The Last of Us (franquicia)
The Last of Us | ||
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Información general | ||
Creador | ||
Desarrollador | Naughty Dog | |
Distribuidor | Sony Interactive Entertainment[2] | |
Artista | Erick Pangilinan | |
Escritor |
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Compositor | Gustavo Santaolalla | |
Datos del juego | ||
Género | ||
Primer videojuego | The Last of Us (14 de junio de 2013) | |
Ultimo videojuego | The Last of Us Part I (02 de septiembre de 2022) | |
Idiomas | inglés | |
Datos del software | ||
Plataformas | ||
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 37 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco Blu-ray y distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Enlaces | ||
The Last of Us es una franquicia de juegos de acción, aventuras y survival horror creada por Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment. La serie está ambientada en unos Estados Unidos postapocalípticos asolados por criaturas caníbales infectadas por un hongo mutado del género Cordyceps. Sigue a varios supervivientes, entre ellos Joel, un contrabandista que perdió a su hija durante el brote; Ellie, una joven inmune a la infección; y Abby, una soldado de Seattle que se ve envuelta en un conflicto entre su milicia y un culto religioso. Los juegos utilizan una perspectiva en tercera persona en la que el jugador lucha contra humanos hostiles y criaturas caníbales con armas de fuego, armas improvisadas y sigilo.
Bruce Straley, director del juego, y Neil Druckmann, director creativo, dirigieron el desarrollo del primer juego, The Last of Us, que salió a la venta para PlayStation 3 en junio de 2013. En febrero de 2014 se lanzó un contenido descargable adicional, The Last of Us: Left Behind, que sigue a Ellie y a su mejor amiga Riley. Una versión remasterizada, The Last of Us Remastered, salió para PlayStation 4 en julio de 2014. Druckmann continuó dirigiendo el desarrollo de una secuela, The Last of Us Part II, que salió a la venta para PlayStation 4 en junio de 2020. Un remake del primer juego, titulado The Last of Us Part I, se lanzó para PlayStation 5 en septiembre de 2022, en marzo de 2023 para Windows. Un juego multijugador que estuvo en desarrollo por tres años fue cancelado en diciembre de 2023.
La serie ha recibido elogios de la crítica y ha ganado numerosos premios, incluidos varios reconocimientos de Juego del Año; el primer juego ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás hechos, y el segundo ganó más de 320 premios de Juego del Año. Los juegos de la serie se encuentran entre los más vendidos de PlayStation 3 y PlayStation 4. En enero de 2023, la franquicia había vendido más de 37 millones de juegos en todo el mundo. Las fuertes ventas y el apoyo de la serie llevaron a la expansión de la franquicia en otros medios, incluyendo un cómic en 2013, un espectáculo en vivo en 2014, una adaptación televisiva de HBO en 2023, un juego de mesa de Themeborne en 2023, y un próximo juego de mesa de CMON.
Media
[editar]Juegos
[editar]2013 | The Last of Us |
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2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | The Last of Us Part II |
2021 | |
2022 | The Last of Us Part I |
The Last of Us salió a la venta en todo el mundo para PlayStation 3 el 14 de junio de 2013. Una versión remasterizada, titulada The Last of Us Remastered, se lanzó para PlayStation 4 en julio de 2014. Veinte años después de perder a su hija Sarah durante el brote del hongo mutante Cordyceps, Joel recibe el encargo de escoltar a Ellie, una adolescente inmune a la infección, a través de unos Estados Unidos postapocalípticos para que el grupo revolucionario Fireflies pueda crear potencialmente una cura. A lo largo de su viaje, ambos estrechan sus lazos tras vivir varios acontecimientos traumáticos. Tras llegar a Salt Lake City, Ellie es preparada para una operación quirúrgica que implicará su muerte. No dispuesto a dejarla morir, Joel se abre paso hasta el quirófano, mata al cirujano jefe y lleva a Ellie inconsciente a un lugar seguro. Cuando Ellie despierta, Joel le miente diciéndole que los intentos de crear una cura han fracasado.
