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Elfes (bande dessinée)

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Elfes
Série
Image illustrative de l’article Elfes (bande dessinée)

Auteur Elfes bleus :
Jean-Luc Istin (scénariste)
Kyko Duarte (dessin)
Elfes sylvains :
Nicolas Jarry (scénariste)
Gianluca Maconi (dessin)
Elfes blancs :
Olivier Peru (scénariste)
Stéphane Bileau (dessin)
Semi-elfes :
Eric Corbeyran (scénariste)
Bordier (dessin)
Elfes noirs :
Christophe Arleston (scénariste)
Dimat (dessin)
Genre(s) heroïc fantasy

Personnages principaux Fall
Lanawyn
Gaw'yn
Lah'saa
Alyana
Lieu de l’action Terres d'Arran

Pays Drapeau de la France France
Langue originale Français
Éditeur Soleil
Nombre d’albums 35

Elfes est une série de bande dessinée de fantasy parue aux éditions Soleil à partir de , créée par Jean-Luc Istin et Nicolas Jarry[1]. Il s'agit d'une série concept : cinq scénaristes, cinq dessinateurs, cinq peuples d'elfes.

Les albums sont édités par saisons de cinq albums selon un cycle identique : elfes bleus, elfes sylvains, elfes blancs, semi-elfes et elfes noirs. Chaque duo scénariste/dessinateur s'attache à un peuple.

L'originalité de la série tient entre autres au parallélisme des histoires. Alors que la première saison présente les différents peuples à travers des aventures très distantes les unes des autres, les albums suivants tendent vers une convergence des scénarios du fait de l'avancée des armées de Lah'saa. Les personnages développés aux quatre coins des terres d'Arran se croisent à quelques occasions et sont progressivement emportés dans une intrigue commune contre l'elfe noire.

Alors que les elfes sont séparés en plusieurs peuples depuis plusieurs siècles, ils semblent ne plus avoir beaucoup à partager les uns avec les autres, chacun vivant son destin séparément. Pourtant une guerre se prépare liée à la magie des elfes depuis longtemps oubliée. Du nord, une armée se met en route qui va changer le visage des terres d'Arran.

Il s'agit de la première série concept des éditions Soleil[2].

Liste des duos
  • Elfes bleus : Jean-Luc Istin (scénariste) / Kyko Duarte (dessin)
  • Elfes sylvains : Nicolas Jarry (scénariste) / Gianluca Maconi (dessin)
  • Elfes blancs : Olivier Peru (scénariste) / Stéphane Bileau (dessin)
  • Semi-elfes : Eric Corbeyran (scénariste) / Bordier (dessin)
  • Elfes noirs : Christophe Arleston (d'abord sous le pseudonyme de Marc Hadrien) (scénariste) / Ma Yi (dessin)

La terre d'Arran

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La carte des terres d'Arran est née d'un premier jet d'Olivier Peru et finalisée par Gaelle Merlini. Ce monde est particulièrement marqué par la culture Elfe, notamment parce que son nom est une référence directe au dieu des Elfes, Arran.[réf. nécessaire]

