[go: up one dir, main page]

Vai al contenuto

Python

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
La versione stampabile non è più supportata e potrebbe contenere errori di resa. Aggiorna i preferiti del tuo browser e usa semmai la funzione ordinaria di stampa del tuo browser.
Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Python (disambigua).
Python
linguaggio di programmazione
AutorePython Software Foundation e Guido van Rossum
Data di origine20 febbraio 1991
Ultima versione3.13.0 (7 ottobre 2024) e 3.14.0a2 (19 novembre 2024)
Utilizzogeneral-purpose, scripting
Paradigmiprogrammazione funzionale, programmazione orientata agli oggetti, dynamic programming, programmazione imperativa e programmazione multi-paradigma
Tipizzazionedinamica
Influenzato daALGOL 68, ABC, Modula-3, C, C++, Perl, Java, Lisp, Haskell, APL, CLU, Dylan, Icon e Standard ML
Ha influenzatoBoo, Cobra, CoffeeScript, D, F#, Go, Groovy, JavaScript, Julia, Ruby, Swift
Implementazione di riferimento
Sistema operativoMultipiattaforma
LicenzaPython Software Foundation License
Sito webwww.python.org/

Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato a oggetti, adatto, tra gli altri usi, a sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.

Ideato dall'olandese Guido van Rossum all'inizio degli anni novanta, è spesso paragonato a Ruby, Tcl, Perl, JavaScript, Visual Basic o Scheme[1]. Il nome fu scelto per la passione dello stesso inventore verso i Monty Python e per la loro serie televisiva Monty Python's Flying Circus[2].

Spesso è tra i primi linguaggi di programmazione a essere studiati dai neofiti, per la sua somiglianza a uno pseudo-codice, e di frequente viene usato per simulare la creazione di software grazie alla flessibilità di sperimentazione consentita, che permette al programmatore di organizzare le idee durante lo sviluppo, come per esempio il creare un gioco tramite Pygame oppure il back-end di un sito web tramite Flask o Django.

Python dispone anche di una sezione grafica, il modulo Python Turtle Graphics, che permette di applicare le righe di codici alla grafica.

Descrizione

È un linguaggio che ha tra i principali obiettivi: dinamicità, semplicità e flessibilità[non chiaro]. Supporta multipli paradigmi di programmazione, tra cui quello a oggetti e quello funzionale.

Le caratteristiche più immediatamente riconoscibili di Python sono le variabili non tipizzate e l'uso dell'indentazione per la sintassi delle specifiche, al posto delle più comuni parentesi.

Altre caratteristiche distintive sono l'overloading di operatori e funzioni tramite delegati, la presenza di un ricco assortimento di tipi e funzioni di base e librerie standard, sintassi avanzate quali slicing e list comprehension.

Il controllo dei tipi è forte (strong typing) e viene eseguito a run-time (dynamic typing): una variabile è un contenitore a cui viene associata un'etichetta (il nome) che può essere associata a diversi contenitori anche di tipo diverso durante il suo tempo di vita. Fa parte di Python un sistema garbage collector per la liberazione e il recupero automatici della memoria con cui si lavora.

Python ha qualche somiglianza con Perl, ma i suoi progettisti hanno scelto una sintassi più essenziale e uniforme con l'obiettivo di migliorare la leggibilità del codice. Analogamente a Perl è classificato spesso come linguaggio di scripting, ma pur essendo utile per scrivere script di sistema, in alternativa per esempio a bash, la grande quantità di librerie disponibili e la facilità con cui il linguaggio permette di scrivere software modulare favoriscono anche lo sviluppo di applicazioni molto complesse.

Altre caratteristiche

Codice sorgente di un programma scritto in Python
Esempio di codice sorgente scritto in Python

Sebbene Python venga in genere considerato e presentato come un linguaggio interpretato, in realtà il codice sorgente non viene convertito direttamente in linguaggio macchina, ma passa prima da una fase di pre-compilazione in bytecode, che viene quasi sempre riutilizzato dopo la prima esecuzione del programma, evitando così di dover reinterpretare ogni volta il sorgente e migliorando le prestazioni. Inoltre è possibile distribuire programmi Python direttamente in bytecode, saltando totalmente la fase di interpretazione da parte dell'utilizzatore finale e ottenendo programmi Python a sorgente chiuso[3].

Menù a tendina dal quale si può eseguire il programma cliccando su "Run Module" o con lo shortcut F5 da windows 10 in poi.