The Last of Us: Left Behind salió a la venta para PlayStation 3 el 14 de febrero de 2014. Left Behind, un pack de expansión descargable de The Last of Us, se incluyó en Remastered para PlayStation 4 en 2014, y se lanzó como pack de expansión independiente para PlayStation 3 y PlayStation 4 el 12 de mayo de 2015. Está ambientado tres semanas antes de los acontecimientos del juego principal, y sigue a Ellie mientras pasa tiempo con su mejor amiga Riley en un centro comercial abandonado de Boston. Riley le revela que ha sido asignada a un grupo de Luciérnagas en otra ciudad. Ellie le ruega entre lágrimas que no se marche; Riley accede y le arranca el colgante de Luciérnaga, lo que provoca que Ellie la bese. Los infectados los invaden y ambos son mordidos. Consideran la posibilidad de suicidarse para evitar que la infección se apodere de ellas, pero en lugar de eso deciden pasar sus últimas horas juntas.
The Last of Us Part II salió a la venta para PlayStation 4 el 19 de junio de 2020. Cuatro años después de los acontecimientos del primer juego, Abby Anderson sigue la pista y mata a Joel como venganza por asesinar a su padre, el cirujano jefe de Firefly. Ellie y su novia Dina parten hacia Seattle para localizar a Abby. A lo largo de tres días, Ellie mata a varios amigos de Abby, mientras ésta se hace amiga de Lev, que ha sido tachado de apóstata tras desafiar las tradiciones del culto religioso de los Serafines. Cuando Abby descubre que sus amigos han muerto, busca a Ellie y la domina, pero les perdona la vida ante la insistencia de Lev. Varios meses después, Ellie y Dina viven en una granja. Ellie sale en busca de Abby de nuevo a Santa Bárbara; descubre a Abby y Lev capturados y obliga a Abby a luchar. Ellie la vence, pero cambia de opinión y la deja vivir. Abby y Lev se embarcan rumbo a las Luciérnagas, mientras Ellie regresa a la granja y la encuentra vacía.
The Last of Us Part I salió a la venta para PlayStation 5 el 2 de septiembre de 2022, y su lanzamiento para Windows está previsto para el 3 de marzo de 2023. Se trata de una adaptación del primer juego, con jugabilidad revisada, inteligencia artificial mejorada, rendimiento mejorado y opciones de accesibilidad ampliadas.
Se está desarrollando un juego multijugador independiente sin título, una secuela del modo multijugador del original.
Otros medios
[editar]Dark Horse Comics publicó una miniserie de cómics de cuatro números, The Last of Us: American Dreams, de abril a julio de 2013. Los cómics, escritos por Druckmann e ilustrados por Faith Erin Hicks, son una precuela del juego y narran el viaje de Ellie y Riley cuando eran más jóvenes. El 28 de julio de 2014, el reparto del juego realizó una lectura en directo de escenas seleccionadas en Santa Mónica, California, con música en directo del compositor del juego Gustavo Santaolalla. La actuación fue presentada y dirigida por Druckmann, con gráficos de Alex Hobbs. En el Día de The Last of Us, en septiembre de 2020, CMON anunció que estaba desarrollando The Last of Us: The Board Game, un juego de mesa basado en la serie que pretendía centrarse en la exploración, la narrativa y los elementos de supervivencia. En noviembre de 2022 se anunció otro juego de mesa, The Last of Us: Escape the Dark, producido por Naughty Dog y Themeborne. El juego permitirá que hasta cinco jugadores controlen a Joel, Ellie, Tommy, Tess, Bill o Marlene e intenten ponerse a salvo de enemigos como Cazadores e Infectados mientras exploran lugares del juego, como las alcantarillas, los suburbios y la universidad. Se financió mediante una campaña de Kickstarter, que comenzó el 8 de noviembre.
