Crystal Tools
Crystal Tools | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Motor gráfico | |
Desarrollador | Square Enix | |
Información técnica | ||
Plataformas admitidas | Multi-plataforma | |
Enlaces | ||
Crystal Tools, originalmente conocido como White Engine, es un motor gráfico diseñado por Square Enix para videoconsolas de séptima generación; PlayStation 3, Xbox 360, PCs Microsoft Windows y cierta tecnología para Wii.[1]
Crystal Tools, según Tetsuya Nomura, fue creado para dar el salto desde PlayStation 2 a PlayStation 3 durante la producción de Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy XIV,[2] especificando que el traslado a PlayStation 3 tuvo "mayores obstáculos que la anterior migración de PlayStation a PlayStation 2"[3]
Uno de los principales aspectos del motor es que permite generar CGI de alta calidad en tiempo real. Nomura aseguró que el motor es capaz de "recrear batallas similares a las vistas en Final Fantasy VII: Advent Children."[4] También soporta procesamiento de audio avanzado, transiciones cinemáticas, cálculos de físicas y renderizado de efectos especiales. El motor usa cuatro de los seis núcleos disponibles para juegos del procesador Cell para conseguir calidad casi-CGI en tiempo real, todo esto según Tetsuya Nomura.[5]
Referencias
[editar]- ↑ Andrew Yoon (22 de febrero de 2008). «GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine». Joystiq. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011. Consultado el 5 de julio de 2008.
- ↑ «Final Fantasy XIII». Consultado el 15 de noviembre de 2006.
- ↑ Final Fantasy XIII » Versus » Agito ~ FinalFantasy-XIII.net
- ↑ Justin Pinter. «New Final Fantasy XIII/Versus details!». Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2006. Consultado el 15 de noviembre de 2006.
- ↑ «White Engine cross-platform». Consultado el 6 de septiembre de 2007.