Come il linguaggio Lisp e a differenza del Perl, l'interprete Python supporta anche un modo d'uso interattivo (REPL) attraverso cui è possibile inserire codice direttamente da un terminale, visualizzando immediatamente il risultato.

Esempio di alcuni codici sorgente scritti con l'IDLE di Python 3.8.5

Inoltre l'interprete Python è contenuto nella libreria standard, perciò come in molti altri linguaggi interpretati è possibile far valutare stringhe arbitrarie nel contesto corrente. È possibile passare all'interprete anche un contesto completamente diverso, sotto forma di liste che contengono l'elenco dei simboli definiti.

Python dispone anche di un framework per lo unit testing che supporta lo sviluppo di test unitari automatici.

Prestazioni

Se paragonato ai linguaggi compilati statically typed, come ad esempio il C, la velocità di esecuzione non è uno dei punti di forza di Python[4], specie nel calcolo matematico. Inoltre, il programma si basa unicamente su un core, e il multithreading è presente al solo livello astratto. Esisteva un'estensione, Psyco[5], il cui sviluppo è terminato nel 2012, che era una sorta di compilatore JIT, in grado di velocizzare in modo notevole alcuni tipi di codice, specialmente l'implementazione di algoritmi, a scapito dell'aumento di memoria utilizzata. Un progetto attuale e attivamente sviluppato per migliorare le prestazioni del codice Python grazie a un compilatore JIT è PyPy[6].

Python permette di aggirare in modo facile l'ostacolo delle performance pure: è infatti relativamente semplice scrivere un'estensione in C o C++ e poi utilizzarla all'interno di Python, sfruttando così l'elevata velocità di un linguaggio compilato solo nelle parti in cui effettivamente serve e sfruttando invece la potenza e versatilità di Python per tutto il resto del software[7].

Implementazioni

  • CPython: è l'implementazione di riferimento del linguaggio Python. Scritto in C e Python, è l'implementazione più usata in assoluto;[8]
  • Jython: implementazione basata su Java;[9]
  • IronPython: implementazione C# pensata per l'integrazione con l'ecosistema .NET;[10]
  • PyS60: implementazione per Symbian OS;[11]
  • PyPy: scritto in Python stesso. Ha tra i principali obiettivi la semplificazione dello sviluppo del linguaggio e la sua ottimizzazione in termini prestazionali[12];

Sintassi

Python è stato progettato in modo da risultare facilmente leggibile e scrivibile. Visivamente si presenta in modo lineare e pulito, con pochi costrutti sintattici rispetto ad altri linguaggi strutturati come per esempio C, Perl o Pascal.

Per esempio, Python ha solo due forme di ciclo: for che itera sugli elementi di una lista o su un iteratore (equivalente al foreach di Perl o PHP) e while, che itera fintanto che l'espressione booleana specificata risulterà vera. In sostanza gli mancano i cicli in stile C come il for, il do...while e come l'until del Pascal, ma tutti questi possono essere espressi con dei semplici equivalenti. Allo stesso modo ha solamente il costrutto if...elif...else per le scelte condizionate e non possiede né switchgoto.

Indentazione

Un aspetto inusuale di Python è il metodo che usa per delimitare i blocchi di programma, che lo rende unico fra i linguaggi più diffusi.

Nei linguaggi derivati dall'ALGOL. come Pascal, C e Perl, i blocchi di codice sono indicati con parentesi oppure con parole chiave; per esempio il C e il Perl usano {} mentre il Pascal usa begin e end. In questi linguaggi è solo una pura convenzione degli sviluppatori indentare (ovvero spostare verso destra rispetto al margine sinistro della pagina) il codice sorgente interno a un blocco, per migliorare la leggibilità del codice e chiarire la struttura del flusso di esecuzione.

Python, invece, deriva il suo sistema di indentazione dal meno noto linguaggio di programmazione Occam: invece di usare parentesi o parole chiave, usa l'indentazione stessa per indicare i blocchi nidificati, in congiunzione col carattere "due punti" (:). L'indentazione si può ottenere sia con il carattere di tabulazione sia con un numero arbitrario di spazi, purché ovviamente si operi in modo congruente con la sintassi del linguaggio. L'esempio che segue chiarisce questo aspetto, mostrando la versione in C e in Python di funzioni per il calcolo del fattoriale di un numero intero.