Filmes cancelados
[editar]El 6 de marzo de 2014, Sony anunció que Screen Gems distribuiría una adaptación cinematográfica de The Last of Us, escrita por Druckmann y producida por Sam Raimi. En enero de 2015, Druckmann ya había escrito el segundo borrador del guion y lo había leído con algunos actores. Druckmann declaró en abril de 2016 que la película había entrado en el infierno del desarrollo. En noviembre de 2016, Raimi declaró que la película estaba en punto muerto después de que Sony tuviera un desacuerdo con Druckmann. Druckmann declaró en una entrevista en 2021 que la película se vino abajo porque el estudio se centró demasiado en crear grandes escenas de acción, un concepto que, en su opinión, no encajaba bien con la naturaleza de The Last of Us, que, en su opinión, era mejor enfocar como una película indie más pequeña. La actriz Maisie Williams expresó su entusiasmo por interpretar a Ellie, y estaba en conversaciones tanto con Druckmann como con Raimi para asumir el papel, mientras que Kaitlyn Dever participó en una lectura de mesa. En enero de 2020, aparecieron imágenes de un cortometraje animado de adaptación de The Last of Us realizado por la agencia de producción Oddfellows. La película, de 20 minutos de duración, pretendía "servir de puente sólido" entre el juego y su secuela y "reinterpretaría cada uno de los capítulos del juego con un tratamiento visual único", pero fue cancelada por Sony. En 2023, Druckmann dijo que había escrito una historia corta después del lanzamiento del primer juego sobre la madre de Ellie, que pretendía adaptar en un cortometraje de animación, pero "se vino abajo"; más tarde se incorporó a la adaptación televisiva.
Serie de televisión
[editar]En marzo de 2020, se anunció que HBO estaba planeando una adaptación televisiva del juego, que recibió luz verde en noviembre de ese mismo año. Druckmann y Craig Mazin escribieron y produjeron ejecutivamente la serie, y ambos dirigieron episodios; Ali Abbasi, Peter Hoar, Liza Johnson, Jeremy Webb y Jasmila Žbanić también dirigieron episodios, mientras que otros productores ejecutivos son Carolyn Strauss y Rose Lam, el presidente de Naughty Dog, Evan Wells, y Asad Qizilbash y Carter Swan, de PlayStation Productions. La serie es una producción conjunta de Sony Pictures Television, PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint y Word Games; es la primera serie producida por PlayStation Productions. Santaolalla compondrá la banda sonora. Pedro Pascal y Bella Ramsey interpretan a Joel y Ellie, respectivamente. Gabriel Luna interpreta a Tommy, Merle Dandridge vuelve a interpretar a Marlene y Anna Torv a Tess. Druckmann señaló que algunos de los guiones de la serie toman diálogos directamente del juego, mientras que otros se desvían más significativamente; algunas de las secuencias tutoriales del juego, cargadas de acción, se cambiaron para centrarse en el drama de personajes de la serie, a petición de HBO. El rodaje de la serie tuvo lugar en Alberta, Canadá, entre julio de 2021 y junio de 2022, y se estrenó en HBO y HBO Max el 15 de enero de 2023. Más tarde, en enero de 2023, HBO anunció que la serie había sido renovada por una segunda temporada.
Elenco y personajes
[editar]Desarrollo e historia
[editar]Druckmann fue director creativo y guionista de todos los juegos de la serie. Straley fue director de juego de The Last of Us y Left Behind, sustituido por Newman y Margenau para la segunda parte.
El trabajo preliminar en The Last of Us, bajo el nombre en clave "Project Thing" o "T1", comenzó tras el lanzamiento de Uncharted 2: Among Thieves en octubre de 2009. Por primera vez en la historia de la compañía, la desarrolladora Naughty Dog se dividió en dos equipos para trabajar en proyectos simultáneos; mientras un equipo desarrollaba Uncharted 3: Drake's Deception (2011), el otro empezaba a trabajar en The Last of Us. Para que los dos equipos funcionaran sin problemas, los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra eligieron al director de juego Bruce Straley y al director creativo Neil Druckmann para dirigir el desarrollo de The Last of Us. Straley, que empezó a trabajar en Naughty Dog en marzo de 1999, fue seleccionado para dirigir el proyecto por su experiencia y su trabajo en proyectos anteriores, mientras que Druckmann, empleado desde 2004, fue elegido por su determinación y talento para el diseño al año de empezar la producción del juego.
