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Xenoblade Chronicles X

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Xenoblade Chronicles X
Información general
Desarrollador Monolith Soft
Distribuidor Nintendo
Diseñador Koh Kojima
Director Tetsuya Takahashi
Productor Shingo Kawabata
Hitoshi Yamagami
Artista Kunihiko Tanaka
Koichi Mugitani
Takayuki Yanase
Escritor Tetsuya Takahashi
Yuichiro Takeda
Kazuho Hyodo
Mamoru Ohta
Compositor Hiroyuki Sawano
Datos del juego
Género RPG
Obras derivadas Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un Jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Wii U
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato distribución digital, descarga digital y Wii U Optical Disc Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Wii U
  • JP 29 de abril de 2015
  • NA 4 de diciembre de 2015
  • EU 4 de diciembre de 2015
  • AUS 5 de diciembre de 2015
'"Nintendo Switch
  • WW 20 de marzo de 2025 (remaster)
Enlaces

Xenoblade Chronicles X, conocido en Japón como XenobladeX (ゼノブレイドクロス Zenobureido Kurosu?, pronunciado como "Xenoblade Cross"), es un videojuego de rol desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Wii U. Siendo parte de la serie de videojuegos Xeno, sirve como una secuela espiritual al juego Xenoblade Chronicles para Nintendo Wii. El juego se centra en la personalización de un avatar, quien busca sobrevivir en el Exo-Planeta Mira habitado por criaturas alienígenas "Indígenas" (término utilizado en el juego). Muy similar a su predecesor, el juego tiene un diseño de mundo abierto con un fuerte énfasis en la exploración. La fecha de lanzamiento en Japón fue el 29 de abril de 2015 y en el resto del mundo el 4 de diciembre de 2015.

Una versión remasterizada fue anunciada el 29 de octubre de 2024 para Nintendo Switch, con un lanzamiento previsto el 20 de marzo de 2025 bajo el nombre de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition que incluye mejoras gráficas, mejoras en la historia principal y una historia adicional.

Historia

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En el año 2054, dos razas alienígenas, los "Ghosts" y los "Ganglion", entran en combate cerca de la Tierra. Al borde de la extinción, la humanidad se ve forzada a escapar en enormes naves capaces de efectuar viaje interestelar. Por desgracia, la mayoría de las naves son destruidas en su huida, aunque algunas consiguen escapar. Tras dos años buscando un planeta en el que establecerse, la nave estadounidense White Whale (Ballena Blanca) es encontrada y atacada por una de las razas alienígenas en las cercanías del planeta Mira, causando que la nave se estrelle y dejando a los supervivientes atrapados en su superficie.

Durante este suceso el módulo Lifehold (Vida) de la nave se desprende y las cápsulas que contiene quedan diseminadas por el planeta con supervivientes en su interior. Estas cápsulas solo pueden abrirse manualmente desde el exterior. También se desprende el módulo residencial, una ciudad entera, que inicia un aterrizaje de emergencia en uno de los continentes del planeta. La humanidad ha establecido un asentamiento en este módulo residencial, la ciudad de Nueva Los Ángeles, donde tratan de sobrevivir en un mundo inhóspito, a la vez que recuperan a los supervivientes y al módulo Lifehold en sí.

El juego comienza cuando Elma, una miembro del cuerpo militar conocido como BLADE (Beyond the Logos Artificial Destiny Emancipator), encuentra al protagonista (Nuestro o nuestra avatar) en una de las cápsulas de supervivencia. Cuando nuestro protagonista despierta, descubre que ha perdido la memoria, por lo cual Elma nos guía y nos ayuda a lo largo del extenso mundo de Mira, sin imaginar los grandes desafíos que les esperan en ese mundo desconocido.

Posteriormente el protagonista es reclutado por Elma como un BLADE. Así conoce a Lin, Doug, Gwin e Irina. Con el avance del juego se conoce a Lao, un Pathfinder con un triste pasado.

Enlaces externos

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