Добавьте Firebase в свой проект C++

Улучшите свои игры на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.

Получите доступ к Firebase полностью из вашего кода C++ без необходимости писать собственный код платформы. Firebase SDK также переводит многие языковые идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более знакомый разработчикам C++.

Дополнительную информацию об улучшении ваших игр с помощью Firebase можно найти на нашей странице игр Firebase .

Вы уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .


Предварительные условия

  • Установите следующее:

    • Xcode 13.3.1 или новее
    • CocoaPods 1.12.0 или новее
  • Убедитесь, что ваш проект ориентирован на следующие версии платформы или более поздние:

    • iOS 13
    • ТВОС 13
  • Настройте физическое устройство или используйте симулятор для запуска приложения.

  • Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.

Шаг 2. Создайте проект Firebase.

Прежде чем вы сможете добавить Firebase в свой проект C++, вам необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Посетите раздел «Понимание проектов Firebase», чтобы узнать больше о проектах Firebase.

Шаг 3. Зарегистрируйте свое приложение в Firebase.

Чтобы использовать Firebase в своем приложении Apple, вам необходимо зарегистрировать свое приложение в проекте Firebase. Регистрация вашего приложения часто называется «добавлением» вашего приложения в проект.

  1. Перейдите в консоль Firebase .

  2. В центре страницы обзора проекта щелкните значок iOS+ , чтобы запустить рабочий процесс установки.

    Если вы уже добавили приложение в свой проект Firebase, нажмите «Добавить приложение», чтобы отобразить параметры платформы.

  3. Введите идентификатор пакета вашего приложения в поле идентификатора пакета .

  4. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и идентификатор App Store .

  5. Нажмите Зарегистрировать приложение .

Шаг 4. Добавьте файл конфигурации Firebase.

  1. Нажмите «Загрузить GoogleService-Info.plist», чтобы получить файл конфигурации Firebase для платформ Apple.

  2. Откройте проект C++ в IDE, затем перетащите файл конфигурации в корень проекта C++.

  3. При появлении запроса выберите добавление файла конфигурации ко всем целевым объектам.

Вы закончили настройку задач в консоли Firebase . Продолжайте добавлять SDK Firebase C++ ниже.

Шаг 5. Добавьте SDK Firebase C++.

Действия в этом разделе представляют собой пример добавления поддерживаемых продуктов Firebase в ваш проект Firebase C++.

  1. Загрузите Firebase C++ SDK , затем разархивируйте SDK в удобное место.

    Firebase C++ SDK не зависит от платформы, но содержит библиотеки для конкретной платформы.

  2. Добавьте модули Firebase из разархивированного SDK.

    1. Создайте подфайл, если у вас его еще нет:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. В свой подфайл добавьте модули Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

      Analytics включена

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics не включена

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Установите модули, затем откройте файл .xcworkspace в Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Добавьте платформы Firebase из разархивированного SDK.

    Самый простой способ добавить эти платформы — это обычно перетащить их из окна Finder непосредственно в панель «Навигатор проекта » Xcode (крайняя левая панель по умолчанию; или щелкнуть значок файла в верхнем левом углу Xcode).

    1. Добавьте фреймворк Firebase C++ firebase.framework , который необходим для использования любого продукта Firebase.

    2. Добавьте платформу для каждого продукта Firebase, который вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication , добавьте firebase_auth.framework .

  4. Вернувшись в консоль Firebase , в рабочем процессе установки нажмите «Далее» .

  5. Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение того, что вы успешно интегрировали Firebase. В противном случае вы можете пропустить этот этап проверки.

    В журналах вашего устройства будет отображаться подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запустили свое приложение на эмуляторе, имеющем доступ к сети, консоль Firebase уведомит вас о том, что подключение к приложению завершено.

Все готово! Ваше приложение C++ зарегистрировано и настроено для использования продуктов Firebase.

Доступные библиотеки

Узнайте больше о библиотеках C++ Firebase в справочной документации и в нашем выпуске SDK с открытым исходным кодом на GitHub .

Доступные библиотеки для платформ Apple

Обратите внимание, что библиотеки C++ для Android перечислены в версии Android на этой странице настройки .

Каждый продукт Firebase имеет разные зависимости. Обязательно добавьте все перечисленные зависимости для желаемого продукта Firebase в свой проект Podfile и C++.

