Kehityshelvetti
Kehityshelvetti tai tuotantohelvetti (engl. development hell, development limbo) on termi, jota käytetään tuotantoprojektista, joka ei etene yrityksistä huolimatta.[1] Termiä käytetään Hollywoodin elokuvateollisuudessa sekä videopeliteollisuudessa.[1][2]
Eräitä syitä sanotaan olevan puutteellinen kommunikaatio alkuvaiheessa (erimielisyydet on helpompi sovittaa varhain kuin purkaa tehtyjä asioita myöhemmin) sekä rahoituksen loppuminen kesken.[3][4] Tunnettu esimerkki rahoitusvaikeuksista on Peter Jacksonin Taru sormusten herrasta -trilogia, mutta tämä ratkesi New Line Cineman myötä.[3]
Kirjat voivat olla kehityshelvetissä pahimmillaan vuosikymmeniä kirjailijan pyrkiessä täydellisyyteen ja tehdessä muutoksia alkuperäiseen jatkuvasti. J.R.R. Tolkien aloitti Silmarillionin kirjoittamisen ensimmäisen maailmansodan aikana 1916, ja se oli pääpiirteissään valmis 1930-luvulla, mutta hän teki jatkuvasti siihen muutoksia, ja se oli keskeneräinen vielä kirjailijan kuollessa 1973[5]. Hänen poikansa Christopher Tolkien lopulta saattoi sen valmiiksi. Silmarillion julkaistiin 1977.
Pelit voivat olla kehityshelvetissä kuukausia tai vuosia tai harvoissa tapauksissa yli vuosikymmenen.[6][7] Toisinaan projektit päädytään perumaan ennen julkaisua.[8] Kehityshelvetissä pitkään olevista peleistä käytetään joskus myös termiä vaporware.[9]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b The Last of Us -elokuva jymähti kehityshelvettiin gamereactor.fi. 5.4.2016. Viitattu 25.5.2022.
- ↑ Jason Schreier: The Next Video Game From BioShock’s Creator Is in Development Hell bloomberg.com. 3.1.2022. Arkistoitu 3.1.2022. Viitattu 25.5.2022. (englanniksi)
- ↑ a b Rose Goldthorp: Development Hell and How to Avoid It stage32.com. Viitattu 25.5.2022. (englanniksi)
- ↑ Debra Ronca: What is 'development hell'? entertainment.howstuffworks.com. Viitattu 25.5.2022. (englanniksi)
- ↑ https://lotr.fandom.com/wiki/The_Silmarillion
- ↑ Wesley LeBlanc: Video Games Stuck In Development Hell: Part 1 gameinformer.com. 1.11.2021. Arkistoitu 25.5.2022. Viitattu 25.5.2022. (englanniksi)
- ↑ Wesley LeBlanc: Video Games Stuck In Development Hell: Part 2 gameinformer.com. 2.11.2021. Arkistoitu 6.11.2021. Viitattu 25.5.2022. (englanniksi)
- ↑ Leif Johnson: The 13 Biggest Video Games That Never Came Out ign.com. 11.5.2016. Viitattu 25.5.2022. (englanniksi)
- ↑ Chris Kohler: Hi, I'm the Game Industry, and I'm Addicted to Vaporware wired.com. 25.1.2013. Viitattu 25.5.2022. (englanniksi)