Resimler, Image
kompozisyonunda (contentScale
, colorFilter
) bulunan özellikler kullanılarak özelleştirilebilir. Image
'ünüze farklı efektler uygulamak için mevcut Modifiers
'i de uygulayabilirsiniz. Değiştiriciler yalnızca Image
bileşeninde değil, herhangi bir bileşende kullanılabilir. contentScale
ve colorFilter
ise Image
bileşenindeki açık parametrelerdir.
İçerik ölçeği
Bir resmin sınırları içinde kırpmak veya ölçeklenme şeklini değiştirmek için bir contentScale
seçeneği belirtin. Varsayılan olarak, bir contentScale
seçeneği belirtmezseniz ContentScale.Fit
kullanılır.
Aşağıdaki örnekte, resim bileşimi 150 dp boyutunda sınırlandırılmıştır ve aşağıdaki tablodaki farklı ContentScale
seçeneklerini göstermek için Image
bileşiminde arka plan sarı olarak ayarlanmıştır.
val imageModifier = Modifier .size(150.dp) .border(BorderStroke(1.dp, Color.Black)) .background(Color.Yellow) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Fit, modifier = imageModifier )
Farklı ContentScale
seçenekleri ayarlamak farklı sonuçlar verir. Aşağıda, ihtiyacınız olan doğru ContentScale
modunu seçmenize yardımcı olabilecek bir tablo verilmiştir:
Kaynak resim | ||
ContentScale |
Sonuç - Dikey Resim: | Sonuç - Yatay Resim: |
ContentScale.Fit : En boy oranını koruyarak resmi eşit şekilde ölçeklendirin (varsayılan). İçerik boyuttan küçükse resim, sınırlara uyacak şekilde ölçeklendirilir. |
||
ContentScale.Crop : Resmi, mevcut alan içinde ortalayın. |
||
ContentScale.FillHeight : Sınırların hedef yüksekliğiyle eşleşmesi için en boy oranını koruyarak kaynağı ölçeklendirin. |
||
ContentScale.FillWidth : Kaynağı, en boy oranını koruyarak sınırların hedef genişlikle eşleşeceği şekilde ölçeklendirin. |
||
ContentScale.FillBounds : Hedef sınırları doldurmak için içeriği dikey ve yatay olarak düzensiz şekilde ölçeklendirin. (Not: Bu durum, resimleri resmin tam oranıyla eşleşmeyen kapsayıcılara yerleştirmeniz durumunda resimleri bozar) |
||
ContentScale.Inside : Hedef sınırları içindeki en boy oranını korumak için kaynağı ölçeklendirin. Kaynak, her iki boyuttaki hedeften küçük veya hedefe eşitse "Hiçbiri"ne benzer şekilde davranır. İçerik her zaman sınırların içinde yer alır. İçerik sınırlardan küçükse ölçeklendirme uygulanmaz. |
Kaynak resim sınırlardan büyük: Kaynak resim sınırlardan küçük: | Kaynak resim sınırların üzerinde: Kaynak resim sınırların altında: |
ContentScale.None : Kaynağa ölçeklendirme uygulamayın. İçerik, hedef sınırlarından küçükse alana sığacak şekilde ölçeklendirilmez. |
Kaynak resim sınırların üzerinde: Kaynak resim sınırların altında: | Kaynak resim sınırlardan büyük: Kaynak resim sınırlardan küçük: |
Oluşturulabilir bir Image
şeklini bir şekil olarak kırpın
Bir resmi bir şekle sığdırmak için yerleşik clip
değiştiriciyi kullanın.