Каждый продукт Firebase может поддерживать только некоторые платформы Apple OS (iOS, tvOS и т. д.). Узнайте, какие платформы поддерживаются каждой библиотекой, в разделе Узнайте больше о C++ и Firebase .

Продукт Firebase Фреймворки и модули
AdMob (обязательно) firebase.framework
firebase_admob.framework
(обязательно) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '11.2.0'
(обязательно) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Analytics (обязательно) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
App Check (обязательно) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '11.2.0'
Authentication (обязательно) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '11.2.0'
Cloud Firestore (обязательно) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '11.2.0'
pod 'FirebaseAuth', '11.2.0'
Cloud Functions (обязательно) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '11.2.0'
Cloud Messaging (обязательно) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '11.2.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Cloud Storage (обязательно) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '11.2.0'
Dynamic Links (обязательно) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.2.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Realtime Database (обязательно) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '11.2.0'
Remote Config (обязательно) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.2.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'

Дополнительная информация для мобильной настройки

Метод Swizzling

В iOS некоторые события приложения (например, открытие URL-адресов и получение уведомлений) требуют, чтобы делегат вашего приложения реализовал определенные методы. Например, для получения уведомления может потребоваться, чтобы делегат вашего приложения реализовал application:didReceiveRemoteNotification: . Поскольку каждое приложение iOS имеет свой собственный делегат приложения, Firebase использует метод swizzling , который позволяет заменять один метод другим, присоединяя свои собственные обработчики в дополнение к тем, которые вы могли реализовать.

Библиотекам Dynamic Links и Cloud Messaging необходимо прикрепить обработчики к делегату приложения с помощью метода swizzling. Если вы используете какой-либо из этих продуктов Firebase, во время загрузки Firebase определит ваш класс AppDelegate и подключит к нему необходимые методы, связывая обратный вызов с существующей реализацией метода.

Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета )

Когда вы создаете игру, зачастую гораздо проще сначала протестировать ее на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более позднем этапе разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество Firebase C++ SDK , которое можно запускать в Windows, macOS, Linux и в редакторе C++.

  1. Для рабочих процессов на рабочем столе вам необходимо выполнить следующее:

    1. Настройте свой проект C++ для CMake.
    2. Создать проект Firebase
    3. Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase
    4. Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы.
  2. Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:

    • Если вы добавили файл google-services.json для Android — при запуске приложения Firebase находит этот мобильный файл, а затем автоматически создает файл конфигурации Firebase для настольного компьютера ( google-services-desktop.json ).

    • Если вы добавили файл iOS GoogleService-Info.plist — перед запуском приложения вам необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольного компьютера . Чтобы преобразовать файл, выполните следующую команду из того же каталога, что и ваш файл GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Этот файл конфигурации рабочего стола содержит идентификатор проекта C++, который вы ввели в рабочем процессе настройки консоли Firebase . Посетите раздел «Понимание проектов Firebase», чтобы узнать больше о файлах конфигурации.

  3. Добавьте Firebase SDK в свой проект C++.

    Приведенные ниже шаги служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .

    1. Установите в переменной среды FIREBASE_CPP_SDK_DIR расположение разархивированного Firebase C++ SDK.

    2. В файл CMakeLists.txt вашего проекта добавьте следующий контент, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Запустите приложение C++.

Доступные библиотеки (рабочий стол)

Firebase C++ SDK включает поддержку рабочего процесса рабочего стола для подмножества функций, что позволяет использовать определенные части Firebase в автономных сборках рабочего стола на Windows, macOS и Linux.

Продукт Firebase Ссылки на библиотеки (с использованием CMake)
App Check firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(обязательно) firebase_app

Firebase предоставляет остальные библиотеки рабочего стола в виде заглушек (нефункциональных) реализаций для удобства при сборке для Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно условно компилировать код для настольного компьютера.

Рабочий стол Realtime Database

SDK Realtime Database для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вы должны объявить индексы , которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольном компьютере, иначе ваши прослушиватели не сработают.

