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Tableau de mat

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Échec et mat du roi noir appelé Le baiser de la mort.

Aux échecs, un tableau de mat est une position synthétique d'échec et mat. Seules figurent dans cette position les pièces qui participent au mat, toutes les pièces inutiles à sa réalisation étant omises[1].

Cet article contient une liste des tableaux de mat typiques du jeu d'échecs.

Baiser de la mort

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Le « baiser de la mort » (ou « baiser de la dame ») est une configuration dans laquelle la dame, protégée par une autre pièce, est collée au roi adverse pour lui interdire toutes les cases de fuites. Le mat du berger est un sous-type de baiser de la mort.

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche e8
Dame blanche sur case noire e7
Fou blanc sur case noire c5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Roi noir sur case noire h8
Dame blanche sur case noire g7
Cavalier blanc sur case blanche f5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Roi noir sur case noire a7
Dame blanche sur case blanche b7
Roi blanc sur case blanche c6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour blanche sur case blanche a6
Cavalier blanc sur case blanche e6
Roi noir sur case blanche d5
Dame blanche sur case noire d4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Au centre, si le roi noir ne peut pas reculer pour une autre raison que la présence d'une bande
abcdefgh
8
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire d6
Pion noir sur case blanche e6
Roi noir sur case blanche d5
Dame blanche sur case noire d4
Roi blanc sur case noire e3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Variante du précédent; sans le pion d6 c'est encore un mat, voir ci-dessous mat du guéridon.

Mat de Lolli

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Publié, avec une centaine d'autres fins de parties dans les Osservazioni teorico-pratiche sopra il giuoco degli scacchi (Bologne, 1763), ce mat est dû à la plume du théoricien italien Giambattista Lolli (1698-1769).

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche f7
Dame blanche sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion blanc sur case noire f6
Pion noir sur case blanche g6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Mat de Damiano

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abcdefgh
8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire g7
Dame blanche sur case blanche h7
Pion noir sur case noire f6
Pion blanc sur case blanche g6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat doit son nom au joueur portugais du XVe siècle-XVIe siècle Pedro Damiano.

Mat du couloir

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Le mat du couloir est un mat donné par une dame ou une tour sur la dernière rangée (la huitième avec les Blancs, ou la première avec les Noirs). Le roi, qui a déjà effectué le roque, est alors bloqué par ses propres pièces (en général des pions) et ne peut pas s'enfuir sur la rangée du dessus.

abcdefgh
8
Tour blanche sur case noire d8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Mat de l'escalier

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Dans le mat de l'escalier, deux pièces lourdes (cela peut être deux dames, deux tours ou une dame et une tour) travaillent ensemble pour pousser le roi adverse sur le bord de l'échiquier. Ce mat est aussi appelé le mat du rouleau compresseur car le lent déplacement des lignes d'action des deux pièces lourdes évoque un rouleau compresseur qui « écrase » le roi adverse contre le bord.

abcdefgh
8
Tour blanche sur case blanche a8
Roi noir sur case blanche g8
Tour blanche sur case blanche b7
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Un mat de l'escalier typique
abcdefgh
8
Dame blanche sur case noire h8
Tour blanche sur case blanche g6
Roi noir sur case blanche h3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Une version alternative avec une dame et une tour

Mat à l'étouffée

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Les mats à l'étouffée sont les mats où les cases de fuite du roi sont occupées par d'autres pièces de la même couleur. On parle le plus souvent de mat à l'étouffée lorsque c'est le cavalier qui met le roi en échec.

La plus ancienne mention connue d'un mat à l'étouffée remonte à Lucena :

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier blanc sur case noire e5
Dame blanche sur case noire c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche g8
Roi noir sur case noire h8
Cavalier blanc sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale

Lucena propose la combinaison de mat suivante :

1. Dc4+ Rh8 (Si 1. ... Rf8 2. Df7#)

2. Cf7+ Rg8

3. Ch6+ (c'est un double échec, les Noirs doivent bouger leur Roi.) Rh8 (Sur 3...Rf8 les blancs matent par 4. Df7#)

4. Dg8+!! Txg8 5. Cf7#

Mat semi-étouffé

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Le mat semi-étouffé est une variante du mat à l'étouffée :

La dame blanche se sacrifie (Dh7+!!).
abcdefgh
8
Cavalier blanc sur case noire f8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case noire g7
Fou blanc sur case blanche e6
Cavalier noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire h6
Dame blanche sur case blanche d3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Et les Noirs répondent par Cxh7.
abcdefgh
8
Cavalier blanc sur case noire f8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case noire g7
Cavalier noir sur case blanche h7
Fou blanc sur case blanche e6
Pion noir sur case noire h6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale
abcdefgh
8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case noire g7
Cavalier noir sur case blanche h7
Fou blanc sur case blanche e6
Cavalier blanc sur case blanche g6
Pion noir sur case noire h6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Les Blancs jouent alors Cg6#

Mat d'Anastasie

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On peut rencontrer ce mat après avoir sacrifié une pièce sur le roque adverse. Il se caractérise par le cavalier bloquant les issues du roi sur la seconde ou septième colonne, et la tour ou la dame matant sur la colonne du roi.