Fattoriale in C

int fattoriale(int x) {
    if (x == 0) 
        return 1;
    else 
        return x * fattoriale(x-1);
}

Fattoriale in Python

def fattoriale(x):
    if x == 0:
        return 1
    else:
        return x * fattoriale(x-1)

All'inizio questo modo di indicare i blocchi e esprimere la sintassi può confondere le idee a chi viene da altri linguaggi, ma poi si rivela molto vantaggioso, perché risulta conciso e obbliga a scrivere sorgenti indentati correttamente, aumentando così la leggibilità del codice.

Lo svantaggio è che la gestione degli spazi e dei caratteri di tabulazione può essere diversa da un editor di testo all'altro, il che costringe a prestare attenzione nell'indentare il codice oppure ad affidarsi alle funzioni di indentazione automatica ormai presenti nella maggior parte degli editor di programmi. Può anche capitare di lavorare con editor di codice sorgente diversi, su vari computer, e ritrovarsi così con codice sorgente che usa in modo misto tabulazioni e spazi, accorgendosi dell'errore solo in fase di esecuzione.

Python permette anche alcune scorciatoie per scrivere una maggiore quantità di codice sulla stessa riga. Se i due punti (:) danno il via a un blocco indentato di una sola istruzione, esso può essere scritto anche sulla stessa riga, preceduto da uno spazio.

if b > a: print("b is greater than a")

Sebbene decisamente poco apprezzabile per i puristi del linguaggio Python, è comunque possibile usare il "punto e virgola" (;) come in grande parte dei linguaggi di programmazione per indicare che un'istruzione è conclusa, e cominciarne un'altra sulla stessa riga.

a = b + 10; print("Hello world"); b = 243 - 23;

Tipi di dati e strutture

Gerarchia dei tipi in Python 3

Essendo Python a tipizzazione dinamica, tutte le variabili sono, in realtà, puntatori a oggetto. Per esempio, se a una variabile è assegnato un valore numerico intero, subito dopo può essere assegnata una stringa o una lista. Gli oggetti sono invece dotati di tipo.

Python prevede un moderato controllo dei tipi al momento dell'esecuzione, ovvero run-time. I tipi numerici godono di conversione implicita, perciò è possibile, per esempio, moltiplicare un numero complesso per un intero. Non esiste invece conversione implicita tra numeri e stringhe alfanumeriche, perciò un numero è un argomento non valido per le operazioni su stringhe, a differenza di quanto avviene per esempio in linguaggio PHP.

Python dispone di vari modelli/librerie da utilizzare per fornire funzionalità senza dovere scrivere codice, come per esempio il modulo turtle graphics[13] (per disegnare), copy[14] (per creare copie di oggetti), random[15] (per generare numeri casuali), sys[16] (per interagire da riga di comandi con l'interprete) e time (per operare con unità di tempo e date).

Python mette a disposizione un gran numero di tipi base, essenzialmente numerici e contenitori. Caratteristica distintiva è il supporto nativo, oltre che ai classici tipi quali interi, numeri in virgola mobile e stringhe alfanumeriche, anche a tipi più evoluti quali interi a grandezza arbitraria, numeri complessi, liste, insiemi e dizionari. Non è invece previsto un tipo specifico per i caratteri.

Molti altri tipi sono importabili da librerie standard e nuovi tipi possono essere creati attraverso le classi.

Tipi numerici

I tipi interi (int) e floating point (float) hanno una dimensione dipendente dall'hardware e dall'implementazione dell'interprete, in genere 32 e 64 bit. Sono previsti, in modo nativo, numeri interi arbitrariamente grandi (long, che diventano l'opzione di default per gli interi a partire da Python 3.0) e numeri complessi (complex).

Python prevede tutti i principali operatori logici e aritmetici fra numeri, compreso l'elevamento a potenza. Il tipo booleano (bool) appartiene anch'esso alla categoria dei numeri.

Dalla versione 2.4 di Python sono disponibili come libreria[17] anche i numeri decimali (decimal), ossia numeri in virgola mobile con precisione illimitata, come quelli disponibili in REXX o in Cobol, che non soffrono di problemi di arrotondamento e stabilità tipici dei numeri floating point classici.

Contenitori

Python considera in generale come contenitori gli oggetti che prevedono la possibilità di iterare su un insieme di elementi, perciò utilizzabili all'interno di contesti quali il ciclo for e funzioni quali somma, ricerca e ordinamento. I contenitori in genere permettono di contenere dati di tipo eterogeneo.

Per quanto riguarda i contenitori standard propriamente detti, sono classificabili come sequenze, insiemi e dizionari. I contenitori seguono una filosofia comune e condividono gran parte dei metodi.

