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Gameloft

Gameloft SE
Tipo Filial
ISIN FR0000079600
Industria Videojuegos
Forma legal société européenne
Fundación 14 de diciembre de 1999 (24 años)
Fundador Michel Guillemot
Sede central Bandera de Francia París, Francia
Área de operación Mundial
Personas clave

Stéphane Roussel (Director ejecutivo)

Alexandre de Rochefort (Director de finanzas)
Productos Videojuegos
Ingresos 258 000 000 euros
Propietario Vivendi
Empleados 3,400 (2024)
Empresa matriz Vivendi
Miembro de game y Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
Coordenadas 48°52′03″N 2°19′18″E / 48.8675, 2.3216666666667
Sitio web https://www.gameloft.com/

Gameloft es una empresa internacional francesa dedicada al desarrollo y venta de videojuegos para PC, consolas y teléfonos. Tiene su sede central en Francia, con oficinas alrededor de todo el mundo.

Gameloft contaba en plantilla con 4.000 empleados a finales de 2007, un 50%, más que en el final del 2006 y tuvo unos beneficios de 92 millones de dólares en 2006 y 140 millones en 2007.[cita requerida] La empresa desarrolla videojuegos para teléfonos móviles y también para videoconsolas portátiles como Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS, PlayStation 3, Symbian, Android y Windows Phone.

A partir del 29 de junio de 2016, Vivendi posee el control total de Gameloft.[1]

Historia

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Estrategia de desarrollo de juego

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Gameloft fue fundada por Michel Guillemot, uno de los cinco fundadores de Ubisoft, el 14 de diciembre de 1999.[2][3]​ Para febrero de 2009, Gameloft había enviado más de 200 millones de copias de sus juegos desde su salida a bolsa,[4]​ así como 2 millones de descargas diarias de sus juegos a través de App Store para iOS.[5][6]​ El director financiero de Gameloft, Alexandre de Rochefort, señaló que los juegos de la compañía generaron aproximadamente 400 veces más ingresos en iOS que en Android, en parte porque Google no desarrolló su escaparate Google Play para "atraer a los clientes a que realmente compren productos", como resultado de lo cual Gameloft redujo en gran medida sus inversiones en el desarrollo de juegos de Android en noviembre de 2009.[7][8]​ En julio de 2010, Gameloft intentó vender juegos de Android directamente a través de su sitio web, evitando el uso de Google Play.[9]

En una conferencia magistral de mayo de 2011, de Rochefort declaró que quería evitar trasladar a la compañía a la bolsa de valores NASDAQ, ya que el mercado de juegos de EE. UU. parecía no ser más que una gran burbuja económica, especialmente al ver el valor actual de las acciones de Zynga es US$10 billones.[10]

Los juegos de Gameloft a menudo han sido acusados de ser clones de otras propiedades;[11][12][13][14]​ cuando se le preguntó al respecto en noviembre de 2011 Consumer Electronics Show, el CEO Michel Guillemot dijo: "La industria de los videojuegos siempre ha tocado con un número limitado de temas. Quizás haya una idea nueva al año".[15][16]​ En respuesta a muchos usuarios comentando sobre los comentarios de Guillemot, Levi Buchanan de IGN defendió Gameloft, afirmando que sus juegos generalmente estaban bien pulidos, en contra de los juegos de los conceptos originales.[17]

Para julio de 2014, Gameloft anunció que se centraría más en la calidad que en la cantidad, como se dijo anteriormente.[18]

En abril de 2013, la compañía texana Lodsys presentó una demanda contra Gameloft, entre otros desarrolladores de juegos móviles, por infringir su patente en compras en la aplicación.[19]​ Demandas similares fueron intervenidas previamente por Apple Inc., quien afirma haber licenciado la tecnología de Lodsys para su uso en su App Store.[20]

En febrero de 2012 y febrero de 2016, Gameloft firmó contratos de publicación con GREE, Inc. y GungHo Online Entertainment, respectivamente, para facilitar su presencia en el mercado asiático.[21][22]

Subsidiaria de Vivendi

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En octubre de 2015, el conglomerado de medios francés Vivendi anunció que había adquirido una participación del 6,2% en las acciones de Gameloft,[23]​ que se elevó rápidamente al 10,2% unos días después.[24]​ Para febrero de 2016, Vivendi había adquirido el 30% de la compañía y lanzó una oferta de adquisición hostil.[25][26]​ De conformidad con la ley francesa, Vivendi inició una oferta pública de compra para adquirir más acciones.[27]

