Golla kirjoitettu liima Counter Strike: Global Offensiven kuunteluun ja OBS:n ohjaamiseen halutun USB-liitäntäisen pelaajakameran valitsemiseksi.
Kaksi videoserveriä lähettävät kuvaa NDI:llä vmixille tms kuvamikserille, alphakanavan kera siten että vain akviinen kamera näkyy, jommalta kummalta serveriltä. Nämä voidaan sitten aktivoida PIP:nä tai muuten halutusti.
[Pelaaja #1] ───┐
[Pelaaja #2] ───┤
[Pelaaja #3] ───┼ USB ─→┃videoserveri A┠── NDI ─┐
[Pelaaja #4] ───┤ ↑ │
[Pelaaja #5] ───┘ │ │
websocket │
│ ↓
┃Observer┠─────── JSON ───→┃PKM kone┃ [vMix]
│ ↑
websocket │
[Pelaaja #6] ───┐ │ │
[Pelaaja #7] ───┤ ↓ │
[Pelaaja #8] ───┼ USB ─→┃videoserveri B┠── NDI ─┘
[Pelaaja #9] ───┤
[Pelaaja #10] ──┘
- OBS studio https://obsproject.com/
- NDI-plugin https://github.com/Palakis/obs-ndi
- NDI redist http://new.tk/NDIRedistV3
- obs-websocket plugin OBS:lle https://github.com/Palakis/obs-websocket, >=4.3.0
Kummallekin videoserverille:
- Asenna ylläolevat.
- Avaa/luo tyhjä OBS scene collection. Tarvitaan yksi scene, nimeltään "Scene1"..
- Aktivoi scenelle NDI dedicated output, suositeltavaa nimetä ne esim. "serverA" ja "serverB". Tämä on se nimi jolla kuvalähteet näkyvät NDI:n ylitse.
Kaikki videoserveriin kytketyt kamerat tuodaan tähän sceneen nimettynä "A1"-"A5" ensimmäisellä ja "B1"-"B5" toisella serverillä. Kameroiden numerointi kannattaa aloittaa pelaajien selän takaa katsoen vasemmalta. Kaikki kamerat asetetaan fit-to-screen
tilaan, ja normaalitilassa kaikkien visibility
pois päältä. Myös webbikameroiden kuva-/videoasetukset kannattaa tarkistaa optimaalisen kuvanlaadun saamiseksi. Serverin asennus pelipöytiin niin että A on SL, B SR puolella.
OBS:n Websocket-plugin kuuntelee oletuksena portissa 4444. Tällä hetkellä tässä projektissa ei ole autentikaatiotukea, koska järjestelmä on tarkoitettu vain suljetussa verkossa ajettavaksi.
Observer-koneelle asennetaan kansioon steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
GSI-asetustiedosto (ks. configs/gamestate_integration_pkm.cfg
). Pelin pitää pyöriä samassa verkossa tai palomuurissa pitää olla aukko peliverkosta PKM-koneen websocket-porttiin (oletus 1999).
Asetustiedostoihin laitetaan pelaajien steamID:t SteamID, SteamID3, SteamID32 tai SteamID64 muodossa. Tiedostoja on yksi per joukkue. Paikat myöskin pelaajien takaa vasemmalta laskien. Paikka 0
tarkoittaa sitä, että pelaajalla ei ole kameraa tai kamera on esimerkiksi väärin suunnattu, ja sen takia halutaan hetkellisesti poistaa käytöstä näin:
- editoi tiedostoa ja muuta halutulle kameralle paikaksi
0
, - keskeytä ajossa oleva ohjelma
ctrl+c
ja - käynnistä ohjelma uudelleen.
Mikäli PKM-kone on kytketty internettiin reitittävään verkkoon, voit lisätä pkm.exe
:n kanssa samaan kansioon myös steam.apikey
tiedoston, jonka ainoa sisältö on yksi Steam Web API -avain. Tällöin PKM kysyy Steamilta konfiguraatioista lukemiaan SteamID:itä vastaavat pelaajien näyttönimet, tai raportoi jos jollain SteamID:llä ei löytynyt pelaajan tietoja Steamista.
API-avaimen saa Steam-tunnuksilla Steamin kehittäjäportaalista, joka myös näyttää jo mahdollisetn aikaisemmin luodun avaimen kirjauduttuasi.
Kopioi ja muokkaa pkm.json
, team1.json
ja team2.json
tiedostot pkm.exe
:n kanssa samaan hakemistoon. Sen jälkeen suorita:
./pkm -A team2.json -B team1.json
Joukkuekonfiguraatiot kannattaa kirjoittaa hyvissä ajoin etukäteen, jolloin PKM:n uudelleenkonfigurointi pelistä toiseen sujuu helposti vain PKM:n uudelleenkäynnistämällä uusilla joukkuetiedostoparametreilla.
PKM:n oman konfiguraation voi myös määrittää asuvan eri paikassa -conf
vivulla.
Järjestelmä osaa antaa tilatietoa ulospäin muille järjestelmille
/state
sisältää JSON-olion tällä hetkellä serverillä nähdyistä id:istä/players
näyttää tällä hetkellä konfiguraatiosta ladatut pelaajat/lastgsijson
antaa istumapaikkatiedolla rikastetun GSI-datan