System 246
Le System 246 est un système de jeux vidéo destiné aux salles d'arcade. Il a été créé par la société Namco en 2001 et a connu plusieurs évolutions : le System 256 et le Super System 256. Namco a également fabriqué des bornes d'arcades avec le System 147 et System 148, système d'arcade ayant aussi pour base la PlayStation 2[1],[2].
Description
[modifier | modifier le code]Ce système conçu par Namco est construit selon l'architecture d'un ordinateur personnel. C'est un PC, dont il servira à faire programmer des jeux (comme SoulCalibur II ou Gran Turismo 4 par exemple)[3],[4].
Le hardware du PC est modifié et adapté aux besoins de Namco. Le support de jeu est le DVD, il fonctionne uniquement avec un dongle qui lui est propre et qui utilise la technologie USB. Le dongle doit être branché sur le port carte mémoire d'origine d'un PC.
Le System 246 est placé dans une cage métallique de finition et de qualité moyenne. La pcb comporte un gros radiateur ainsi qu'un ventilateur très bruyant pour le refroidissement qui ne figurent pas sur le PC[5]. Sur l'avant, une mini-pcb est connectée sur laquelle se trouve une connectique pour y brancher une I/O Board, il est également possible de brancher le système en JVS. La vidéo est transmise par l'intermédiaire d'un câble VGA dont le branchement se fait sur la petite pcb frontale. La fréquence de rafraichissement de l'affichage peut être changée de 15 ou 31 kHz à l'aide d'un petit interrupteur situé au même endroit. Le son utilise le réseau d'origine et se connecte par l'intermédiaire d'un couple de prise RCA[6],[7].
Le système n'est pas zoné, il est possible de faire fonctionner tous les jeux sur n'importe quelle machine. Par contre, la nationalité du jeu se différencie en fonction du programme (le DVD) et du dongle. Le lecteur de DVD est un simple lecteur de PC, ce qui facilite le changement et réduit le coût de réparation si besoin. Mais tous les lecteurs sur le marché ne sont pas compatibles. Les lecteurs de la liste (non exhaustive) suivantes sont montés d'origine par Namco :
- Toshiba SD-M1612
- Samsung SD-616
- Samsung SD-M1802
- Samsung SD-816[7]
Le dongle contient une mémoire flash de 64MBit 3,3 V NAND (Fujitsu MBM30LV0064 ou Toshiba TC58V64FT ou Samsung K9F6408) et un USB Microsoft. Il accueille les programmes de décryptage, de protection et gère les changements de région, de langue et de titre. Il permet également sur certains jeux, d'ajouter ou d'enlever des options, ou des personnages[7].
Il existe deux révisions du System 246, le plus ancien est plus gros que le plus récent. La première version est incapable de faire fonctionner les jeux plus récents. La deuxième révision est composée d'une seule pcb custom accueillant le hardware PC, le reste du système étant standard[7].
Le System 256 est une évolution du System 246. C'est le même système avec des capacités supérieures. Les détails techniques précis ne sont pas encore connus. Là aussi, c'est une seule pcb custom plutôt qu'un PC d'origine montée avec une I/O Board. Le system 256 est rétro-compatible avec les jeux System 246, en déplaçant un jumper sur la carte mère. La différence entre ces systèmes se fait au niveau visuel où les graphismes sont de meilleure qualité[8].
Le Super System 256 est une évolution du System 256, offrant des capacités et des graphismes de qualité supérieure par rapport à son prédécesseur. Les détails techniques précis ne sont pas encore connus[9].
Ridge Racer V fut le premier jeu sorti sur le System 246[3]. Tout comme le Naomi de Sega, ce système a été licencié de manière à permettre aux sociétés concurrentes de développer leurs propres jeux. Ainsi, on retrouve sur ce système des jeux tels que Battle Gear 3 ou Capcom Fighting Evolution.
Le System 147/148 a été utilisé par Namco dès 2005. Comme le système 246, System 256 et Super System 256, il est basé sur une architecture de type PC. Ils possèdent notamment une carte mère PC standard. Il n'y cependant qu'une seule connectique : 1 port USB[10],[11],[12].
Spécifications techniques
[modifier | modifier le code]Processeur
[modifier | modifier le code]- System Clock: 2,8 GHz
- System Memory: 32 MB Direct Rambus
- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
- Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
- Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second
- Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphismes
[modifier | modifier le code]- ATI "Radeon 9200SE" (upgradable jusqu'à Radeon X800XT)
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
- DRAM Bus width: 256 bits
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
- Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
Son
[modifier | modifier le code]" SPU2+CPU" :
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
- Sampling Frequency: 44,1 kHz or 48 kHz (selectable)
I/O Processor
[modifier | modifier le code]- CPU Core: Current PC CPU
- Clock Frequency: 33,8 MHz or 37,5 MHz (selectable)
- Sub Bus: 32 Bit
Media
[modifier | modifier le code]- DVD
Liste des jeux
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Le System 147 sur System16
- (en) « Coin-op technologies debuts at JAMMA », Edge, no 91, , p. 14.
- (en) La sortie du system 246 sur GameSpot
- (en) Le System 246 sur System16
- (en) L'intérieur d'un System 246
- (en) Une photo du System 246
- (en) Le System 246 et System 256 sur le Site de TheGuru
- (en) Le System 256 sur System16.com
- (en) Le Super System 256 sur System16.com
- (en) Exclusive: Pac-Man Battle Royale Tournament Upgrade Prototype Review
- [vidéo] « Pac-Man Battle Royale », sur YouTube
- (fr) Informations sur le System 147/148 et ses jeux