Дополнительная информация по настройке рабочего стола

Библиотеки Windows

Для Windows версии библиотеки предоставляются на основе следующего:

  • Платформа сборки: 32-битный (x86) и 64-битный (x64) режимы.
  • Среда выполнения Windows: многопоточный/MT или многопоточный DLL/MD
  • Цель: выпуск против отладки

Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.

При создании классических приложений C++ в Windows свяжите со своим проектом следующие библиотеки Windows SDK. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.

Библиотека Firebase C++ Зависимости библиотеки Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

библиотеки macOS

Для macOS (Darwin) предусмотрены версии библиотеки для 64-битной (x86_64) платформы. Для вашего удобства также предусмотрены рамки.

Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 13.3.1.

При создании классических приложений C++ в macOS свяжите со своим проектом следующее:

  • системная библиотека pthread
  • Системная платформа CoreFoundation macOS
  • Системная платформа Foundation macOS
  • Платформа системы Security macOS
  • Системная платформа GSS macOS
  • Системная платформа Kerberos macOS
  • SystemConfiguration Системная платформа macOS

Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.

Библиотеки Linux

Для Linux предусмотрены версии библиотеки для 32-битной (i386) и 64-битной (x86_64) платформ.

Обратите внимание, что библиотеки Linux были протестированы с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 в Ubuntu.

При создании настольных приложений C++ в Linux свяжите системную библиотеку pthread со своим проектом. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора. Если вы создаете GCC 5 или более позднюю версию, определите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Следующие шаги

,

Улучшите свои игры на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.

Получите доступ к Firebase полностью из вашего кода C++ без необходимости писать собственный код платформы. Firebase SDK также переводит многие языковые идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более знакомый разработчикам C++.

Дополнительную информацию о том, как улучшить свои игры с помощью Firebase, можно найти на нашей странице игр Firebase .

Вы уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .


Предварительные условия

  • Установите следующее:

    • Xcode 13.3.1 или новее
    • CocoaPods 1.12.0 или новее
  • Убедитесь, что ваш проект ориентирован на следующие версии платформы или более поздние:

    • iOS 13
    • ТВОС 13
  • Настройте физическое устройство или используйте симулятор для запуска приложения.

  • Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.

Шаг 2. Создайте проект Firebase.

Прежде чем вы сможете добавить Firebase в свой проект C++, вам необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Посетите раздел «Понимание проектов Firebase», чтобы узнать больше о проектах Firebase.

Шаг 3. Зарегистрируйте свое приложение в Firebase.

Чтобы использовать Firebase в вашем приложении Apple, вам нужно зарегистрировать свое приложение в своем проекте Firebase. Регистрацию вашего приложения часто называют «добавлением» вашего приложения в ваш проект.

  1. Перейдите в консоли Firebase .

  2. В центре страницы обзора проекта нажмите значок iOS+ , чтобы запустить рабочий процесс установки.

    Если вы уже добавили приложение в свой проект Firebase, нажмите «Добавить приложение», чтобы отобразить параметры платформы.

  3. Введите идентификатор пакета вашего приложения в поле идентификатора пакета .

  4. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: прозвище приложения и идентификатор магазина приложений .

  5. Нажмите приложение регистрации .

Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase

  1. Нажмите «Скачать Googleservice-info.plist» , чтобы получить файл конфигурации Apple Firebase Apple.

  2. Откройте свой проект C ++ в IDE, затем перетащите файл конфигурации в корень вашего проекта C ++.

  3. Если будет предложено, выберите, чтобы добавить файл конфигурации ко всем целям.

Вы закончили с установленными задачами в консоли Firebase . Продолжайте добавлять Firebase C ++ SDK ниже.

Шаг 5 : Добавьте Firebase C ++ SDKS

Шаги в этом разделе являются примером того, как добавить поддерживаемые продукты Firebase в ваш проект Firebase C ++.

  1. Загрузите Firebase C++ SDK , затем раскрипируйте SDK где -то удобно.

    SDK Firebase C++ не является специфичной для платформы, но она содержит библиотеки, специфичные для платформы.

  2. Добавьте стручки Firebase из расслабленного SDK.

    1. Создайте Podfile, если у вас его еще нет:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. В ваш Podfile добавьте стручки Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

      Analytics включена

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics не включена

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Установите стручки, затем откройте файл .xcworkspace в xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Добавьте фреймворки Firebase из распадного SDK.