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire f8
Cavalier blanc sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Roi noir sur case blanche h7
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Mat des Arabes

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abcdefgh
8
Roi noir sur case noire h8
Tour blanche sur case blanche h7
Cavalier blanc sur case noire f6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour blanche sur case blanche g8
Roi noir sur case noire h8
Cavalier blanc sur case noire f6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Le « mat des Arabes » doit son nom au fait que les pièces qu’il mobilise — roi, tour et cavalier — sont les seules qui n’ont pas changé depuis le Xe siècle et l’introduction du jeu en Europe par les Arabes[2],[3].

La marche actuelle du fou et de la dame provient d'une réforme datant du XVe siècle[4]. Lors du Moyen âge, le jeu d'échecs se répandit de façon remarquable jusqu'au Sud de l'Europe en suivant les conquêtes de l'Islam[5].

Mat de Pillsbury

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abcdefgh
8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case blanche h7
Fou blanc sur case noire d4
Tour blanche sur case noire g3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat a été nommé en l'honneur du joueur américain Harry Nelson Pillsbury (1872-1906).

Mat de Morphy

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abcdefgh
8
Tour blanche sur case blanche e8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Fou blanc sur case noire h6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat a été nommé en l'honneur du joueur américain Paul Morphy (1837-1884).

Mat de Mayet

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Le mat de Mayet combine l'action du fou et d'une tour pour mater un roi qui est roqué du côté d'un fianchetto. Il est assez similaire au Mat d'Anderssen.

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche g8
Tour blanche sur case noire h8
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche g6
Fou blanc sur case noire c3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Mat d'Anderssen

[modifier | modifier le code]
abcdefgh
8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Dame blanche sur case noire h8
Pion noir sur case blanche f7
Fou blanc sur case noire e5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat a été nommé d'après le joueur prussien Adolf Anderssen (1818-1879).

Le mat d'Andersen est donné par une attaque latérale de la Tour ou de la Dame soutenue par son camp.

Mat de Greco

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abcdefgh
8
Roi noir sur case noire h8
Pion noir sur case noire g7
Fou blanc sur case blanche d5
Dame blanche sur case noire h4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat doit son nom au joueur italien du XVIIe siècle Gioacchino Greco.

Mat de Boden

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abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche c8
Tour noire sur case noire d8
Pion noir sur case noire a7
Cavalier noir sur case blanche d7
Fou blanc sur case blanche a6
Fou blanc sur case noire f4
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Le mat de Boden tient son nom du joueur Samuel Boden qui en fournit le deuxième exemple connu en 1853[6].

Ce tableau de mat avait déjà été vu auparavant, dans la partie Horwitz-Popert, Hambourg 1844[7].

Esteban Canal en a donné une illustration connue lors d'une partie simultanée à Budapest en 1934 :

abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche c8
Tour noire sur case noire d8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Dame noire sur case noire a5
Fou noir sur case noire b4
Pion blanc sur case noire d4
Fou blanc sur case noire f4
Pion blanc sur case noire a3
Cavalier blanc sur case noire c3
Dame blanche sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche h3
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Fou blanc sur case blanche e2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Tour blanche sur case noire a1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dernier coup joué : 10. ... 0-0-0??
abcdefgh
8
Roi noir sur case blanche c8
Tour noire sur case noire d8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Fou blanc sur case blanche a6
Pion noir sur case blanche c6
Pion noir sur case blanche e6
Pion blanc sur case noire b4
Pion blanc sur case noire d4
Fou blanc sur case noire f4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche h3
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Roi blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Dame noire sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale


Avec les pièces blanches orientées vers l'aile dame, le grand roque est déjà risqué. Canal montre même qu'il s'agit d'une erreur fatale :

11. axb4! Dxa1+ 12. Rd2! Dxh1 (Canal sacrifie ses deux tours pour dévier la dame noire. Tout est maintenant en place pour le mat de Boden.) 13. Dxc6+! bxc6 14. Fa6#

Cette partie est restée célèbre pour les sacrifices qui y sont effectués, et est connue sous le nom d'« immortelle péruvienne ».

Mat de Blackburne

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abcdefgh
8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case blanche f7
Fou blanc sur case blanche h7
Fou blanc sur case noire e5
Cavalier blanc sur case noire g5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Ce mat a été nommé en l'honneur du joueur britannique Joseph Henry Blackburne (1841-1924).