Tras el anuncio, el consejo de administración de Gameloft aconsejó encarecidamente a los accionistas que no vendieran acciones a Vivendi para evitar la adquisición hostil.[28]​ Para mayo de 2016, Vivendi se había ganado a la mayoría de los accionistas, lo que les permitió avanzar en la adquisición.[29]

La adquisición se completó el 1 de junio de 2016, con Vivendi adquiriendo el 56%, una mayoría absoluta sobre la propiedad de Gameloft.[30][31]​ Los empleados de Gameloft recibieron una carta abierta dándoles la bienvenida a la familia de la nueva empresa matriz.[32][33]

Los analistas creían que la adquisición era solo el primer paso para comprar también Ubisoft, otra empresa de videojuegos fundada por Guillemot y sus hermanos, aunque Vivendi solo tenía una minoría del 17.7% en esa compañía en ese momento.[34][35][36]​ En respuesta a las acciones de Vivendi, Guillemot anunció que renunciaría a su compañía y se uniría a su hermano Yves Guillemot en Ubisoft para evitar que también se haga cargo.[37][38]​ Guillemot luego aclaró que su renuncia entraría en vigor el 29 de junio.[39][40]

El 8 de junio, los hermanos Guillemot anunciaron que lamentablemente vendían su propiedad en Gameloft a Vivendi.[41][42]​ La transacción otorgó a Vivendi otro 21.7% en el capital de Gameloft.[43][44]​ Después de que Guillemot partió de Gameloft el 29 de junio, Vivendi estableció una nueva junta directiva para la compañía, con el actual director de operaciones de Vivendi, Stéphane Roussel, nombrado presidente y director ejecutivo de Gameloft, y el anterior director financiero de Gameloft, de Rochefort, además hacerse cargo de la gestión de las 39 filiales de la compañía.[45]​ En ese momento, Vivendi poseía el 95.94% de Gameloft capital social.[46]

Videojuegos

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Esta es una lista parcial de algunos juegos de Gameloft.[47]

Críticas y polémica

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Gameloft es conocida por ser acusada de plagio en la industria de los videojuegos. Varios de sus títulos presentan similitudes con juegos de otros desarrolladores, tales como:

El entonces CEO de Gameloft, Michel Guillemot, respondió a estas críticas en una entrevista con IGN diciendo "[Nuestros juegos] son para personas que no son 'hardcore', pero que quieren una experiencia inmersiva. [...] La industria de los videojuegos siempre ha jugado con un número limitado de temas. Quizás hay una nueva idea al año".[48]
A pesar de estas acusaciones, muchos de estos juegos y sus secuelas han sido muy populares.