Mientras estudiaba en la universidad, Druckmann tuvo la idea de fusionar la jugabilidad de Ico (2001) en una historia ambientada en un apocalipsis zombi, como el de La noche de los muertos vivientes (1968) de George A. Romero, con un protagonista similar a John Hartigan de Sin City (1991-2000). El protagonista, un agente de policía, tendría la misión de proteger a una joven; sin embargo, debido a la enfermedad cardíaca del protagonista, los jugadores a menudo asumirían el control de la joven, invirtiendo los papeles. Druckmann lo desarrolló posteriormente al crear la historia de The Last of Us. Druckmann ve The Last of Us como una historia de madurez, en la que Ellie se adapta a la supervivencia tras pasar un tiempo con Joel, así como una exploración de lo dispuesto que está un padre a salvar a su hijo. The Last of Us se anunció el 10 de diciembre de 2011 en los Spike Video Game Awards, junto con su tráiler de debut. El anuncio despertó una gran expectación en la industria del videojuego, que los periodistas atribuyeron a la reputación de Naughty Dog. El juego no llegó a su fecha de lanzamiento original, prevista para el 7 de mayo de 2013, y se retrasó al 14 de junio de 2013 en todo el mundo para pulirlo más. Para promover las ventas anticipadas, Naughty Dog colaboró con varios minoristas para ofrecer ediciones especiales del juego con contenido extra.
Naughty Dog comenzó a desarrollar Left Behind tras el lanzamiento de The Last of Us con un equipo de aproximadamente la mitad de tamaño. Tras la decisión de crear contenido descargable para un jugador, el equipo de desarrollo decidió inmediatamente que la historia se centraría en el personaje de Ellie; descubrieron que los jugadores de The Last of Us estaban interesados en conocer los sucesos de la vida de Ellie anteriores a los acontecimientos del juego principal, en particular los relacionados con Riley Abel, a quien Ellie mencionó en The Last of Us. Además, descubrieron que algunos jugadores estaban interesados en los sucesos ocurridos entre los segmentos de otoño e invierno del juego principal, en los que Ellie cuida de un Joel herido. Esto llevó al equipo a decidir contrastar estos dos acontecimientos entre sí, ya que pensaban que ayudaría al ritmo de la historia. Straley afirma que el equipo consideró que la historia justificaba el desarrollo de Left Behind. El menor tiempo de desarrollo de Left Behind dio al equipo la oportunidad de probar mecánicas e ideas que no pudieron probar en el juego principal.
Los primeros conceptos de la historia de The Last of Us Part II se concibieron durante el desarrollo del primer juego. Naughty Dog comenzó el desarrollo en 2014, poco después del lanzamiento de The Last of Us Remastered. En agosto de 2017, con el lanzamiento de Uncharted: El Legado Perdido, todo el equipo de 350 personas de Naughty Dog había pasado a desarrollar la segunda parte. Druckmann dirigió el desarrollo como director creativo y guionista; coescribió la historia junto a Halley Gross. Straley dejó Naughty Dog en 2017; Anthony Newman y Kurt Margenau fueron seleccionados para ser codirectores de juego de la Parte II. Ambos fueron contratados durante el desarrollo de Uncharted 2 (2009); Newman fue el diseñador de combate cuerpo a cuerpo de The Last of Us, y Margenau fue director de juego en Uncharted: El legado perdido. Margenau y Newman supervisaron y aprobaron los elementos de juego, como el diseño de niveles y las mecánicas. Durante los últimos meses de desarrollo, el equipo se vio obligado a trabajar desde casa debido a la pandemia de COVID-19. En total, unos 2.169 desarrolladores de 14 estudios trabajaron en el juego.
The Last of Us Part II se anunció en el evento PlayStation Experience el 3 de diciembre de 2016. El juego no llegó a su fecha de lanzamiento original prevista para el 21 de febrero de 2020, que se retrasó a mayo para pulirlo más y, posteriormente, al 19 de junio debido a problemas logísticos causados por la pandemia COVID-19. A finales de abril, se filtraron en Internet varios vídeos que mostraban escenas, jugabilidad y detalles significativos de la trama. Druckmann tuiteó que tenía "el corazón roto" por los aficionados y por el equipo, que había dedicado años al desarrollo. Según un informe de Jason Schreier, de Kotaku, el desarrollo de la segunda parte incluyó un apretado calendario de jornadas laborales de 12 horas debido a la cultura del estudio; tras el retraso del juego, los desarrolladores continuaron con este calendario durante los meses adicionales. La editora Sony Interactive Entertainment concedió a los desarrolladores dos semanas más de desarrollo para corregir errores.