Mat des épaulettes

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Ce mat est ainsi qualifié à cause des pièces situées de part et d'autre du roi, telles des épaulettes, qui lui bloquent ses cases de fuite :

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Tour noire sur case noire f8
Dame blanche sur case blanche e6
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Voir aussi le mat du guéridon

Mat du guéridon

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Le mat du guéridon est une variante du mat des épaulettes :

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire d8
Fou noir sur case noire f8
Roi noir sur case noire e7
Dame blanche sur case blanche e6
Pion blanc sur case blanche d5
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Voir aussi Baiser de la mort.

Mat du lion

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Mat du berger

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Mat du Calabrais

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case noire f8
Roi noir sur case blanche g8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Cavalier noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire e5
Fou noir sur case noire b4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Fou blanc sur case blanche d3
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Tour noire sur case blanche e8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Cavalier noir sur case blanche d7
Roi noir sur case noire e7
Dame blanche sur case noire g7
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case blanche d5
Pion blanc sur case noire e5
Cavalier blanc sur case noire g5
Fou noir sur case noire b4
Pion blanc sur case noire d4
Cavalier blanc sur case noire c3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale

1. Fxh7+! Rxh7
2. Cg5+ Rg8
3. Dh5 Te8
4. Dxf7+ Rh8
5. Dh5+ Rg8
6. Dh7+ Rf8
7. Dh8+ Re7
8. Dxg7#

Mat de l'Opéra

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Le mat de l'Opéra est l'achèvement de la partie du même nom, la « partie de l'opéra », en référence à l'opéra de Paris où elle fut jouée en 1858.

Elle oppose le champion américain Paul Morphy à deux amateurs d'un bon niveau, le duc Charles II de Brunswick et le comte Isouard, et est souvent présentée à des fins pédagogiques du fait de son caractère spectaculaire.

abcdefgh
8
Tour noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Cavalier noir sur case blanche d7
Dame noire sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case noire f6
Fou blanc sur case blanche b5
Pion noir sur case noire e5
Fou blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case blanche e4
Dame blanche sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Roi blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case blanche d1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dernier coup joué : 12. ... Td8
abcdefgh
8
Cavalier noir sur case noire b8
Tour blanche sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Dame noire sur case blanche e6
Pion noir sur case noire e5
Fou blanc sur case noire g5
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Roi blanc sur case noire c1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale


13. Txd7 Txd7
14. Td1 De6
15. Fxd7+ Cxd7
Si 15. ... Dxd7, alors 16. Db8+ Re7 17. Dxe5+ Rd8 18. Fxf6+ gxf6 19. Dxf6+ Rc8 20. Txd7 Rxd7 21. Dxh8 et les blancs sont gagnants.

Morphy termine avec un magnifique sacrifice de dame :
16. Db8+!! Cxb8
17. Td8#

Mat de Réti

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Le mat de Réti (nommé en l'honneur de Richard Réti) se rencontre le plus souvent après les coups d'ouverture, lorsque les pions centraux ont été échangés. En général, il consiste à sacrifier la dame pour mater ensuite le roi avec une tour et un fou.

L'exemple suivant est tiré d'une partie rapide jouée entre Réti et Xavier Tartakover en 1910 à Vienne[8] :

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Cavalier noir sur case noire f6
Dame noire sur case noire e5
Cavalier blanc sur case blanche e4
Dame blanche sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Fou blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Roi blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case blanche d1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Fou blanc sur case noire d8
Fou noir sur case noire f8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Roi noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Pion noir sur case blanche c6
Dame noire sur case noire e5
Cavalier noir sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Roi blanc sur case noire c1
Tour blanche sur case blanche d1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position finale après 11. Fd8#

Les Blancs viennent de roquer. Les Noirs jouent alors :

8. ... Cxe4??
Une grave erreur. La suite est automatique :
9. Dd8+!! Rxd8
10. Fg5+ (double échec) Rc7
11. Fd8# (si 10... Re8 11. Td8#)

Notes et références

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  1. La position peut donc être illégale : si le roi du camp matant ne participe pas à la réalisation du mat, il ne figure pas sur l'échiquier.
  2. Murray Chandler, Comment battre papa aux échecs, Olibris, mat no 3.
  3. Georges Renaud, Victor Kahn, L'art de faire mat, mat no 23.
  4. Jean-Louis Cazaux, L'Odyssée des jeux d'échecs, Praxéo, 2010.
  5. Nicolas Giffard, Alain Biénabe, Le nouveau guide des échecs : traité complet, éd. Robert Laffont, coll. Bouquins, 2009, (ISBN 9782221-110133), pp. 334-33.
  6. David Hooper et Kenneth Whyld, The Oxford Companion to Chess, , 2e éd. (ISBN 0-19-866164-9), p. 49.
  7. Edward R. Brace, An Illustrated Dictionary of Chess, David McKay, 1977, p. 40. (ISBN 0-679-50814-7).
  8. (en) La partie sur Chessgames.com (consulté le 30 août 2020).

Bibliographie

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Articles connexes

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