Fallout 2
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Scénariste |
Mark O'Green |
Compositeur | |
Producteur |
Eric DeMilt Feargus Urquhart |
Début du projet | |
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Date de sortie | INT : |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
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Évaluation |
PEGI 16 (d) |
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Site web |
Fallout |
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Fallout 2 est un jeu vidéo de rôle sur PC développé par Black Isle Studios et sorti en décembre 1998. C'est la suite du premier opus, Fallout, sorti un an plus tôt.
Trame
[modifier | modifier le code]L'histoire du jeu se déroule en 2241, quatre-vingt ans après les événements de Fallout et 164 ans après la guerre atomique déclenchée le qui a dévasté les États-Unis, conséquence du conflit avec la Chine[1].
Après avoir achevé sa quête au service de l'Abri 13[a] dans le premier Fallout, le héros[b] est chassé de son foyer par le « Dirigeant de l'abri », qui voyait en lui un rival potentiel[GO 1]. Abandonné des siens, l'Habitant de l'abri erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village tribal, nommé Arroyo[2]. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vit en paix pendant de longues années.
Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finissent par mettre en péril la population d'Arroyo[2]. Une légende des villageois prétend que l'Abri 13, dont descendent les habitants d'Arroyo, possède en son sein un « Jardin d’Éden en Kit »[c],[3]. Le JEK est un concentré de technologie contenant l'équipement nécessaire pour rebâtir une nouvelle civilisation, et que certains abris ont reçu en prévision de la catastrophe atomique. La doyenne du village décide alors d'envoyer l'« Être élu », le petit-fils de l'Habitant de l'abri, afin de retrouver le saint Abri 13 pour voir s'il peut y récupérer le JEK[3]. L’Être élu commence ainsi sa quête, ce qui l'amènera à traverser les terres désolées du Wasteland dévastées par la guerre et à découvrir ce que le reste du monde est devenu.
Après de nombreuses péripéties, l’Être élu finit par mettre la main sur le JEK et le ramène à son village. Mais il apprend alors que celui-ci a été attaqué par les soldats de l'Enclave, une mystérieuse organisation qui dispose d'un équipement de haute technologie, qui les a capturés.
À la recherche des habitants d'Arroyo, l’Être élu aboutit finalement sur une plate-forme pétrolière où l'Enclave semble y avoir sa base et mener ses opérations. Il y rencontre notamment le président Richardson (un descendant des présidents des États-Unis) et découvre que les abris anti-atomiques érigés sur tout le territoire du pays ont été ouverts prématurément, afin de tester les conséquences des retombées atomiques sur différents groupes de la population, auparavant sains. Seuls les habitants de l'Enclave ont été totalement protégés des radiations et seraient (selon le président) de vrais humains. L'Enclave a donc décidé de libérer dans l'atmosphère terrestre une version modifiée du FEV[d] (un virus provoquant des mutations chez l'homme), afin d'éliminer tous les habitants « mutants » de la Terre.
L’Être élu parvient cependant à mettre fin à cette menace et, comme l'Habitant de l'abri en son temps, ramène la paix… pour un temps.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Liberté d'action
[modifier | modifier le code]Conservant le gameplay du premier Fallout, le jeu donne une plus grande liberté d'action au joueur.
La zone à explorer dans le jeu est bien plus vaste (toujours sur la côte ouest des États-Unis), mais cette fois-ci au nord de la zone explorée dans le précédent jeu (l'Abri 13 se situe ici au sud de la carte, alors qu’il était au nord de la carte dans le premier jeu).
La liberté d'action a globalement été revue à la hausse. Tout semble possible ou presque : entrer dans une secte, devenir un mafieux, un tueur à gages, un esclavagiste, un champion de boxe, se droguer (avec des drogues particulièrement variées gérant l'accoutumance du joueur comme le « Buffout », le « Jet », le « Mentat », etc.), se marier (mariage hétérosexuel ou homosexuel), prostituer sa douce et tendre épouse, jouer dans un film pornographique, etc.
De nombreuses variations peuvent être aussi visibles selon que le personnage joué soit un homme ou une femme. Une femme pourra par exemple utiliser ses charmes pour avoir des rabais aux marchands, etc. Un homme pourra faire une « contribution » pour augmenter la diversité génétique d'une cité recluse sur elle-même, mettre enceinte la femme ou la fille d'un mafieux à son insu, etc.
Cet univers glauque, et résolument plus adulte par rapport au premier Fallout, fait de Fallout 2 un jeu réservé à un public averti.
Améliorations par rapport à l'épisode précédent
[modifier | modifier le code]De nombreuses améliorations ont été apportées à Fallout 2.
