[go: up one dir, main page]

Saltar ao contido

Mundo aberto

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Captura de pantalla do videoxogo de 2019 A Short Hike, no que o xogador pode explorar libremente o mundo do xogo.

Nos videoxogos, un mundo aberto é un mundo virtual no cal o xogador se pode achegar aos obxectivos libremente, o cal é o oposto a un mundo cunha estrutura lineal.[1][2] Os xogos máis salientables nesta categoría inclúen The Legend of Zelda (1986), Grand Theft Auto V (2013) e Minecraft (2011).[3][4]

Os xogos con mundos abertos ou libres normalmente carecen de estruturas de nivel como muros e portas pechadas, ou os muros invisibles en áreas máis abertas que impiden que o xogador se aventura máis aló delas; só nos límites dun xogo de mundo aberto os xogadores estarán limitados por características xeográficas como vastos océanos ou montañas intransitables. Os xogadores normalmente non atopan pantallas de carga, comúns nos deseños de niveis lineais, cando se moven polo mundo do xogo, xa que o xogo de mundo aberto utiliza técnicas de almacenamento e memoria estratéxicas para cargar o mundo do xogo de forma dinámica e sen problemas. Os xogos de mundo aberto aínda aplican moitas restricións na contorna do xogo, xa sexa por limitacións técnicas absolutas ou por limitacións no xogo impostas pola linealidade do xogo.[5]

Aínda que a apertura do mundo do xogo é unha faceta importante dos xogos con mundos abertos, o principal atractivo dos xogos de mundo aberto consiste en proporcionarlle ao xogador autonomía, non tanto a liberdade de facer o que queira no xogo (o que é case imposible coa tecnoloxía informática actual), pero a capacidade de escoller como abordar o xogo e os seus desafíos na orde e forma que o xogador desexe mentres aínda está limitado polas regras de xogo.[6] Pódense atopar exemplos de alto nivel de autonomía nos xogos de ordenador nos xogos de rol multixogador masivo en liña (MMORPG) ou en xogos para un só xogador que se adhiran ao concepto de mundo aberto como a serie Fallout. O principal atractivo do xogo en mundo aberto é que proporciona unha realidade simulada e permite aos xogadores desenvolver o seu personaxe e o seu comportamento na dirección e no ritmo que elixan. Nestes casos, moitas veces non hai un obxectivo concreto nin un final para o xogo, aínda que pode haber a historia principal, como en The Elder Scrolls V: Skyrim.

  1. Booker, Logan (14 de xullo de 2008). "Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP". Kotaku. Arquivado dende o orixinal o 27 de xaneiro de 2013. Consultado o 25 de xullo de 2008. 
  2. "The complete history of open-world games (part 2)". Computer and Video Games. 25 de maio de 2008. Arquivado dende o orixinal o 26 de maio de 2008. Consultado o 25 de xullo de 2008. 
  3. Muncy, Jake (3 de decembro de 2015). "Open-World Games Are Changing the Way We Play". Wired. Consultado o 6 de xuño de 2017. 
  4. Balasubramanian, Karthik (22 de agosto de 2022). "The Evolution of Open-World Games". Gameopedia. 
  5. Harris, John (26 de setembro de 2007). "Game Design Essentials: 20 Open World Games". Gamasutra. Consultado o 25 de xullo de 2008. 
  6. Kidwell, Emma (13 de marzo de 2018). "Video: Looking at open world games to understand player autonomy". Gamasutra. Consultado o 15 de xaneiro de 2020. 

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Bibliografía

[editar | editar a fonte]