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Passtech Games

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Passtech Games
Création 2012
Fondateurs Sylvain Passot
Forme juridique SAS
Filiale de Nacon
Siège social Lyon
Drapeau de la France France
Actionnaires Big Ben Interactive
Activité Industrie vidéoludique et édition de jeux électroniques (d)[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Effectif 10 à 19 salariés (2022)
SIREN 788677714
Site web www.passtechgames.com

Passtech Games est un studio de développement de jeux vidéo basé à Lyon, en France. Fondé en 2012 par Sylvain Passot, il s'est notamment fait connaître pour son jeu Curse of the Dead Gods.

Le studio partage avec OSome Studio un moteur de jeu propriétaire commun, l'OEngine, qu'ils développent ensemble au gré des développements de leurs jeux respectifs[2].

Avant de fonder Passtech Games, Sylvain Passot a travaillé pour d'autres studios lyonnais indépendants, comme Étranges Libellules.

Pour les quatre premiers jeux, le studio collabore avec Focus Home Interactive pour l'édition.

En 2021, Nacon annonce avoir conclu l'acquisition de Passtech Games, il indique par cette action mieux se placer dans le secteur des jeux rogue-like. Le studio conserve son autonomie créative tout en sécurisant sa position et change ainsi de partenaire pour l'édition de ses futurs jeux[3].

Jeux développés

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Titre Année Plate(s)-forme(s)
Space Run 2014 Windows, Mac OS, Linux
Space Run Galaxy 2016 Windows
Masters of Anima 2018 PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch
Curse of the Dead Gods 2020 PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch
Ravenswatch 2023 (accès anticipé)[4] Windows, PlayStation 5, Xbox Series

Notes et références

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  1. Sirene (registre national des sociétés).Voir et modifier les données sur Wikidata
  2. (en) « OEngine », sur Indie DB (consulté le )
  3. « NACON rachète le studio lyonnais Passtech Games », sur BOURSE (consulté le )
  4. Kyujilo, « Ravenswatch montre du gameplay et lache une date pour son early access » Accès libre, (consulté le )