Le sequenze sono contenitori ordinati, che condividono metodi basati sull'ordinamento, l'indicizzazione intera e la creazione di sottosequenze tramite slicing.

Le liste (list) sono sequenze estendibili, mentre le tuple (tuple) sono sequenze immutabili. Anche le stringhe alfanumeriche (str e unicode) sono considerate sequenze. A partire da Python 3.0, i tipi str e unicode sono unificati e compare il tipo byte, equivalente grosso modo a una stringa binaria.

Sono previste tutte le operazioni classiche sulle stringhe come concatenamento, formattazione, ricerca, sostituzione e così via. Le stringhe in Python sono sequenze immutabili, cosicché qualsiasi operazione che in qualche modo potrebbe alterare una stringa, per esempio la sostituzione di un carattere, restituisce in effetti una nuova stringa, come avviene in Java e in C#.

Altri contenitori sono i dizionari (dict), conosciuti in altri contesti con il nome di hash table oppure array associativi. Esiste una sintassi per la creazione di dizionari, i cui elementi sono specificati da una coppia di dati separati da due punti :. Il primo elemento della coppia rappresenta l'indice, detto "chiave", e il secondo è il suo valore corrispondente. Infatti ogni elemento di un dizionario è detto anche coppia chiave-valore.

Per esempio l'istruzione seguente crea un dizionario identificato come diz composto da due elementi le cui chiavi sono wikipedia e wikiquote, rispettivamente e con associati i valori interi 40 e 60:

diz = {'wikipedia': 40, 'wikiquote': 60}

Le chiavi in un dizionario sono immutabili, mentre il valore corrispondente a ciascuna chiave è alterabile tramite un'assegnazione. La seguente istruzione modifica il valore corrispondente a wikipedia, portandolo a 4500:

diz['wikipedia'] = 4500

A partire dalla versione 2.7 di Python[18] sono supportati anche gli insiemi (set e frozenset), ovvero insiemi non ordinati di oggetti hashable.

Organizzazione a oggetti

Il sistema dei tipi Python è ben integrato con il sistema delle classi. Anche se i tipi base non sono formalmente classi, come per esempio in C#, una classe può comunque ereditare da essi. In questo modo è possibile estendere stringhe, dizionari e perfino gli interi. È inoltre supportata l'ereditarietà multipla.[19]

Vengono supportate anche funzionalità estensive di introspezione sui tipi e sulle classi. I tipi e le classi sono a loro volta oggetti che possono essere esplorati e confrontati. Gli attributi sono gestiti in un dizionario.

Programmazione funzionale e sintassi avanzate

Un altro punto di forza di Python è la disponibilità di elementi che facilitano la programmazione funzionale. Le funzioni sono considerate degli oggetti e sono dunque utilizzabili alla stregua di qualsiasi altro oggetto, per esempio inserendole in collezioni o utilizzandole direttamente come parametri per altre funzioni. Gli elementi di programmazione funzionale, insieme a costrutti specifici per la manipolazione di contenitori, rendono ancora più comodo operare con liste o altri tipi contenitore.

Gli slicing sono un costrutto simile all'indicizzazione in grado di ottenere sottosequenze specificando gli indici di inizio e di fine e lo 'step'.

numeri = [1, 2, 3, 4, 5]
numeri_pari = numeri[1::2]  # esempio di slicing

La list comprehension è un costrutto preso dal linguaggio funzionale Haskell e consente il "riempimento" di una lista — usando una sintassi apposita — come possiamo vedere nel seguente esempio in cui vengono calcolate le prime cinque potenze di due:

numeri = [1, 2, 3, 4, 5]
potenze_di_due = [2 ** n for n in numeri]  # esempio di list comprehension

I generatori sono invece dei particolari oggetti in grado di costruire delle collezioni in maniera dinamica, utili per aumentare l'efficienza in particolare presenza di iterazioni su un gran numero di elementi. Le generator expression, simili alle list comprehension, sono uno strumento rapido ed efficace per creare generatori. La parola riservata yield permette di creare generatori con una sintassi del tutto simile a quella di una funzione.