    Самый простой способ добавления этих фреймворков-это обычно перетаскивать их из окна Finder непосредственно в панель Navigator проекта Xcode (крайняя левая панель, по умолчанию; или щелкните значок файла в верхнем левом XCode).

    1. Добавьте Firebase C -Framework firebase.framework , которая требуется для использования любого продукта Firebase.

    2. Добавьте структуру для каждого продукта Firebase, который вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication , добавьте firebase_auth.framework .

  4. Вернувшись в консоли Firebase , в рабочем процессе установки, нажмите «Далее» .

  5. Если вы добавили Analytics , запустите свое приложение, чтобы отправить проверку в Firebase, которую вы успешно интегрировали Firebase. В противном случае вы можете пропустить этот шаг проверки.

    Ваши журналы устройства будут отображать проверку Firebase, что инициализация завершена. Если вы запустили свое приложение на эмуляторе, который имеет доступ к сети, консоль Firebase уведомляет вас, что подключение вашего приложения завершено.

Все готово! Ваше приложение C ++ зарегистрировано и настроено для использования продуктов Firebase.

Доступные библиотеки

Узнайте больше о библиотеках C ++ Firebase в справочной документации и в нашем выпуске SDK с открытым исходным кодом на GitHub .

Доступные библиотеки для платформ Apple

Обратите внимание, что библиотеки C ++ для Android перечислены в версии Android этой страницы настройки .

Каждый продукт Firebase имеет разные зависимости. Обязательно добавьте все перечисленные зависимости для желаемого продукта Firebase в свой проект Podfile и C ++.

Каждый продукт Firebase может поддерживать только выбор платформ Apple OS (iOS, TVOS и т. Д.). Проверьте, какие платформы поддерживаются каждой библиотекой, узнайте больше о C ++ и Firebase .

Firebase Product Фреймворки и стручки
AdMob (Требуется) firebase.framework
firebase_admob.framework
(Требуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '11.2.0'
(требуется) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Analytics (Требуется) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
App Check (Требуется) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '11.2.0'
Authentication (Требуется) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '11.2.0'
Cloud Firestore (Требуется) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '11.2.0'
pod 'FirebaseAuth', '11.2.0'
Cloud Functions (Требуется) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '11.2.0'
Cloud Messaging (Требуется) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(Рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '11.2.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Cloud Storage (Требуется) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '11.2.0'
Dynamic Links (Требуется) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(Рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.2.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Realtime Database (Требуется) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '11.2.0'
Remote Config (Требуется) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(Рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.2.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'

Дополнительная информация для мобильной настройки

Метод Swizzling

На iOS некоторые события приложений (такие как открытие URL -адресов и получение уведомлений) требуют, чтобы ваше делегат вашего приложения для реализации конкретных методов. Например, получение уведомления может потребовать, чтобы ваше делегат приложения для реализации application:didReceiveRemoteNotification: . Поскольку в каждом приложении для iOS есть собственный делегат приложения, Firebase использует метод Swizzling , который позволяет заменить один метод другим, чтобы прикрепить свои собственные обработчики в дополнение к любому, что вы могли реализовать.

Dynamic Links и библиотеки Cloud Messaging должны прикрепить обработчиков к делегату приложения, используя метод Swizzling. Если вы используете какие -либо из этих продуктов Firebase, во время загрузки Firebase определит ваш класс AppDelegate и нанесет на него необходимые методы, направляя обратный вызов к существующей реализации метода.

Установите рабочий процесс рабочего стола ( бета )

Когда вы создаете игру, сначала сначала гораздо легче протестировать свою игру на настольных платформах, а затем развернуть и тестировать на мобильных устройствах в разработке. Чтобы поддержать этот рабочий процесс, мы предоставляем подмножество SDK Firebase C++ , которая может работать в Windows, MacOS, Linux и из редактора C ++.