Schreier, de Bloomberg News, informó por primera vez de la existencia de The Last of Us Part I en abril de 2021. El juego se anunció en junio de 2022 en el Summer Game Fest. Salió a la venta para PlayStation 5 el 2 de septiembre de 2022 y su lanzamiento para Windows está previsto para el 3 de marzo de 2023. El desarrollo corrió a cargo del director de juego Matthew Gallant y el director creativo Shaun Escayg. Gallant trabajó anteriormente como diseñador de combate en el juego original y en Uncharted 4: A Thief's End (2016), y se convirtió en diseñador principal de sistemas en la segunda parte, codirigiendo sus características de accesibilidad. Escayg fue animador cinemático principal en The Last of Us -su primer juego- y director creativo en The Lost Legacy, a lo que siguió su trabajo como director creativo y coguionista de Marvel's Avengers (2020) en Crystal Dynamics, antes de regresar a Naughty Dog en abril de 2021. Dividiendo sus tareas de dirección, Escayg asumió la responsabilidad de las cinemáticas. Gallant se sintió mucho más identificado con los temas que durante el desarrollo del juego original, ya que entretanto había sido padre. Según Escayg, el equipo abordó la adaptación como "una carta de amor a nuestros fans, a la franquicia y a nosotros mismos como desarrolladores"; sentían la responsabilidad de preservar su esencia y calidad. Varios miembros del equipo creativo de la primera parte trabajaron en el juego original.
Un modo multijugador estaba originalmente en desarrollo para la Parte II, como había sido el caso en The Last of Us; Newman y Margenau confirmaron la existencia del modo multijugador en el E3 en junio de 2018. En septiembre de 2019, Druckmann y la codiseñadora del juego Emilia Schatz señalaron que el juego se centraría únicamente en su campaña para un jugador; Naughty Dog publicó un comunicado confirmando la omisión, añadiendo que continuaba el desarrollo por separado, pero "cuándo y dónde se realizará aún está por determinar". Naughty Dog aumentó sus ofertas de trabajo relacionadas con el modo multijugador tras el lanzamiento de la segunda parte en 2020. En el Summer Game Fest de junio de 2022, Druckmann confirmó que el juego recibiría un lanzamiento independiente y reveló el primer arte conceptual. Dijo que el juego es "tan grande" como los juegos para un solo jugador de Naughty Dog, y señaló que contará con nuevos personajes y una nueva ubicación en los Estados Unidos, que se sospecha que es San Francisco basado en el arte conceptual. El desarrollo del juego está dirigido por los codirectores Vinit Agarwal y Anthony Newman, y el director narrativo Joseph Pettinati.
Druckmann y Gross escribieron un esbozo de historia para una secuela de la Parte II en abril de 2021, pero señalaron que no estaba en desarrollo activo. En enero de 2023, Druckmann afirmó que "hay más historia que contar".
Recepción
[editar]Videojuego | GameRankings | Metacritic |
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The Last of Us | {{{gr1}}} | 95/100 |
The Last of Us: Left Behind | {{{gr2}}} | 88/100 |
The Last of Us Remastered | {{{gr3}}} | 95/100 |
The Last of Us Part II | {{{gr4}}} | 93/100 |
The Last of Us Part I | {{{gr5}}} | 88/100 |
En general, la serie The Last of Us ha sido aclamada por la crítica y ha tenido éxito comercial. El primer juego recibió una "aclamación universal", según el agregador de críticas Metacritic; es el quinto juego mejor valorado de PlayStation 3 en Metacritic, y Remastered es el tercer juego mejor valorado de PlayStation 4. El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2013, y obtuvo los máximos honores en la 41.ª edición de los Premios Annie, la 10.ª edición de los Premios de Videojuegos de la Academia Británica, la 17.ª edición de los Premios D.I.C.E. y la 14.ª edición de los Premios Game Developers Choice. Está considerado uno de los videojuegos más significativos de la séptima generación, y ha sido incluido entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. The Last of Us Part II también recibió "aclamación universal" según Metacritic. Ganó más de 320 premios al Juego del Año, lo que varios medios consideraron un récord, y se impuso en The Game Awards 2020, la 32ª edición de los GLAAD Media Awards, la 38ª edición de los Golden Joystick Awards y la 6.ª edición de los Titanium Awards. Left Behind y Part I recibieron "críticas generalmente favorables" según Metacritic.