Generator expression

numeri = [1, 2, 3, 4, 5]
potenze_di_due = (2 ** n for n in numeri)  # generatore

Oppure, per avere un maggiore controllo, come una normale funzione, possiamo usare la parola chiave yield al posto di return, per trasformare la nostra funzione in un generatore. In questo modo la funzione salva il suo stato, per poi riprendere l'esecuzione del codice quando viene richiamato il valore dello yield successivo.

numeri = [1, 2, 3, 4, 5]
def potenza_di_due(numeri):
    for n in numeri:
        yield 2 ** n
gen = potenza_di_due(numeri)

L'uso è identico. Si chiama la funzione next che restituisce un nuovo valore ogni volta, riprendendo l'esecuzione del codice dalla parola chiave yield. Quando i valori sono finiti, viene sollevata un'eccezione StopIterationError. In ogni caso, non è l'unico modo di interagire con i generatori, e si può risalire ai data passati allo yield della funzione in questo modo:

gen = (2 ** n for n in range(1, 6))
for x in gen:
    print(x)

Per creare una lista da un generatore, si usa semplicemente la chiamata list(gen):

gen = (2 ** n for n in range(1, 6))
print(list(gen))

I generatori sono preferiti alle liste in quanto non occupano memoria, dato che i valori sono semplicemente calcolati di volta in volta e non permangono in memoria. Per questo è consigliabile usare, per esempio, xrange (che è un generatore) al posto di range (che restituisce una lista) con numeri molto grandi, per garantire una maggiore velocità

È anche possibile scrivere espressioni if...else su una sola riga, cosa che risulta utile in combinazione con le lambda (vedi sotto).

import random
l = [1, 2]
a = random.choice(l)
print('Giusto!' if a == 1 else 'Sbagliato!')

Dal momento che Python permette di avere funzioni come argomenti, è anche possibile avere costrutti funzionali più sottili, come per esempio la continuazione.[20]

In Python esiste la parola chiave lambda, particolarmente utile in contesti dove è necessario svolgere piccole operazioni che probabilmente saranno effettuate solo in quella zona del codice:

>>> l = [1, 2,3,4,5]  # oppure range(1,6)
>>> print(map(lambda x: x + 10, l))
[11, 12, 13, 14, 15]

Questo uso di map però è contestato e si preferisce usare le list comprehension:

>>> l = [1, 2, 3, 4, 5]  # oppure range(1,6)
>>> print([x + 10 for x in l])
[11, 12, 13, 14, 15]

I blocchi lambda possono però contenere solo espressioni, non statement. Non sono quindi il modo più generale per restituire una funzione. Si può usare invece la seguente tecnica che restituisce una funzione il cui nome è definito in uno scope locale, ovvero una closure:

def multiple_adder(x, y):
    def adder(z):
        return z + x + y
    return(x + y + adder(x + y))  # sarebbe (x + y) * 3

Decoratori

Un decoratore è qualsiasi oggetto di Python invocabile usato per aggiungere codice all'inizio o al termine di una funzione, un metodo o una definizione di classe, senza modificarne internamente il codice. Un decoratore è passato all'oggetto e ritorna l'oggetto modificato.

I decoratori sono ispirati in parte dalla notazione Java, hanno una sintassi simile e sono considerati zucchero sintattico. Usano @ come parola chiave:

@viking_chorus
def menu_item():
    print("spam")

I decoratori possono essere a catena posizionandone diversi in linee adiacenti:

@invincible
@favorite_color("Blue")
def black_knight():
    pass

ed è equivalente a:

def black_knight():
    pass
black_knight = invincible(favorite_color("Blue")(black_knight))

La struttura standard del decoratore è:

def favorite_color(color):
    def decorator(func):
        def wrapper():
            print(color)
            func()
        return wrapper
    return decorator

Commenti

Analogamente ad altri linguaggi di programmazione, in Python è possibile lasciare dei commenti nelle righe di codice per comprendere e far comprendere meglio ciò che accade eseguendo il programma. In Python i commenti (già a partire dalle primissime versioni del linguaggio di programmazione) si introducono con il simbolo #; tutto ciò che è scritto nella stessa riga dopo tale simbolo viene ignorato.

print("qualcosa a caso") #questo programma stampa "qualcosa a caso" nella console ignorando tutto ciò che viene scritto dopo il simbolo "#"
print("andando a caporiga l'effetto del cancelletto sparisce e il codice ha effetto sul programma")

Spesso i commenti vengono utilizzati per il cosiddetto "debugging", in quanto è possibile commentare delle specifiche linee di codice per farle saltare all'IDE.

Un esempio pratico sarebbe:

print("Questa riga stampa qualcosa alla console")
# print("Questa invece, non stampa niente.")

Questa forma di debugging serve per rimuovere provvisoriamente delle linee di codice, tenendole sotto commento per uso futuro.