  1. Для рабочих процессов настольных компьютеров вам нужно завершить следующее:

    1. Настройте свой проект C ++ для Cmake.
    2. Создать проект Firebase
    3. Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) с помощью Firebase
    4. Добавить файл конфигурации Firebase Mobile-Platform
  2. Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:

    • Если вы добавили файл Android google-services.json -когда вы запускаете приложение, Firebase обнаруживает этот мобильный файл, а затем автоматически генерирует файл конфигурации Firebase Desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Если вы добавили файл iOS GoogleService-Info.plist -перед запуском вашего приложения вам необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase Desktop . Чтобы преобразовать файл, запустите следующую команду из того же каталога, что и ваш файл GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Этот файл конфигурации рабочего стола содержит идентификатор проекта C ++, который вы ввели в рабочем процессе установки консоли Firebase . Посетите понимание проектов Firebase, чтобы узнать больше о файлах конфигурации.

  3. Добавьте SDK Firebase в свой проект C ++.

    Приведенные ниже шаги служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C ++. В этом примере мы идем через добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .

    1. Установите свою переменную среды FIREBASE_CPP_SDK_DIR в местоположение распакованной Firebase C++ SDK.

    2. В файл вашего проекта CMakeLists.txt добавьте следующий контент, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, для использования Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Запустите приложение C ++.

Доступные библиотеки (настольный компьютер)

SDK Firebase C++ включает в себя поддержку рабочего процесса настольных компьютеров для подмножества функций, позволяя использовать определенные части Firebase в автономных сборках рабочего стола на Windows, MacOS и Linux.

Firebase Product Ссылки на библиотеки (с помощью CMAKE)
App Check firebase_app_check
(Требуется) firebase_app
Authentication firebase_auth
(Требуется) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(Требуется) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(Требуется) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(Требуется) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(Требуется) firebase_app

Firebase предоставляет оставшиеся настольные библиотеки в качестве реализаций STUB (нефункциональных) для удобства при строительстве для Windows, MacOS и Linux. Поэтому вам не нужно условно скомпилировать код для нацеливания на рабочий стол.

Настольный компьютер Realtime Database

База Realtime Database для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вы должны объявить индексы , которые вы используете с помощью Query::OrderByChild() на рабочем столе, или ваши слушатели потерпят неудачу.

Дополнительная информация для настройки рабочего стола

Библиотеки Windows

Для Windows библиотечные версии предоставляются на основе следующего:

  • Платформа сборки: 32-битный (x86) против 64-битного (x64) режим
  • Среда выполнения Windows: многопоточный / MT против многопоточного DLL / MD
  • Цель: релиз против отладки

Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.

При создании приложений C ++ настольных компьютеров в Windows свяжите следующие библиотеки Windows SDK с вашим проектом. Проконсультируйтесь с документацией для компилятора для получения дополнительной информации.

Библиотека Firebase C ++ Зависимости библиотеки Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

MacOS библиотеки

Для MacOS (Darwin) библиотечные версии предоставляются для 64-разрядной (x86_64) платформы. Фреймворки также предоставляются для вашего удобства.

Обратите внимание, что библиотеки MacOS были протестированы с использованием Xcode 13.3.1.

При построении приложений для настольных компьютеров C ++ на macOS свяжите следующее с вашим проектом:

  • Библиотека системной библиотеки pthread
  • CoreFoundation System Framework
  • Foundation MacOS System Framework
  • Системная структура Security MacOS
  • GSS MacOS System Framework
  • Системная структура Kerberos macos
  • SystemConfiguration MacOS System Framework

Проконсультируйтесь с документацией для компилятора для получения дополнительной информации.

Linux библиотеки

Для Linux библиотечные версии предоставляются для 32-разрядных (I386) и 64-битных (x86_64) платформ.

Обратите внимание, что библиотеки Linux были протестированы с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.

При построении приложений C ++ настольных компьютеров на Linux свяжите системную библиотеку pthread с вашим проектом. Проконсультируйтесь с документацией для компилятора для получения дополнительной информации. Если вы строите с GCC 5 или позже, определите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Следующие шаги

,

Включите свои игры C ++ с помощью нашей Firebase C ++ SDK, которые обеспечивают интерфейс C ++ поверх SDK Firebase.

Получите доступ к Firebase полностью из вашего кода C ++, без необходимости писать какой-либо код на платформе. SDK Firebase также переводит много языковых идиомов, используемых Firebase в раздела, более знакомую разработчикам C ++.

Узнайте больше информации о том, чтобы включить ваши игры с помощью Firebase на нашей странице Firebase Games .

Уже добавлена ​​Firebase в ваш проект C ++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .


Предварительные условия

  • Установите следующее:

    • Xcode 13.3.1 или позже
    • Кокоподы 1.12.0 или позже
  • Убедитесь, что ваш проект предназначен для следующих версий платформы или позже:

    • iOS 13
    • TVOS 13
  • Установите физическое устройство или используйте симулятор для запуска вашего приложения.

  • Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.

Шаг 2 : Создайте проект Firebase

Прежде чем вы сможете добавить Firebase в свой проект C ++, вам необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C ++. Посетите понимание проектов Firebase , чтобы узнать больше о проектах Firebase.

Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение с помощью Firebase

Чтобы использовать Firebase в вашем приложении Apple, вам нужно зарегистрировать свое приложение в своем проекте Firebase. Регистрацию вашего приложения часто называют «добавлением» вашего приложения в ваш проект.

  1. Перейдите в консоли Firebase .

  2. В центре страницы обзора проекта нажмите значок iOS+ , чтобы запустить рабочий процесс установки.

    Если вы уже добавили приложение в свой проект Firebase, нажмите «Добавить приложение», чтобы отобразить параметры платформы.

  3. Введите идентификатор пакета вашего приложения в поле идентификатора пакета .

  4. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: прозвище приложения и идентификатор магазина приложений .

  5. Нажмите приложение регистрации .

Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase

  1. Нажмите «Скачать Googleservice-info.plist» , чтобы получить файл конфигурации Apple Firebase Apple.

  2. Open your C++ project in an IDE, then drag your config file into the root of your C++ project.

  3. If prompted, select to add the config file to all targets.

You're done with set up tasks in the Firebase console. Continue to Add Firebase C++ SDKs below.

Step 5 : Add Firebase C++ SDKs

The steps in this section are an example of how to add supported Firebase products to your Firebase C++ project.

  1. Download the Firebase C++ SDK , then unzip the SDK somewhere convenient.

    The Firebase C++ SDK is not platform-specific, but it does contain platform-specific libraries.

  2. Add Firebase pods from the unzipped SDK.

    1. Create a Podfile if you don't already have one:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. To your Podfile, add the Firebase pods that you want to use in your app.

      Analytics enabled

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics not enabled

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Install the pods, then open the .xcworkspace file in Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Add Firebase frameworks from the unzipped SDK.

    The easiest way to add these frameworks is usually to drag them from a Finder window directly into Xcode's Project Navigator pane (the far-left pane, by default; or click the file icon in the top-left of Xcode).

    1. Add the Firebase C++ framework firebase.framework , which is required to use any Firebase product.

    2. Add the framework for each Firebase product that you want to use. For example, to use Firebase Authentication , add firebase_auth.framework .

  4. Back in the Firebase console, in the setup workflow, click Next .

  5. If you added Analytics , run your app to send verification to Firebase that you've successfully integrated Firebase. Otherwise, you can skip this verification step.

    Your device logs will display the Firebase verification that initialization is complete. If you ran your app on an emulator that has network access, the Firebase console notifies you that your app connection is complete.

Все готово! Your C++ app is registered and configured to use Firebase products.

Available libraries

Learn more about the C++ Firebase libraries in the reference documentation and in our open-source SDK release on GitHub .

Available libraries for Apple platforms

Note that C++ libraries for Android are listed on the Android version of this setup page .

Each Firebase product has different dependencies. Be sure to add all the listed dependencies for the desired Firebase product to your Podfile and C++ project.

Each Firebase product may only support a selection of Apple OS platforms (iOS, tvOS, etc.). Check which platforms are supported by each library in Learn more about C++ and Firebase .

Firebase product Frameworks and Pods
AdMob (required) firebase.framework
firebase_admob.framework
(required) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '11.2.0'
(required) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Analytics (required) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
App Check (required) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '11.2.0'
Authentication (required) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '11.2.0'
Cloud Firestore (required) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '11.2.0'
pod 'FirebaseAuth', '11.2.0'
Cloud Functions (required) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '11.2.0'
Cloud Messaging (required) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(recommended) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '11.2.0'
(recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Cloud Storage (required) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '11.2.0'
Dynamic Links (required) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(recommended) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.2.0'
(recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'
Realtime Database (required) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '11.2.0'
Remote Config (required) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(recommended) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.2.0'
(recommended) pod 'FirebaseAnalytics', '11.2.0'

Additional information for mobile setup

Method swizzling

On iOS, some application events (such as opening URLs and receiving notifications) require your application delegate to implement specific methods. For example, receiving a notification might require your application delegate to implement application:didReceiveRemoteNotification: . Because each iOS application has its own app delegate, Firebase uses method swizzling , which allows the replacement of one method with another, to attach its own handlers in addition to any that you might have implemented.