Les peuples elfes

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  • Les elfes bleus sont des elfes marins, dont le nom tient autant à leur association avec l'eau et le milieu marin qu'à la couleur de leur peau. Nés de leur séparation du peuple des elfes blancs, ils se répartissent en deux clans distincts. Au nord, ils vivent dans l'archipel des Polanis. Elsemur est leur capitale. Cité au milieu de la mer, elle est isolée de la mer par la magie. Elle est gouvernée par un roi. Au sud, ils vivent essentiellement sur leurs navires et considèrent Port-Vogue, ville flottante au milieu de la mer, comme leur foyer. Du fait de leur situation géographique, les elfes bleus d'Elsemur ont des relations tendues avec leurs voisins Yrlaniens, qui s'irritent du contrôle qu'ils exercent pour que les Yrlaniens ne pêchent pas trop de poissons.
  • Les elfes sylvains vivent dans les forêts de Duhann, de Daëdenn et des Celiandes. Attachés à la terre, ils pratiquent une magie druidique proche de la nature. Combattants redoutables, ils demeurent importants au milieu des puissances humaines qui grandissent dans leur voisinage. Nés des elfes blancs, ils ont perdu la haute magie et de nombreuses connaissances des anciens temps, vivant de manière simple. Les trois royaumes des sylvains, appelés parfois elfes verts, sont dirigés par un conseil des anciens, lequel est présidé par une reine et un « seigneur de chasse », le dirigeant des forces armées du royaume, le titre de seigneur de chasse est d'ailleurs héréditaire et se transmet de père en fils, alors que la reine ne descend pas forcément de la reine précédente. Une communauté de sylvains importante vit également dans la grande forêt de Torunn, dans l'empire de Dumn, contrairement aux communautés des autres forêts ces elfes n'utilisent pas de métal et sont organisés en clans dirigés par un maître ogham, un guerrier utilisant la magie nommée ogham pour imprimer des runes sur un sabre de bois et lui donner un tranchant équivalent aux meilleures lames de métal.
  • Les elfes blancs sont également appelés elfes célestes ou encore elfes originels car ils sont le peuple premier de tous ceux qui peuplent la terre d'Arran. Lointain archipel au nord-ouest de la terre d'Arran, les îles des elfes blancs sont inaccessibles ce qui permet à ses habitants de conserver toutes les traces de la magie la plus ancienne du monde. Ils prennent un soin tout particulier des dragons qui se font de plus en plus rares à travers le monde, ainsi que d'autres espèces en voie de disparition notamment à cause de l'expansion des cités humaines, comme les griffons. Leur peuple est peu nombreux et il ne cesse de décliner. Leurs îles sont activement recherchées par des flottilles pirates qui écument les mers afin de les découvrir pour piller les richesses incommensurables qu'elles renferment.
  • Les semi-elfes sont issus des relations conjugales entre des hommes et des elfes. Rejetés de toutes parts, ils vivent à la marge des hommes, souvent exploités, méprisés, emprisonnés ou même simplement tués. Ils peuvent également vivre de leurs compétences particulières : magie, visions, force physique... Trein Er’Madenn, cité des semi-elfes, a été fondée pour rassembler tous les semi-elfes afin de leur offrir un véritable foyer. Les semi-elfes, en plus d'être dotés d'oreilles légèrement pointues rappelant leur parenté elfique, peuvent avoir d'autres signes distinctifs, comme des cornes sur la tête. Parmi les semi-elfes, les noirs sont rares.
  • Les elfes noirs naissent parmi tous les autres peuples d'elfes. Leur nature se révèle dans l'enfance par une violence exacerbée, un effet du « gène du noir » que tout elfe porte en lui et qui est plus fort chez les futurs elfes noirs, même si en de rares cas le gène ne se révéla que tardivement lorsque son porteur était déjà adulte. Des elfes noirs adultes sont chargés de trouver les enfants porteurs de ce gène particulier afin de les emmener à Slurce, leur citadelle et école cachée dans le Massif de l'Épine. Formés à tuer par les moyens les plus inventifs, ils maîtrisent également la nécromancie. Au cours de leur formation, leur peau s'assombrit, quelle que soit sa couleur d'origine, jusqu'à ce qu'ils arborent une peau noire. Ils reçoivent également un joyau qui leur permet d'emprisonner des âmes afin de les invoquer en cas de besoin. La pratique de la nécromancie affecte les elfes noirs qui deviennent progressivement des monstres sans conscience. Cette transformation peut être ralentie par la consommation régulière d'une infusion de fleur de Thnen difficile à se procurer. Leur code d'honneur est très strict, ne permettant pas la moindre faiblesse et exigeant la fidélité la plus totale à leur peuple. Seuls les autres elfes connaissent leur véritable nature, mais ils préfèrent la taire aux humains par honte d'avouer qu'ils portent une forme de corruption en eux. Même si les humains ignorent la véritable nature des elfes noirs, ces derniers sont employés par les nobles des différents royaumes humains comme assassins. Afin de ne pas trahir leur métier, les elfes noirs s'intègrent dans les sociétés humaines en devenant musiciens, artistes, poètes, etc.

Les Nains vivent également dans les terres d'Arran. Ils font l'objet d'une autre série concept.

Les autres races

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  • Les Hommes vivent dans toutes les terres d'Arran. De la Borduria dans le Nodrënn au Nord jusqu'à la péninsule du sud. Ils prennent une large part des territoires au centre des terres d'Arran : cités-états de Tarascon, royaume du Léhon, royaume de Lombardie et clans d'Yrlanie. Au sud, l'Empire Assanide et l'Empire de Dumn sont séparés par des montagnes de la Terre des Ogres. Les niveaux de développement humains sont variés. Allant de la société de clan comme en Yrlanie, à l'utilisation de poudre noire dans les cités des archipels. Il existe également des tribus nomades vivant dans le pays des vents, aussi appelé l'Ourann.
  • Les Orcs et Gobelins vivent principalement dans l'est, les terres incultes de Birkanie et au-delà de l'Ourann. Ils font l'objet d'une autre série concept. Ils se séparent en clans très différents les uns des autres allant des gobelins aux orcs des montagnes. Bien qu'hostiles envers les humains, les Elfes et les Nains, certains Orcs comme ceux de Birkanie ayant pour habitude de manger la chair de ces races, il arrive souvent que les jeunes Orcs se fassent engager comme mercenaires, notamment par les humains. Les Orcs et les Gobelins, qui affrontent fréquemment les Nains, sont désignés par le mot cul vert dans le lexique de ces derniers.

D'autres races existent, comme les Trolls, les Ogres, les Centaures et de nombreuses autres créatures caractéristiques des univers d'Heroïc-Fantasy. Les Ogres et les Trolls, d'ailleurs, vivent aux frontières du monde connu : d'imposantes montagnes au sud de l'Empire Assanide et une chaîne de montagnes tout aussi imposantes à la frontière orientale des Terres d'Arran connue comme la Limite servent de frontières naturelles aux territoires occupés par ces deux peuples, les Trolls vivant par-delà la Limite et les Ogres dans la Terre des Ogres, au sud de l'Empire Assanide.

Il existe également, dans l'Orient, une cité indépendante appelée la Cité des Sang-Mêlés. Cette ville sans loi, repaire des brigands et réprouvés de toutes les Terres d'Arran, abrite comme l'indique son nom une vaste population de sang-mêlés. Demi-ogres, semi-elfes et autres métis y vivent aux côtés de Nains et d'Hommes. Ces peuples mélangés exploitent leurs talents comme mercenaires ou assassins, ainsi que comme combattants dans les arènes locales.

Récompenses

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Notes et références

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Lien externe

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