Gestione delle eccezioni

Python supporta e usa estesamente la gestione delle eccezioni come mezzo per segnalare e controllare eventuali condizioni di errore, incluse le eccezioni generate dagli errori di sintassi.

Le eccezioni permettono un controllo degli errori più conciso e affidabile rispetto a molti altri modi possibili usati in genere per segnalare errori o situazioni anomale. Le eccezioni sono thread-safe; non sovraccaricano il codice sorgente come fanno invece i controlli sui valori di errore restituiti e possono facilmente propagarsi verso l'alto nello stack delle chiamate a funzione quando un errore deve essere segnalato a un livello più alto del programma.

Con la gestione delle eccezioni i controlli preventivi sono sostituiti da un più agevole meccanismo che permette di eseguire direttamente l'azione desiderata e catturare separatamente le eventuali eccezioni che si possono verificare. Oltre che per la gestione degli errori, in alcune occasioni le eccezioni sono usate in Python anche per il controllo di flusso: ad esempio l'operazione di iterazione, e di conseguenza il ciclo for, è basata su una segnalazione tramite eccezione.

Libreria standard

Python ha una vasta libreria standard, il che lo rende adatto a molti impieghi. Oltre ai moduli della libreria standard se ne possono aggiungere altri scritti in C oppure Python per soddisfare le proprie esigenze particolari. Tra i moduli già disponibili ve ne sono per scrivere applicazioni web: sono supportati MIME, HTTP e tutti gli altri standard Internet. Sono anche disponibili moduli per creare applicazioni con interfaccia grafica, per connettersi a database relazionali, per usare le espressioni regolari.

La libreria standard è uno dei punti forti di Python, in quanto compatibile con tutte le piattaforme, a eccezione di poche funzioni, segnalate chiaramente nella documentazione come specifiche di una piattaforma particolare.

Esempi di programma

Hello, world!

Il seguente esempio di programma Python (versione 3.0) stampa il testo "Hello, world!":

print("Hello, world!")

Il seguente è lo stesso programma funzionante con la versione 2.7 o precedenti:

print "Hello, world!"

Creazione di un Socket, invio di richieste e ricevere dati

import socket

# creazions socket
s = socket.socket()

# connessione server(google)
s.connect(("www.google.com", 80))

# la richiesta
richiesta = richiesta = "GET / HTTP/1.1\nHost: www.google.com\n\n"

# invio dati codificati
s.send(richiesta.encode())

# ricevi dati (home page di google)
dati = s.recv(2048)
while len(dati) > 0:
    print(dati)
    dati = s.recv(2048)

Formattazione delle stringhe e funzione input

a = input('Name: ')
b = input('Last Name: ')
c = input('Age: ')
print(f"Name = {a}\nLast Name = {b}\nAge={c}")
# Ma puoi anche:
print("Name ={}\nLast Name = {}\n Age = {}".format(a,b,c))
# Programma che simula l'inserimento di una password e la sua convalida

# Il modulo getpass nasconde l'input dell'utente
import getpass

# Convalida della password: se errata l'utente ha in tutto 3 tentativi
tentativi = 3
password_corretta = "MyPa55w0rd!"

while tentativi > 0:
    # Input per l'utente con la funzione getpass() del modulo importato
    password = getpass.getpass("Inserisci la password: ")
    
    if password == password_corretta:
        print("Password corretta. Accesso consentito.")
        break
    else:
        tentativi -= 1
        if tentativi == 0:
            print("Password errata. Accesso negato.")
        else:
            print("Password errata. Tentativi rimasti", tentativi)

RGB binario, RGB esadecimale

Il seguente esempio di programma Python (versione 3.8.5[21]) converte con i dovuti passaggi delle percentuali di rosso, verde e blu, un input in un colore codificato in RGB:

def RGB_bin():
    import string
    percentage1 = input("red (%dex): ")
    percentage2 = input("green (%dex): ")
    percentage3 = input("blue (%dex): ")
    print("Coding in RGB a color with " + str(percentage1) + "% of red, " + str(percentage2) + "% of green and " + str(percentage3) + "% of blue...")
    
    print(str(percentage1) + " : 100 = X : 256, so X = " + str(percentage1) + " * 256 / 100." )
    X = float(int(percentage1) * 256 /100)
    
    print(str(percentage2) + " : 100 = Y : 256, so Y = " + str(percentage2) + " * 256 / 100.")
    Y = float(int(percentage2) * 256 /100)
    
    print(str(percentage3) + " : 100 = Z : 256, so Z = " + str(percentage3) + " * 256 / 100.")
    Z = float(int(percentage3) * 256 /100)