Los juegos de The Last of Us han sido elogiados por sus historias. Colin Moriarty, de IGN, la definió como una de las características más destacadas del primer juego, y David Meikleham, de PlayStation Official Magazine (OPM), escribió que el ritmo contribuía al impacto de la historia. Tom Mc Shea, de GameSpot, consideró que la historia de Left Behind es perspicaz, y Henry Gilbert, de GamesRadar, la describió como "intermitentemente intensa, trágica, humorística e incluso conmovedora". En cuanto a la segunda parte, Andy McNamara, de Game Informer, opinó que los guionistas transmitieron los temas "con matices cuidadosos y una emoción inquebrantable", y Sammy Barker, de Push Square, alabó especialmente el uso de los flashbacks y la superposición de historias; por el contrario, Alex Avard, de GamesRadar+, consideró que la narrativa perdía fuelle al intentar finalizar cada hilo argumental, y Maddy Myers, de Polygon, y Riley MacLeod, de Kotaku, opinaron que el juego transmitía repetidamente sus temas sin dejar al jugador ninguna capacidad de decisión. Druckmann ganó varios premios por su trabajo en la serie, entre ellos dos D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards, SXSW Gaming Awards y Writers Guild of America Awards.
La crítica alabó a los personajes de la serie. La relación entre Joel y Ellie en el primer juego fue alabada; Matt Helgeson, de Game Informer, la encontró identificable y conmovedora, y David Meikleham, de OPM, los consideró los mejores personajes de cualquier juego de PlayStation 3. También se alabó la relación entre Ellie y Riley en Left Behind, así como la de Ellie y Dina en la segunda parte. Kirk McKeand, de VG247, describió a todos los personajes de la Parte II como "complejos y humanos", y Chris Carter, de Destructoid, sintió empatía por los protagonistas. Las interpretaciones del reparto fueron muy elogiadas, sobre todo las de Troy Baker como Joel, Ashley Johnson como Ellie y Laura Bailey como Abby: por The Last of Us, Baker ganó el premio al mejor actor de doblaje en Spike VGX y Johnson el premio D.I.C.E. a la mejor interpretación de un personaje; ganó dos premios consecutivos de la Academia Británica de los Juegos como intérprete por The Last of Us y Left Behind, y fue nominada al premio por Part II, pero perdió frente a Bailey por su interpretación de Abby, por la que también ganó el premio a la mejor interpretación en The Game Awards 2020.
Los críticos consideraron en gran medida The Last of Us, Part II y Part I alardes gráficos para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5, respectivamente. Andy Kelly, de Computer and Video Games, calificó el diseño artístico del primer juego de "sobresaliente", y Oli Welsh, de Eurogamer, de "asombroso". Keza MacDonald, de The Guardian, describió los gráficos de la segunda parte como "meticulosos y asombrosos". Jonathon Dornbush, de IGN, apreció la capacidad del mundo para contar historias adicionales. Andrew Webster, de The Verge, comparó los gráficos mejorados de la Parte I con los de las superproducciones modernas, y Josh Tolentino, de Siliconera, escribió que coincidían con su recuerdo del original. El primer juego ganó el premio D.I.C.E. a la mejor dirección artística y la segunda parte el premio al mejor diseño visual en la 38ª edición de los Golden Joystick Awards; ambos juegos fueron nominados al British Academy Games Award al mejor logro artístico y al Game Developers Choice Award al mejor arte visual.
Muchos críticos encontraron en el combate una refrescante diferencia con respecto a otros juegos. Helgeson, de Game Informer, apreció la vulnerabilidad durante los combates, y Moriarty, de IGN, opinó que el sistema de artesanía ayudaba al combate, y que este último contribuía al valor emocional de la narrativa al hacer que los enemigos parecieran "humanos". Stace Harman, de Eurogamer, elogió la habilidad de Left Behind para vincular el juego a la historia, aunque una secuencia del juego recibió algunas críticas por parecer poco natural y forzada. Avard, de GamesRadar+, opinó que las nuevas mecánicas de juego de la segunda parte representaban un nivel de cuidado y autenticidad demostrativo de Naughty Dog. Michael Leri, de GameRevolution, alabó la cohesión entre jugabilidad y narrativa, y la capacidad de la primera para crear empatía. Las mejoras introducidas en la jugabilidad de la primera parte fueron elogiadas por su realismo e intensidad; algunos críticos consideraron que el combate no era comparable al de la segunda parte, aunque lo reconocieron como una gran mejora del original. The Last of Us ganó el Game Developers Choice Award al mejor diseño, al que fue nominada la secuela. Ambos juegos fueron nominados al Premio de la Academia Británica de Diseño de Juegos, y la segunda parte ganó el premio inaugural a la Innovación en Accesibilidad en The Game Awards 2020.