- La gestion des alliés du personnage du joueur est maintenant totale ; le héros peut choisir l'équipement de ses alliés, leur ordonner d'utiliser telle ou telle arme, leur donner une armure, échanger des objets et leur indiquer comment réagir pendant les combats avec des créatures hostiles. Il peut aussi les soigner (même pendant les combats). Ils sont également plus nombreux.
- La gestion du karma a aussi été grandement améliorée ; il est désormais possible de terminer le jeu en jouant de manière « négative » (en brutalisant la veuve et l'orphelin, s'il on le souhaite), à la différence de Fallout où la gestion du karma était globale (et non pas par zones comme dans Fallout 2). Dans Fallout, cela inspirait rapidement à l'ensemble des PNJ du jeu une attitude hostile vis-à-vis du personnage du joueur, et donc l'impossibilité pour celui-ci de terminer sa quête s'il avait décidé de jouer de façon « négative ».
- L'ajout d'un bouton « Tout » permettant de ramasser l'ensemble des objets résultant d'une fouille (caisses, armoires, cadavres), et globalement une augmentation de l'ergonomie de l'interface de jeu.
- La possibilité de conduire une voiture, ce qui réduit significativement la durée des voyages entre deux lieux (malgré la contrainte de trouver du carburant ; il faut aussi gérer les pannes et parvenir à réparer la voiture pour l'obtenir).
- Une limite de temps beaucoup moins contraignante que dans le premier épisode.
Accueil
[modifier | modifier le code]Média | Note |
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Jeuxvideo.com (FR) | 16/20[4] |
En septembre 2017, le site français Jeuxvideo.com le classe 19e meilleur jeu de tous les temps[5].
Générique
[modifier | modifier le code]La musique pendant la première cinématique du jeu, et durant le générique final, est A Kiss to Build a Dream On de Louis Armstrong.
Patchs et modding
[modifier | modifier le code]Fallout 2 est aussi connu pour la qualité de son intrigue que pour ses nombreux bugs[6]. Si le dernier patch français officiel est le patch fr-1.02, la dissolution de Black Isle en 2003 stoppe définitivement tout espoir de patch. Cependant, la communauté des moddeurs a continué à développer des correctifs pour le jeu. On notera :
- L'Unofficial Fallout 2 Patch qui corrige plus de 800 bugs du jeu original[7],[8] ;
- Le Restoration Project[7] est traduit par des fans français et est intégré directement dans la version française du PNO. qui tente de recréer, à partir des documents de conception de Fallout 2, le jeu tel qu'il aurait dû être selon ses créateurs. Les impératifs de délais ont en effet amené l'équipe à renoncer à certains développements, notamment trois villes.
La communauté de moddeurs reste très active en 2010, plus de dix ans après la sortie du jeu, et fournit, outre des mods conventionnels (dont le Megamod qui regroupe tous les mods faits par les fans[9]), des patchs contrant les soucis du jeu avec les systèmes plus récents (meilleure résolution, ralentissement des déplacements), ou pour désactiver la censure de la version européenne[10].
Notes et références
[modifier | modifier le code]Notes
[modifier | modifier le code]- Un abri anti-atomique appartenant à un vaste réseau d'abris créés par le gouvernement américain, en prévision de la guerre contre la Chine.
- Nommé dans le jeu l'« Habitant de l'abri », « Vault Dweller » en version originale.
- Le « Garden of Eden Creation Kit » ou « G.E.C.K » dans la version originale.
- Le « Forced Evolutionary Virus », en français le « Virus à évolution forcée », celui qui a créé dans le premier opus de Fallout les Super-mutants.
Références
[modifier | modifier le code]- Chris Avellone, « Fallout Bible 0 » [archive du ], Black Isle,
- (en) « Oldies : Fallout 2, 17 ans après », sur jeuxvidéo.com, (consulté le )
- « The Story », Fallout 2 Website, Interplay, (version du sur Internet Archive)
- Jérôme Stolfo (Stoub), Test de Fallout 2, 1er janvier 1999, Jeuxvideo.com.
- « Top 100 des meilleurs jeux de tous les temps », jeuxvideo.com, .
- Joystick le décrit comme injouable non patché (février 1999).
- Disponible sur (en) le site du projet ou sur (en) No Mutants Allowed.
- Version française du patch ici.
- (en) Page du Megamod.
- Comme sur ce site qui propose la dernière version du Restoration Project et de nombreux mod [lire en ligne].
- Fallout Official Survival Guide 1997, p. 252.
Annexe
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]- William Keith et Nina Barton, Fallout Official Survival Guide, BradyGames,
Liens externes
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- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à la musique :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
- Notice dans un dictionnaire ou une encyclopédie généraliste :