Imperivm Romanvm
Imperivm Romanvm | |
---|---|
Omot igre | |
Proizvođač | Haemimont Games |
Izdavač(i) | KalypsO Games |
Žanr(ovi) | Strateška računalna igra |
Način(i) igre | igra u realnom vremenu, razvijanje |
Dobna granica | ESRB: PEGI: 7+ |
Platforma | Windows |
Sistemski zahtjevi | Windows |
Ulazni uređaji | Miš i tipkovnica |
Medij(i) | 2 CD-ROMa
|
Imperivm Romanvm (hr. Rimsko Carstvo) je strateška računalna igra razvojnog tipa koja se razvila iz igre Glory of the Roman Empire, ali ne predstavlja njenu nadogradnju, već samostalan naslov. U usporedbi s potonjim naslovom, grafika ove igre je dosta kvalitetnija, mehanika igre je razvijenija, a dosta ju je lakše igrati. Igračima koji imaju iskustva s igrom Glory of the Roman Empire neće predstavljati problem savladati i ovaj naslov.
Igrač dobiva ulogu guvernera rimske provincije, i ima zadatak izgraditi njezin glavni grad. Da bi u tome uspio mora osigurati:
- kuće za nove građane,
- radna mjesta za nove građane,
- vodu, hranu i građevinske materijale,
- stalan dohodak u novcu i nužnim resursima,
- dobro stanje gradskih robova,
- zaštitu grada od barbara,
- religijske, kulturne i zabavne manifestacije, te
- zadovoljiti potrebe svih staleža gradskog stanovništva.
Igrač na početku gradnje grada pred sobom ima samo gradski forum, nekoliko izvora, akvedukta, mostova i ispostava u blizini resursa koji su previše udaljeni od grada. Forum se može unaprijediti za osam razina. Svaka razina donosi nove građevine u sklopu foruma, te mogućnost oporezivanja postojećeg stanovništva (10% od financija svakog kućanstva). Igrač dobiva svoga savjetnika koji ga izvještava o svi događanjima u gradu. Iz Rima mu stižu naredbe kojih može izvršavati najviše 3 odjednom, a neke može i odbiti izvršiti.
Kuće gradi proizvoljno, dostupno je više oblika, u blizini foruma ili ispostave. Gradnju obavljaju gradski robovi koji žive u prostorijama igračeve (guvernerove) palače, koja je u sklopu foruma, ili u ispostavnoj glavnoj kući. U jednoj kući može živjeti najviše četveročlana obitelj: suprug, supruga, sin ili kći (rijetko oboje), te starci (djed ili baka (rijetko oboje). Kada starci umru, zamjenjuju ih suprug ili supruga, koje pak zamjenjuju sin ili kći. Kuća imaju četiri tipa: magalia, casa, domus i villa.
Magalia je najniža vrsta kuće, drvena koliba. Kada se prvi građani usele, potreban im je posao (novac), voda, hrana (meso i brašno) i građevinski materijal za održavanje kuća. Kako bi im to osigurao, igrač mora izgraditi bunare, farme za uzgoj svinja i pšenice, te kolibe za drvosječe. Tu građani zarađuju novac i zadovoljavaju svoje potrebe. Valuta su dinari (denarii), a resursi: brašno, meso i drvena građa. Kada im sve to osigura, građani počinju osjećati potrebu za religijom. Kućanstva koja su presiromašna za svoj stalež igrač može novčano pomoći, a ona koja su prebogata protjerati iz grada i zaplijeniti im imovinu. Siromašne obitelji će se odati u kriminal, a kuće iz kojih su stanovnicu protjerani ostat će prazne neko vrijeme.
Casa je nešto bolja kuća, kamena jednokatnica pokrivena crijepom. Kućanstva koja raspolažu s više od 200 dinara odmah će postati case. Ostale magalije će se u case pretvoriti pod utjecajem oltara, koje igrač može sam izgraditi, ali dobiva dva oltara nadogradnjom foruma na drugu razinu. Sada su građani višeg staleža, pa zahtijevaju bolju hranu (kruh, ribu i kobasice), tkaninu za šivanje odjeće, te kamene blokove za održavanje svojih domova. Kako bi im to osigurao, igrač mora izgraditi pekarnice, mesnice, ribarske kolibe, krojačnice, farmu lana, kamenolom i glinokop (za održavanje ostalih građevina, osim kuća). Građani postaju skloni pobunama i kriminalu, što se može spriječiti izgradnjom prefecture (policijska i vatrogasna postaja u jednom). Nedostatak hrane i vode može dovesti do pojave kuge, a kako bi se građani mogli izliječiti treba izgraditi ljekarnu. Kako bi potrebna hrana i tkanina bili što dostupniji igrač može izgraditi tržnice. Potreba za religijom kod građana jača.