Welsh, de Eurogamer, considera que el diseño de sonido del primer juego es mucho mejor que el de otros juegos, y Rob Zacny, de Vice, opina que el diseño de audio de la segunda parte hace que los escenarios parezcan más reales, algo que los efectos visuales no consiguen en ocasiones. El uso de audio 3D en la primera parte llevó a algunos críticos a jugar sin sonido ni auriculares; Avard, de GamesRadar+, consideró que hacía que los infectados fueran más aterradores. El primer juego ganó premios al diseño de sonido en los British Academy Games Awards, los D.I.C.E. Awards, los Game Audio Network Guild Awards y los SXSW Gaming Awards; la secuela ganó en los Game Audio Network Guild Awards y los Golden Joystick Awards, y recibió nominaciones en varios otros. Jim Sterling, de Destructoid, opinó que complementaba la jugabilidad del primer juego, y Dornbush, de IGN, la consideró conmovedora en el segundo. El primer juego ganó el premio a la mejor banda sonora en los SXSW Gaming Awards, y el segundo, el premio a la mejor banda sonora en los Titanium Awards. Ambos juegos recibieron nominaciones en los British Academy Games Awards, los Game Audio Network Guild Awards y los New York Game Awards.
La serie ha recibido elogios por su representación de personajes femeninos y LGBT. Jason Killingsworth, de Edge, consideró refrescante la ausencia de personajes femeninos sexualizados en el primer juego, y Ellie Gibson, de Eurogamer, elogió a Ellie por ser "a veces fuerte, a veces vulnerable, pero nunca un cliché". Sam Einhorn, de GayGamer.net, opinó que la revelación de la sexualidad de Bill "añadía valor a su personaje... sin simbolizarlo realmente", y la organización estadounidense GLAAD nombró a Bill uno de los "nuevos personajes LGBT más intrigantes" del año. El beso que se dieron Ellie y Riley en Left Behind fue calificado de "momento decisivo" y "gran cosa" por Kirk Hamilton, de Kotaku, y de "hermoso, natural y divertido" por Keza MacDonald, de IGN. Algunos miembros de la comunidad transexual se opusieron a la representación de Lev, un personaje secundario transexual de la segunda parte; las críticas se centraron en que los villanos usaran su dead name, que el personaje fuera creado por guionistas cisgénero y el uso de las historias trans como tragedias. Stacey Henly, de VG247, respondió que el nombre de Lev se utiliza poco y que Ian Alexander, un actor transgénero, se encargó de la voz y la captura de movimientos del personaje; Waverly, de Paste, alabó la elección de que Lev fuera interpretado por un actor transgénero, pero consideró que se hacía demasiado hincapié en su identidad de género y en el sufrimiento que experimentaba por ello.
The Last of Us es uno de los juegos más vendidos de PlayStation 3, y Remastered y Part II están entre los más vendidos de PlayStation 4. El primer juego vendió más de 1,3 millones de unidades en siete días, y 3,4 millones en tres semanas, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de un juego original desde L.A. Noire de 2011. Fue el décimo juego más vendido de 2013. En abril de 2018, The Last of Us y Remastered habían vendido 17 millones de copias en total. The Last of Us Part II vendió más de cuatro millones de copias en todo el mundo en su fin de semana de lanzamiento, convirtiéndose en el exclusivo de PlayStation 4 que más rápido se vendió, superando los 3,3 millones de Spider-Man y los 3,1 millones de God of War en el mismo periodo. En junio de 2022, la segunda parte había vendido más de diez millones de copias en todo el mundo. En diciembre de 2022, la franquicia había vendido más de 37 millones de copias.
Referencias
[editar]- ↑ Weber, Rachel (9 de julio de 2013). «The Last of Us sells over 3.4 million copies». Gamesindustry.biz. Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2022. Consultado el 9 de noviembre de 2022.
- ↑ Anteriormente Sony Computer Entertainment[1]
Enlaces externos
[editar]- Esta obra contiene una traducción derivada de «The Last of Us (franchise)» de Wikipedia en inglés, concretamente de esta versión del 28 de enero de 2023, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.