    X = bin(int(X))
    Y = bin(int(Y))
    Z = bin(int(Z))
    binary_colour = (str(X) + " " + str(Y) + " " + str(Z))
    print("Colour coded by binary digits: " + str(binary_colour[2:]))

def RGB_hex():
    percentage1 = input("red (%dex): ")
    percentage2 = input("green (%dex): ")
    percentage3 = input("blue (%dex): ")
    print("Coding in RGB a color with " + str(percentage1) + "% of red, " + str(percentage2) + "% of green and " + str(percentage3) + "% of blue...")
    
    print(str(percentage1) + " : 100 = X : 256, so X = " + str(percentage1) + " * 256 / 100." )
    R = float(int(percentage1) * 256 /100)
    
    print(str(percentage2) + " : 100 = Y : 256, so Y = " + str(percentage2) + " * 256 / 100.")
    G = float(int(percentage2) * 256 /100)
    
    print(str(percentage3) + " : 100 = Z : 256, so Z = " + str(percentage3) + " * 256 / 100.")
    B = float(int(percentage3) * 256 /100)

    R = hex(int(R))
    G = hex(int(G))
    B = hex(int(B))
    hexadecimal_colour = (str(R) + " " + str(G) + " " + str(B))
    print("Colour coded by hexadecimal digits: " + str(hexadecimal_colour[2:5]) + str(hexadecimal_colour[7:10]) + str(hexadecimal_colour[12:14]))

L'output del codice sorgente sopra è il seguente:

======== RESTART: D:\Python\Python\Python38-32\Python3.8.5 dal pc\RGB.py =======
>>> RGB_bin()
red (%dex): 30
green (%dex): 40
blue (%dex): 20
Coding in RGB a color with 30% of red, 40% of green and 20% of blue...
30 : 100 = X : 256, so X = 30 * 256 / 100.
40 : 100 = Y : 256, so Y = 40 * 256 / 100.
20 : 100 = Z : 256, so Z = 20 * 256 / 100.
Colour coded by binary digits: 1001100 0b1100110 0b110011

Definizione di una classe

In Python è possibile creare classi attraverso un'istruzione specifica (class) che rappresenta l'alternativa più semplice, ma non esclusiva, per definire nuovi tipi di dato. Caratteristiche particolari in Python sono la possibilità di eredità multipla, la definizione di attributi tramite inizializzazione e non tramite dichiarazione, la dichiarazione esplicita del parametro riflessivo nei metodi d'istanza e l'overloading di funzioni e operatori.

Il parametro riflessivo è per convenzione chiamato self, ma il linguaggio non impone alcuna restrizione in merito alla scelta. Nessuna restrizione è posta anche alla definizione degli attributi: gli attributi esistono dal momento in cui vengono assegnati e l'assegnazione può avvenire al momento della costruzione (metodo __init__, da preferire) oppure all'interno di altri metodi. Inoltre gli attributi possono essere aggiunti esternamente alla classe o direttamente a un oggetto.

Python fa distinzione tra metodi d'istanza, di classe o statici. Gli attributi possono essere invece d'istanza o di classe. Il supporto all'information hiding è parziale, ma integrato dallo strumento delle property che permettono di definire degli attributi virtuali con le caratteristiche di accesso volute.

Inoltre sono previsti dei metodi "speciali" associati a operatori e funzioni di built-in. Ad esempio, ridefinendo il metodo __add__ si ridefinisce l'operatore di addizione quando il primo operando sia del tipo definito, mentre __str__ ridefinisce la conversione a stringa. Non è invece permesso l'overloading dei metodi. Attraverso l'uso della riflessione e delle metaclassi è inoltre possibile personalizzare ulteriormente la definizione delle classi.

Per esempio una classe Persona, avente solo un semplice costruttore e un metodo che restituisce il nome completo. È caldamente consigliato creare solo classi new style, ovvero classi che ereditano (direttamente o indirettamente) da object[22].

