Golpe crítico
- Este artículo trata sobre el Smash Final de Marth y Lucina. Para ver información sobre la versión de este movimiento utilizada por Roy, véase Golpe crítico (Roy).
Golpe crítico | |
---|---|
Lucina usando el Golpe crítico en Super Smash Bros. Ultimate | |
Usuario | Marth Lucina |
Tipo | Direccional |
Daño SSBB | 60% |
Daño SSB4 | 60% (Marth) 60% (Lucina) |
Daño SSBU | 60% (Marth) 60% (Lucina) |
Origen | Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light |
Marth arremete al frente para asestar un espadazo tan potente que puede noquear al oponente. Marth recorre gran distancia, lo que lo pone en peligro, pero puedes oprimir el botón para frenar.
Lucina arremete al frente para asestar un espadazo tan potente que puede noquear al oponente. Lucina recorre gran distancia, lo que la pone en peligro, pero puedes oprimir el botón para frenar.
Golpe crítico (Critical Hit en inglés; 必殺の一撃 Hissatsu no Ichigeki lit. Golpe mortal certero en japonés) es el Smash Final de Marth a partir de Super Smash Bros. Brawl, así como el de Lucina a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Es uno de los Smash Finales direccionales, y uno de los más poderosos en la serie Super Smash Bros.
Descripción[editar código | editar]
Este movimiento consiste en que el usuario alza su espada, haciendo que brille, para después arremeter hacia adelante a una gran velocidad. En caso de contactar con uno o varios enemigos, les dará un espadazo que provoca grandes cantidades de daño, el cual también tiene una potencia tan alta que siempre provoca un K.O. inmediato. Como animación decorativa, una barra de vida de los juegos de Fire Emblem (la cual baja rápidamente) puede ser vista junto a los oponentes que fueron golpeados.
En caso de encontrarse en el aire y no acertar, Marth/Lucina puede salirse de la pantalla. Para detener el Smash Final, simplemente se debe presionar un botón de ataque. Si Marth/Lucina se encuentra en un escenario con plataformas, al realizar el Smash Final sobre una de ellas, no podrá salir de ahí hasta que se acabe.
Al comienzo del ataque, Lucina dirá "Time to change fate!" (運命を変えます! Unmei o kaemasu! lit. ¡Yo cambiaré el destino! en japonés), mientras que Marth sólo dará un gruñido.
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Atacando al Rey Dedede.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Marth alzando la espada en Super Smash Bros. for Wii U.
Lucina[editar código | editar]
Lucina levanta su espada en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS...
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Lucina[editar código | editar]
Descripciones de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Lucina[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
Los golpes críticos son elementos clásicos de la serie Fire Emblem, los cuales, en caso de suceder, utilizaban una animación especial e infligían el triple de daño que lo normal. La animación del Smash Final está inspirada en las varias animaciones de los Lords del pasado de la serie, en especial la animación de Marth en Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light. En Super Smash Bros. Brawl, la barra de vida que aparece junto a los oponentes que fueron golpeados representa al sistema de puntos de vida utilizado en la serie, y posee un estilo gráfico similar a los usados en Fire Emblem: Radiant Dawn, mientras que a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, esta es idéntica a la presente en Fire Emblem Awakening.
Curiosidades[editar código | editar]
- Es irónico que el trofeo en inglés del Golpe crítico en Super Smash Bros. Brawl diga que la serie Super Smash Bros. no usa un sistema de puntos de vida; si bien esto es mayormente cierto debido al medidor de daño, dentro del modo Special Melee de Super Smash Bros. Melee, el Brawl Especial de Super Smash Bros. Brawl y el modo Smash Especial de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, existe la resistencia, la cual otorga puntos de vida a los personajes. De hecho, dos jefes en particular usan puntos de vida a lo largo de la serie.
- El Golpe crítico posee una potencia tan alta que es capaz de remover temporalmente el estado metálico de un oponente justo antes de que salgan volando por los aires, incluso si dicho oponente está bajo los efectos de este estado permanentemente.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Kritischer Treffer | Golpe crítico | |
Chino (simplificado) | 必杀一击 (Bìshā Yī Jī) | Golpe mortal | |
Chino (tradicional) | 必殺一擊 (Bìshā Yī Jī) | Golpe mortal | |
Coreano | 필살 일격 (Pilsal Ilgyeog) | Golpe mortal | |
Español | Golpe crítico | ||
Francés | Frappe critique | Golpe crítico | |
Coup critique1 Frappe critique2 |
Golpe crítico | ||
Inglés | Critical Hit | Golpe crítico | |
Italiano | Colpo letale | Golpe letal | |
Japonés | 必殺の一撃 (Hissatsu no Ichigeki) | Golpe mortal certero | |
Neerlandés | Genadeslag | Golpe final | |
Ruso | Критический Удар (Kritichesky Udar) | Golpe crítico |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Ultimate.
Véase también[editar código | editar]
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.