Passtech Games
Passtech Games | |
Création | 2012 |
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Fondateurs | Sylvain Passot |
Forme juridique | SAS Filiale de Nacon |
Siège social | Lyon France |
Actionnaires | Big Ben Interactive |
Activité | Industrie vidéoludique et édition de jeux électroniques (d)[1] |
Effectif | 10 à 19 salariés (2022) |
SIREN | 788677714 |
Site web | www.passtechgames.com |
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Passtech Games est un studio de développement de jeux vidéo basé à Lyon, en France. Fondé en 2012 par Sylvain Passot, il s'est notamment fait connaître pour son jeu Curse of the Dead Gods.
Le studio partage avec OSome Studio un moteur de jeu propriétaire commun, l'OEngine, qu'ils développent ensemble au gré des développements de leurs jeux respectifs[2].
Historique
[modifier | modifier le code]Avant de fonder Passtech Games, Sylvain Passot a travaillé pour d'autres studios lyonnais indépendants, comme Étranges Libellules.
Pour les quatre premiers jeux, le studio collabore avec Focus Home Interactive pour l'édition.
En 2021, Nacon annonce avoir conclu l'acquisition de Passtech Games, il indique par cette action mieux se placer dans le secteur des jeux rogue-like. Le studio conserve son autonomie créative tout en sécurisant sa position et change ainsi de partenaire pour l'édition de ses futurs jeux[3].
Jeux développés
[modifier | modifier le code]Titre | Année | Plate(s)-forme(s) |
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Space Run | 2014 | Windows, Mac OS, Linux |
Space Run Galaxy | 2016 | Windows |
Masters of Anima | 2018 | PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch |
Curse of the Dead Gods | 2020 | PlayStation 4, Xbox One, Windows, Nintendo Switch |
Ravenswatch | 2023 (accès anticipé)[4] | Windows, PlayStation 5, Xbox Series |
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Sirene (registre national des sociétés).
- (en) « OEngine », sur Indie DB (consulté le )
- « NACON rachète le studio lyonnais Passtech Games », sur BOURSE (consulté le )
- Kyujilo, « Ravenswatch montre du gameplay et lache une date pour son early access » , (consulté le )