A partire da Python 3.6, è possibile utilizzare una nuova funzione chiamata f-strings[23]. Anteponendo la lettera f prima delle virgolette che aprono la dichiarazione di una stringa, questa funzione viene attivata. Grazie a essa è possibile includere variabili all'interno di una stringa inserendo il loro nome tra parentesi graffe. In questo modo rendiamo il codice molto più leggibile senza dover utilizzare una serie di + per concatenare variabili e stringhe vuote. Inoltre, nel caso in cui volessimo includere una variabile o un oggetto non di tipo stringa, la conversione avverrà in automatico, risparmiando l'eccezione TypeError.

class Persona(object):
    # Costruttore della classe
    def __init__(self, nome, cognome):
        self.nome = nome
        self.cognome = cognome

    def nome_completo(self):
        full = f'Sig. {self.cognome} {self.nome}'
        return full

persona = Persona('Mario', 'Rossi')
print(persona.nome_completo())

L'output presentato sarà il seguente: Sig. Rossi Mario

Numeri perfetti fino a n

L'output restituisce i numeri perfetti fino a n (inserito in print).

"""Numeri perfetti"""
def print_perfetti(n):
    """Stampa i numeri perfetti fino ad n"""
    for i in range(2, n + 1):
        somma = 0

        for j in range(1, i // 2 + 1): # Oltre la metà + 1 non ci sono più divisori
            if i % j == 0:
                somma += j # Aggiungo a somma il divisore trovato
                #print(i, j, somma) # Stampa, se serve, i valori intermedi

        if somma == i:
            print(i, end=" ")
print(print_perfetti())

Note

  1. ^ Dal file README della distribuzione 2.6.4: "What is Python anyway? Python is an interpreted, interactive object-oriented programming language suitable (amongst other uses) for distributed application development, scripting, numeric computing and system testing. Python is often compared to Tcl, Perl, Java, JavaScript, Visual Basic or Scheme."
  2. ^ Fonte: Copia archiviata, su python.org. URL consultato il 27 ottobre 2009 (archiviato dall'url originale il 17 dicembre 2009).
  3. ^ How do I create a .pyc file?, su effbot.org. URL consultato il 28 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 3 giugno 2020).
  4. ^ Python 3 vs C gcc - Which programs are fastest? | Computer Language Benchmarks Game, su benchmarksgame-team.pages.debian.net. URL consultato il 28 maggio 2020.
  5. ^ Psyco - Home Page, su psyco.sourceforge.net. URL consultato il 28 maggio 2020.
  6. ^ (EN) The PyPy Team, PyPy, su PyPy, 28 dicembre 2019. URL consultato il 28 maggio 2020.
  7. ^ (EN) Real Python, Python Bindings: Calling C or C++ From Python – Real Python, su realpython.com. URL consultato il 28 maggio 2020.
  8. ^ (EN) CPython, su github.com. URL consultato il 5 ottobre 2024.
  9. ^ Jython: Python for the Java Platform
  10. ^ IronPython: the Python programming language for the .NET Framework
  11. ^ The Python programming language for S60 mobile phones
  12. ^ PyPy Archiviato il 13 gennaio 2007 in Internet Archive.
  13. ^ 24.1. turtle — Turtle graphics — Python 3.3.7 documentation, su docs.python.org. URL consultato il 28 maggio 2020.
  14. ^ 8.17. copy — Shallow and deep copy operations — Python 2.7.18 documentation, su docs.python.org. URL consultato il 28 maggio 2020.
  15. ^ random — Generate pseudo-random numbers — Python 3.8.3 documentation, su docs.python.org. URL consultato il 28 maggio 2020.
  16. ^ 28.1. sys — System-specific parameters and functions — Python 2.7.18 documentation, su docs.python.org. URL consultato il 28 maggio 2020.
  17. ^ 9.4. decimal — Decimal fixed point and floating point arithmetic — Python 2.7.18 documentation, su docs.python.org. URL consultato il 28 maggio 2020.
  18. ^ 5. Built-in Types — Python 2.7.18 documentation, su docs.python.org. URL consultato il 28 maggio 2020.
  19. ^ (EN) Ereditarietà multipla, su Python ABC. URL consultato il 28 maggio 2020.
  20. ^ Continuations Made Simple and Illustrated
  21. ^ rilascio versione 3.8.5, su Python.org.
  22. ^ Un nuovo stile per le classi | Python-it.org # il punto di riferimento italiano per gli appassionati di Python, su python-it.org. URL consultato il 23 giugno 2010 (archiviato dall'url originale il 6 agosto 2010).
  23. ^ (EN) PEP 498 -- Literal String Interpolation, su Python.org. URL consultato il 23 maggio 2019.

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàLCCN (ENsh96008834 · GND (DE4434275-5 · BNF (FRcb13560465c (data) · J9U (ENHE987007563637105171
  Portale Software libero: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Software libero