[go: up one dir, main page]

Skip to content

Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

yimengfan/BDFramework.Core

Repository files navigation

logo.png

作者寄语(Introduction)

Simple! Easy! Professional! This‘s a powerful Unity3d game workflow!
BDFramework的设计理念永远是:工业化、流水线化、专业化!
永远致力于打造高效的商业游戏工作流.
BDFramework大部分功能开发都是围绕一整条工作流,以Pipeline的形式放出.
如:BuildPipeline、PublishPipeline、DevOps 等...
对于第三方库使用也都是为了Pipeline深度定制,很多时候为了一些使用体验优化会编写大量的Editor编码.
这也是BDFramework的设计理念之一:
能编辑器解决的,就不要业务层解决!能自动化的,就不要手动!
BDFramework没有什么看上去很酷炫的功能,大都是一点一滴的积累,一点点的增加自动化,一点点的增加业务编码的体验.也正是因为有这样的坚持,才会有这套框架的出现.
更多的是做一些商业技术方案的分享和讨论.
因为一些特殊原因,只能放出一些游戏基建方案Pipeline的实现,
不会有对具体业务逻辑的解决方案,所以整套workflow更像是一套游戏开发脚手架.
望理解!
最后,
虽然该框架能开箱即用,但我个人建议且鼓励 :进行自己的思考,并为自己项目进行改造!
有任何疑问也欢迎讨论~

社区(Community)

在线提问、交流(Online Discussions): 点击

第十艺术交流: 点击加群

If you find a bug or have some suggestions,please make issue! I'll get back to you

任何问题直接提issue,24小时内必解决 (有时候邮件抽风,没收到,需要在群里at下我~)

安装使用(Start)

OpenUPM(强烈推荐): 链接

发布(Publish)

稳定版本托管在OpenUPM : 链接

支持奇数版本:2019、2021 、 Unity6(2023)

Unity2018 - ObsoleteBranch

Unity2019 - 链接 (当前主干)

Unity2021 - [待测试]

Unity6(2023) - [待测试]

版本开发流程:
=》修改、Fixed bug、新功能加入 基于Master(目前为Unity2019)
=》Merge to Unity2021测试

文档(Document)

中文 Wiki

V2.1版本:

-增加BuildPipeline!

-增加PublishPipeline!

-增加HotfixPipeline!

-全面支持DevOps工作流.

V2版本:

1.全面升级为UPM管理

2.全面适配URP管线工作流

3.全面定制Unity Editor环境,升级编辑器操作。更便捷、人性化的开发体验

4.全面优化框架启动速度,重构部分远古代码。

5.UFlux UI工作流全面升级:更智能的值绑定、更简单的工作流、更方便的自定义扩展、DI等...

6.更全面的文档

7.商业级的Demo加入,后续会开放免费商业级项目开发教程

V1版本:

C#热更(C# hotfix):

  • 自定义编译服务
  • 可选工程剥离(热更可以不拆工程)
  • 一键打包热更DLL
  • 兼容DevOps、CI、CD.

表格管理(Table Manage):

  • Excel一键生成Class
  • Excel一键生成Sqlite、Json、Xml等
  • 服务器、本地表格分开导出.
  • 自定义配置保留字段、单条记录等.
  • SQLite ORM工具(兼容热更)
  • 自定义表格逻辑检测.
  • 兼容DevOps、CI、CD.

资源管理(Assets Manage):

  • 重新定制目录管理规范、指导管理.
  • 一套API自动切换AB和Editor模式,保留Resources.load习惯.
  • 可视化打包逻辑配置、0冗余打包.
  • 可扩展打包规则
  • 分包机制.
  • 打包逻辑纠错机制.
  • 内置增量打包机制,防止不同机器、工程打包AB不同情况.
  • 自动图集管理.
  • 自动搜集Shader Keyword.
  • 可寻址加载系统.
  • Assetbundle混淆机制,一定程度下防破解资源.
  • Assetbundle 同、异步加载校验.
  • Assetbundle 加载性能测试.
  • Editor下完整支持
  • 兼容DevOps、CI、CD.

一键版本发布(Publish):

  • 代码、资源、表格一键打包,版本管理自动下载.
  • 内置本机文件服务器
  • 兼容DevOps、CI、CD.

UI工作流(UFlux):

  • 提供一套Flux ui管理机制(类似MVI)
  • 完善的UI管理,可配合任意NGUI、UGUI、FairyGUI等使用
  • 完整的UI抽象:Windows、Component、State、Props...
  • 支持UI管理、值绑定、数据监听、数据流、状态管理等
  • 支持DI依赖注入.

业务管理(Logic Manage):

  • 管理器和被管理类自动注册
  • 在此之上BD实现了ScreenviewManger,UIManager,EventManager...等一些管理器.使用者根据自己的需求可以实现其他的管理器.
  • Editor下完整支持.

导航机制(Navication):

  • 模块、用户Timeline等导航机制.
  • 方便做模块调度、划分等逻辑...

全面定制Editor:

  • 提供完整的编辑器生命周期,方便可定制、拓展.
  • 完整的测试用例,保证框架的稳定.
  • 所有功能全面兼容DevOps、CI、CD等工具.
  • 其他大量的定制Editor,以保证使用体验...(太多了统计不过来)

有很多细枝末节的系统就不列举了...

项目实践流程:

image.png

贡献者名单

@gaojiexx
@ricashao
如果需要项目方案定制、企业支持,可以联系 QQ:755737878.
也随时欢迎交流各种技术.
如果您有好的修改或者拓展,也随时欢迎讨论和提PR.