Domus je još bolja kuća, dvokatnica od kamena i opeke, pokrivena crijepom. Kućanstva koja raspolažu s više od 600 dinara odmah će postati domusi. Ostale case će se u domuse pretvoriti pod utjecajem hramova, koje igrač može sam izgraditi, ali dobiva dva hrama nadogradnjom foruma na petu razinu. Građani postaju profinjeniji, pa traže vino i hramove. Potrebno je izgraditi vinograde, krčme (služe vino i hranu) te hramove. Prilikom molitve, građani ovog staleža u hramu ostavljaju žrtvene donacije u novcu. Nedostatak ljudi koji žele živjeti u gradu nadoknaditi se može izgradnjom škola i akademija, u kojima se djeca obučavaju i postaju zreli građani. Da bi koristio resurse udaljene od grada može osnivati ispostave. Ako potrebni resursi nikako nisu dostupni na području grada, može ih uvoziti putem trgovačkih domova i luka, s tim da postoji mogućnost izvoza resursa kojih ima u višku, što donosi novac. Potreba za kulturom i higijenom raste.
Villa je najbolja kuća, dvokatnica od mramora, pokrivena terakotom. Kućanstva koja raspolažu s više od 800 dinara odmah će postati ville. Ostali domusi će se u ville pretvoriti pod utjecajem kazališta i javnih kupališta, čiji se utjecaj mora presijecati, a koje igrač mora sam izgraditi, ali dobiva dva još bolja hrama i Neptunovu fontanu nadogradnjom foruma do najviše, osme razine. Građani postaju najviši stalež, pa traže teatre i javna kupališta, te mramor za održavanje svojih domova. Potrebno je izgraditi kamenolome mramora i hramove pojedinim božanstvima (Bakhu i Fortuni). Nakon molitve, gledanja predstave ili kupanja građani ovog staleža ostavljaju velike donacije u novcu. Grad se može unaprijediti i ukrasiti izgradnjom spomenika, kipova, parkova i sadnjom drveća. Sada igrač može graditi spomenike kao što su zlatni kipovi, slavoluci, veliki hramovi, filozofske akademije i sl. Ako želi zabaviti stanovništvo, tako da zaboravi na svoje potrebe može se poslužiti starom rimskom izrekom: "Kruha i igara!" Potrebno je izgraditi gladijatorsku školu, slavoluk i zlatni kip kako bi se moglo izgraditi Arenu (Colosseum) i Hipodrom (Circus Maximus). Organizacija igara ili utrka dvokolica stoji 2000 dinara.
U ovoj igri resursi su raznovrsni i mnogobrojni, a dijele se na:
- gradivne: drvo, glina, kamen i mramor
- prehrambene: meso, brašno, kobasice, kruh, riba i vino
- rude: željezo i zlato
- luksuzne: tkanina i maslinovo ulje
- vojne: drveno oružje i željezno oružje
- gradske: voda, novac, stav Rima i zadovoljstvo stanovnika.
Građevine su najvažnija komponenta igre. U izborniku "Gradi", u igri, podijeljene su na:
- osnovne: kuća, bunar, ispostava, robovsko sklonište
- infrastrukturne: prefektura, ljekarna, trgovina, trgovačka luka, put, škola za gladijatore
- prehrambene: farma svinja, farma pšenice, mesnica, pekarnica, vinograd, ribarova koliba
- vojne: vojarna, streljana, konjušnica, kameni zid, drveni zid, vrata
- industrijske: drvosječina koliba, kamenolom/rudnik, glinokop, farma lana, krojačnica, oružarnica, kovačnica.
- spomenike arhitekture: Arena (Colloseum), Zlatni kip, Slavoluk, Hram Fortuni, Hram Bakhu, Hipodrom (Circus Maximus) i Neptunova fontana
- javne: oltar, tržnica, taverna, škola, filozofska akademija, hram, kazalište i javno kupalište
- mostovi i ukrasi: mali most, veliki most, drvo, kip i park.
Kao i u većini drugih igara razvojnog tipa vojsci i ratovanju se ne pridaje velika pažnja. Međutim, u odnosu na Glory of the Roman Empire ova komponenta je dosta razvijenija. Može se u potpunosti upravljati kretanjem vojnih trupa, koje se dijele u tri skupine: Hastatii - konjica, Toxotesi - strijelci i pješaci. Za svaki rod vojske postoji posebna zgrada u kojoj se trenira te resursi neophodni za treniranje trupa. Pješaci trebaju odjeću, novac i metalno oružje. Strijelci trebaju odjeću, novac i drveno oružje. Konjanicima trebaju odjeća, novac i obje vrste oružja.
Grad se brani svojom vojskom, ali i zidinama i vratima.