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Discussion:Concepteur de jeux

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Il faut laisser les références

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Sinon on se retrouve avec ce genre de modifs : [1] --Ze Kayl 1 juin 2007 à 15:21 (CEST)[répondre]

dans hiérarchie le lead n'est pas le plus souvent celui qui est le plus expérimenté et le plus talentueux mais celui qui a également des compétences en management

Dans la partie "outils", il y a plein d'invraisemblances :

  1. il est indiqué que la communication se fait de par le GDD, or la communication passe aussi en partie (voire majoritairement dans de nombreux projets) par l'oral
  2. le GDD en tant que tel n'est plus à l'heure actuelle un document unifié qui rassemble tout (trop indigeste à consulter régulièrement pour toute l'équipe) mais plutôt toute une panoplie hiérarchisée de documents qui ne s'attardent que sur un nombre réduits d'éléments bien particuliers.
  3. en général seul le game designer intervient sur le "GDD", je ne vois pas ce qu'irait faire un directeur artistique ou un scénariste sur un "GDD". Le game designer peut réutiliser des éléments déjà produits par l'équipe pour le "GDD", mais en aucun cas, il n'a besoin d'autres corps de métier pour venir à son aide.
  4. "Il s'agit souvent d'une synthèse des travaux de chaque collaborateur, réalisée par un membre de l'équipe.", cette phrase est complètement fausse, je me suis permis de la supprimer.
  5. le "GDD" doit définir la totalité et non la quasi-totalité des éléments du jeu (c'est comme dire, qu'un mode d'emploi permet d'apprendre à un utilisateur la quasi-totalité des fonctions d'un apareil)

Discussion sur le titre de l'article

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Pour info : Discussion Projet:Jeu vidéo/Archive 24#Renommage de "Concepteur de jeu" en "Game designer" Il a été retenu de conserver le titre en français. FR ·  19 février 2020 à 17:24 (CET)[répondre]