Referencias

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  1. «La familia Guillemot venderá sus acciones de Gameloft a Vivendi». Vandal. Consultado el 28 de julio de 2017. 
  2. Buchanan, Levi (19 de septiembre de 2005). «Luminarias móviles: Michel Guillemot». ign.com. Consultado el 20 de julio de 2018. 
  3. «GAMELOFT.COM: LA PLATAFORMA GLOBAL DE ENTRETENIMIENTO EN LÍNEA». Ubisoft. 14 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2000. Consultado el 3 de abril de 2020. 
  4. Fahey, Mike. «Gameloft mueve 200 millones de juegos móviles». kotaku.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  5. Crecente, Brian. «Gameloft vende 2 millones de juegos para iPhone». kotaku.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  6. Crecente, Brian. «Gameloft vende más de 20 millones de juegos en App Store». kotaku.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  7. Gibson, Ellie (23 de noviembre de 2009). «Gameloft reduce la inversión en Android». eurogamer.net. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  8. «Gameloft reduce la inversión en Android, afirma que otros seguirán». gamesindustry.biz. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  9. «Gameloft Sidesteps Android Market para Mobile Assassin's Creed, HAWX». wired.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  10. Orland, Kyle. «El director financiero de Gameloft advierte sobre la "burbuja" de los juegos sociales». gamasutra.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  11. McWhertor, Michael. «Entonces, ¿es esta tu estafa de Legend of Zelda, Gameloft?». kotaku.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  12. Fahey, Mike. «¿Es este Team Fortress 2 o Battlefield Heroes de Gameloft?». kotaku.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  13. «El "Gangstar Vegas" de Gameloft llega a la App Store - TouchArcade». toucharcade.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  14. Fahey, Mike. «Gameloft muestra impresionantes nuevos clones de Grand Theft Auto y Diablo». kotaku.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  15. Dutton, Fred (11 de enero de 2011). «Gameloft responde a la carga de clonación del juego». eurogamer.net. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  16. Buchanan, Levi (10 de enero de 2011). «El objetivo de Guillemot: Gameloft en cada pantalla». ign.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  17. Buchanan, Levi (3 de diciembre de 2010). «Editorial: En defensa de Gameloft». ign.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  18. «Gameloft empuja calidad sobre cantidad». gamesindustry.biz. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  19. «El troll de patentes Lodsys demanda a los fabricantes de juegos móviles, a pesar de la intervención de Apple». arstechnica.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  20. emilygera (9 de abril de 2013). «El troll de patentes Lodsys demanda a Gameloft y Disney por el uso de compras en la aplicación». Polygon. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  21. «Gree asegura acuerdos de publicación con Gameloft y Ubisoft». gamesindustry.biz. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  22. Kerr, Chris. «Gameloft y GungHo logran una nueva asociación móvil». gamasutra.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  23. Nutt, Christian. «El ex dueño de Activision Vivendi toma participaciones en Ubisoft, Gameloft». gamasutra.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  24. Nutt, Christian. «Vivendi aumenta su participación en Ubisoft y Gameloft, puede comprar más acciones». gamasutra.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  25. «Vivendi en proceso de oferta de adquisición obligatoria para Gameloft». gamesindustry.biz. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  26. Hall, Charlie (25 de febrero de 2016). «Informe: Ubisoft busca inversores para defenderse de la adquisición de Vivendi». Polygon. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  27. Kerr, Chris. «Vivendi aumenta las apuestas en Gameloft y comienza la adquisición obligatoria». gamasutra.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  28. «La junta de Gameloft desaconseja vender acciones a Vivendi». gamesindustry.biz. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  29. Frank, Allegra (27 de mayo de 2016). «Informe: Vivendi avanza con la 'adquisición hostil' de Gameloft (actualización)». Polygon. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  30. «Vivendi se acerca a Ubisoft con la adquisición hostil de Gameloft». pcgamer.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  31. Schreier, Jason. «Vivendi se hace cargo de Gameloft, y mira a Ubisoft a continuación». kotaku.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  32. Kerr, Chris. «Vivendi tiene éxito en la adquisición hostil de Gameloft». gamasutra.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  33. «Vivendi envía una carta de bienvenida a los empleados de Gameloft a su nuevo trabajo». destructoid.com. Archivado desde el original el 5 de julio de 2016. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  34. Porter, Matt (2 de junio de 2016). «Vivendi podría hacerse cargo de Ubisoft después de adquirir Gameloft». ign.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  35. Matulef, Jeffrey (2 de junio de 2016). «Vivendi ha tomado el control de Gameloft, el editor móvil de los hermanos Guillemot.». eurogamer.net. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  36. Pereira, Chris (3 de junio de 2016). «Mientras Ubisoft se preocupa por una adquisición, el CEO de Gameloft aborda el futuro de su compañía». gamespot.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  37. Francis, Bryant. «Informe: CEO de Gameloft renunciará después de la adquisición de Vivendi». gamasutra.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  38. «La adquisición de Vivendi en Gameloft puede provocar la renuncia del cofundador de Ubisoft». arstechnica.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  39. «El CEO de Gameloft, Michel Guillemot, desafiante en el correo electrónico al personal, renunciará el 29 de junio». Game Informer. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  40. Frank, Allegra (1 de junio de 2016). «Informe: el CEO de Gameloft renunciará después de la adquisición de Vivendi (actualización)». Polygon. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  41. Good, Owen S. (8 de junio de 2016). «Vivendi completa la adquisición de Gameloft mientras Guillemots vende participación». Polygon. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  42. «Los fundadores de Ubisoft venderán todo el control restante en Gameloft a Vivendi». destructoid.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  43. «CEO de Gameloft renunciará, Vivendi emite carta a los empleados». gamesindustry.biz. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  44. Paget, Mat (8 de junio de 2016). «Vivendi comprará el control restante de Gameloft mientras Guillemots acuerda vender». gamespot.com. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  45. «El gerente de operaciones de Vivendi, Stephane Roussel, es nombrado CEO de Gameloft». gamesindustry.biz. Consultado el 20 de enero de 2018. 
  46. «La junta de Gameloft renuncia, nombra nuevo jefe». 29 de junio de 2016. Consultado el 20 de enero de 2018 – via Reuters. 
  47. Viciojuegos.com. «Ficha de la empresa». Consultado el 30 de julio de 2011. 
  48. Guillemot, Michel (2011). Guillemot's Goal: Gameloft on Every Screen. 

Enlaces externos

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