The Dynamic Links and Cloud Messaging libraries need to attach handlers to the application delegate using method swizzling. If you're using any of these Firebase products, at load time, Firebase will identify your AppDelegate class and swizzle the required methods onto it, chaining a call back to your existing method implementation.

Set up a desktop workflow ( beta )

When you're creating a game, it's often much easier to test your game on desktop platforms first, then deploy and test on mobile devices later in development. To support this workflow, we provide a subset of the Firebase C++ SDKs which can run on Windows, macOS, Linux, and from within the C++ editor.

  1. For desktop workflows, you need to complete the following:

    1. Configure your C++ project for CMake.
    2. Create a Firebase project
    3. Register your app (iOS or Android) with Firebase
    4. Add a mobile-platform Firebase configuration file
  2. Create a desktop version of the Firebase configuration file:

    • If you added the Android google-services.json file — When you run your app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a desktop Firebase config file ( google-services-desktop.json ).

    • If you added the iOS GoogleService-Info.plist file — Before you run your app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file. To convert the file, run the following command from the same directory as your GoogleService-Info.plist file:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    This desktop config file contains the C++ project ID that you entered in the Firebase console setup workflow. Visit Understand Firebase Projects to learn more about config files.

  3. Add Firebase SDKs to your C++ project.

    The steps below serve as an example of how to add any supported Firebase product to your C++ project. In this example, we walk through adding Firebase Authentication and Firebase Realtime Database .

    1. Set your FIREBASE_CPP_SDK_DIR environment variable to the location of the unzipped Firebase C++ SDK.

    2. To your project's CMakeLists.txt file, add the following content, including the libraries for the Firebase products that you want to use. For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Run your C++ app.

Available libraries (desktop)

The Firebase C++ SDK includes desktop workflow support for a subset of features, enabling certain parts of Firebase to be used in standalone desktop builds on Windows, macOS, and Linux.

Firebase product Library references (using CMake)
App Check firebase_app_check
(required) firebase_app
Authentication firebase_auth
(required) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(required) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(required) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(required) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(required) firebase_app

Firebase provides the remaining desktop libraries as stub (non-functional) implementations for convenience when building for Windows, macOS, and Linux. Therefore, you don't need to conditionally compile code to target the desktop.

Realtime Database desktop

The Realtime Database SDK for desktop uses REST to access your database, so you must declare the indexes that you use with Query::OrderByChild() on desktop or your listeners will fail.

Additional information for desktop setup

Windows libraries

For Windows, library versions are provided based on the following:

  • Build platform: 32-bit (x86) vs 64-bit (x64) mode
  • Windows runtime environment: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • Target: Release vs Debug

Note that the following libraries were tested using Visual Studio 2015 and 2017.

When building C++ desktop apps on Windows, link the following Windows SDK libraries to your project. Consult your compiler documentation for more information.

Firebase C++ Library Windows SDK library dependencies
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS libraries

For macOS (Darwin), library versions are provided for the 64-bit (x86_64) platform. Frameworks are also provided for your convenience.

Note that the macOS libraries have been tested using Xcode 13.3.1.

When building C++ desktop apps on macOS, link the following to your project:

  • pthread system library
  • CoreFoundation macOS system framework
  • Foundation macOS system framework
  • Security macOS system framework
  • GSS macOS system framework
  • Kerberos macOS system framework
  • SystemConfiguration macOS system framework

Consult your compiler documentation for more information.

Linux libraries

For Linux, library versions are provided for 32-bit (i386) and 64-bit (x86_64) platforms.

Note that the Linux libraries were tested using GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, and Clang 5.0 on Ubuntu.

When building C++ desktop apps on Linux, link the pthread system library to your project. Consult your compiler documentation for more information. If you're building with GCC 5 or later, define -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Следующие шаги