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24: The Game

De Wikipedia, la enciclopedia libre
24: The Game

Logo de la serie de televisión 24.
Información general
Desarrollador SCE Cambridge Studio
Distribuidor 2K Games
Sony Computer Entertainment
Diseñador Alex Sulman
Chris Sorrell
Artista Rob Hill
Escritor Duppy Demetrius
Chris Sorrell
Compositor Sean Callery
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona, acción
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Dispositivos de entrada Gamepad DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 27 de febrero de 2006
  • EU 17 de marzo de 2006
  • AUS 22 de abril de 2006
Enlaces

24: The Game es un videojuego de disparos en tercera persona basado en la serie de televisión de FOX, 24. El juego fue desarrollado por SCE Cambridge Studio y publicado por 2K Games para PlayStation 2. Fue anunciado el 30 de marzo de 2005 y lanzado por primera vez en América del Norte el 27 de febrero de 2006. El jugador controla a muchos de los personajes de la serie de televisión desde diferentes puntos de vista. Las misiones en el juego, tratándose esencialmente de disparos en tercera persona, mezclan además otros elementos como conducción y juegos de puzle. La banda sonora fue compuesta por Sean Callery, mientras que el guion fue escrito por Duppy Demetrius, con la colaboración del equipo de producción de la serie homónima.

24: The Game hace un extenso uso de las voces de los actores y las semejanzas de la serie de televisión, así como el uso del guion y banda sonora del mismo equipo de producción. Los hechos narrados en el juego se establecen entre las temporadas 2 y 3 de la serie. Situada en Los Ángeles, la trama cuenta con tres líneas argumentales que se solapan en torno a Jack Bauer.

A pesar de las altas expectativas que se esperaban por parte de su desarrolladora, 24: The Game tuvo una recepción mixta por parte de los críticos. Recibió una puntuación promedio de 62 sobre 100 y 64% en los sitios web Metacritic y GameRankings. El también juego fue nominado por la BAFTA para la categoría de «Mejor Guion» en 2006, perdiendo frente a Psychonauts.

Sistema de juego

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Al igual que en la serie de televisión, los acontecimientos ocurren en un lapso temporal de 24 horas, y tiene el mismo comienzo y final en la hora de los relojes, marcando el inicio y final de cada parte del juego. Las horas están divididas en 58 misiones distintas, de las cuales hay tres grandes tipos, describiendo cada una en detalle más adelante. Algunas misiones están basadas en cumplir objetivos, mientas que otras deben cumplirse en un tiempo limitado.[1]​ Cada misión completada recibe una calificación de hasta 100 puntos, sobre la base de la calidad del desempeño del jugador, el número de objetivos completados, porcentaje de precisión en los disparos, entre otros. Una calificación de 90 puntos o más recompensa al jugador desbloqueando algún tipo de bonificación, incluyendo tres vídeos especiales (que tratan sobre entrevistas con el actores sobre el juego, promociones de televisión), 98 imágenes (fondos de pantalla, imágenes de los personajes principales) y 23 personajes (modelos 3D que el jugador puede apreciar).[2]

La mayoría de las misiones del juego toman lugar en un entorno de disparos en tercera persona,[1]​ aunque un aspecto único es la utilización del sistema de cobertura. Cuando un personaje está detrás de un objeto bajo como una caja, o en el borde de una esquina o marco de alguna puerta, se puede pulsar cierto botón para utilizar el objeto o borde para cubrirse.

Trama

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Personajes

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Véase también

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Referencias

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  1. a b «24: The Game Guide - Walkthrough». IGN Entertainment Inc. (en inglés). IGN. p. 4. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2011. Consultado el 19 de septiembre de 2011. 
  2. «24: The Game Guide - Mission Rankings». IGN Entertainment Inc. (en inglés). IGN. p. 5. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011. Consultado el 19 de septiembre de 2011. 

Enlaces externos

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