这是一个批量管理生成协议文件的方式。
如子目录ProtocolBuilder项目,是一个协议管理项目的例子
将协议模型内容写入项目中的.code文件内,可以写入多个,然后,通过生成项目的方式,一键生成相应语言环境下的protobuf相关代码
手游主流客户端开发,多为Unity3D,要用到c#
服务端开发多用c++、java,同样也有用c#的,
所以,这里主要实现c#,java,c++这3种语言(下文中各个语言)的protobuf协议的自动批量生成。
谷歌protobuf分两个版本,proto2和proto3,
其中,版本syntax="proto3",Google/protobuf原生全面支持各个语言 https://github.com/google/protobuf 注:我这里不再维护proto2相关内容。
所以,我用官方protoc.exe来生成代码: https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/download/v3.6.0/protoc-3.6.0-win32.zip
截止目前为止,依然只实现了java和c#代码(c++的后续跟进)
我定义的协议格式为:
length + msgId + msgData
length为short型的数据长度,msgId为int32的协议编号,msgData为标准protobuf数据。
其中,msgId和msgData的描述模型,是以如下格式写在.code后缀的文件中的:
message A2BTest 0xff00001
{
required int32 testInt = 1;
required string testString = 2;
}
A2BTest为协议名msgName, 0xff00001为协议编号msgId,testInt为int32类型字段,testString为string类型字段
可以看出,这个模型是在标准.proto结构的msgName后面加了一个msgId ,形成列一个新的协议描述模型
1 将这个模型,拆分成msgId和标准的.proto协议
2 通过标准的.proto协议,生成对应语言的protobuf协议代码。
3 生成相应语言的msgId与msgName之间的映射
4 实现批量完成上述操作。
1 生成ProtocolGenerator.exe文件,如已经生成过了会在Output目录下
2 将如上msgId和msgValue描述模型的协议写入ProtocolBuilder项目中的.code文件。
3 生成ProtocolBuilder项目
4 会在Cache目录下找到生成好的相应语言的文件。
目前只实现了c# 和 java 的生成。
项目例子主要用c#实现,用到谷歌的protobuf源码:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/download/v3.6.0/protobuf-csharp-3.6.0.zip
protobuf-csharp-3.6.0官方默认为.net4.x,但是,我这里出于unity客户端版本原因,仅支持到.net3.5。所以我选择自己编译.net35的dll。Google.Protobuf的net35项目,在子目录Google.Protobuf下面