Bir resmi daire şeklinde kırpmak için Modifier.clip(CircleShape)
simgesini kullanın:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(CircleShape) )
Yuvarlatılmış köşe şekli: Yuvarlatılmasını istediğiniz köşelerin boyutuyla birlikte Modifier.clip(RoundedCornerShape(16.dp)
) kullanın:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)) )
Shape
öğesini genişleterek ve şeklin kırpılacağı bir Path
sağlayarak kendi kırpma şeklinizi de oluşturabilirsiniz:
class SquashedOval : Shape { override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { val path = Path().apply { // We create an Oval that starts at ¼ of the width, and ends at ¾ of the width of the container. addOval( Rect( left = size.width / 4f, top = 0f, right = size.width * 3 / 4f, bottom = size.height ) ) } return Outline.Generic(path = path) } } Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(200.dp) .clip(SquashedOval()) )
Image
composable'a kenarlık ekle
Bir resmin etrafında kenarlık oluşturmak için Modifier.border()
öğesini Modifier.clip()
ile birleştirmek, sık kullanılan bir işlemdir:
val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, Color.Yellow), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )
Renk geçişli bir kenar oluşturmak istiyorsanız resmin etrafında gökkuşağı renk geçişli bir kenar çizmek için Brush
API'yi kullanabilirsiniz:
val rainbowColorsBrush = remember { Brush.sweepGradient( listOf( Color(0xFF9575CD), Color(0xFFBA68C8), Color(0xFFE57373), Color(0xFFFFB74D), Color(0xFFFFF176), Color(0xFFAED581), Color(0xFF4DD0E1), Color(0xFF9575CD) ) ) } val borderWidth = 4.dp Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .border( BorderStroke(borderWidth, rainbowColorsBrush), CircleShape ) .padding(borderWidth) .clip(CircleShape) )
Özel en boy oranı ayarlama
Bir resmi özel en boy oranına dönüştürmek amacıyla resim (veya bu konudaki herhangi bir composable için) için özel oran sağlamak üzere Modifier.aspectRatio(16f/9f)
işlevini kullanın.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), modifier = Modifier.aspectRatio(16f / 9f) )
Renk filtresi: Resmin piksel renklerini dönüştürme
Resim bileşiği, resminizin tek tek piksellerinin çıkışını değiştirebilen bir colorFilter
parametresine sahiptir.
Resim tonlama
ColorFilter.tint(color, blendMode)
kullanıldığında, Image
composable'ınıza belirtilen rengi içeren bir karıştırma modu uygulanır. ColorFilter.tint(color, blendMode)
, içeriğe ton vermek için BlendMode.SrcIn
değerini kullanır. Yani, verilen renk, resim ekranda gösterilir. Bu, farklı temalara sahip olması gereken simgeler ve vektörler için kullanışlıdır.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Yellow) )
Diğer BlendMode
'ler farklı etkilere neden olur. Örneğin, bir resim üzerinde BlendMode.Darken
öğesinin Color.Green
ile ayarlanması aşağıdaki sonucu verir:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.tint(Color.Green, blendMode = BlendMode.Darken) )
Kullanılabilen farklı karışım modları hakkında daha fazla bilgi için BlendMode referans dokümanlarına bakın.
Renk matrisi içeren bir Image
filtresi uygulama
Renk matrisi ColorFilter
seçeneğini kullanarak resminizi dönüştürün. Örneğin, resimlerinize siyah beyaz filtre uygulamak için ColorMatrix
simgesini kullanabilir ve doygunluğu 0f
olarak ayarlayabilirsiniz.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix().apply { setToSaturation(0f) }) )
Image
composable'ın kontrastını veya parlaklığını ayarlayın
Bir resmin kontrastını ve parlaklığını değiştirmek için ColorMatrix
simgesini kullanarak değerleri değiştirebilirsiniz:
val contrast = 2f // 0f..10f (1 should be default) val brightness = -180f // -255f..255f (0 should be default) val colorMatrix = floatArrayOf( contrast, 0f, 0f, 0f, brightness, 0f, contrast, 0f, 0f, brightness, 0f, 0f, contrast, 0f, brightness, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )
Image
bileşiminin renklerini tersine çevirme
Bir resmin renklerini tersine çevirmek için ColorMatrix
simgesini renkleri tersine çevirecek şekilde ayarlayın:
val colorMatrix = floatArrayOf( -1f, 0f, 0f, 0f, 255f, 0f, -1f, 0f, 0f, 255f, 0f, 0f, -1f, 0f, 255f, 0f, 0f, 0f, 1f, 0f ) Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), colorFilter = ColorFilter.colorMatrix(ColorMatrix(colorMatrix)) )
Image
bileşenini bulanıklaştırma
Bir resmi bulanıklaştırmak için, yatay ve dikey yöndeki bulanıklık yarıçapını belirten radiusX
ve radiusY
değerlerini sağlayarak Modifier.blur()
özelliğini kullanın.
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment(RoundedCornerShape(8.dp)) ) )
Images
bulanıklaştırırken BlurredEdgeTreatment.Unbounded
yerine BlurredEdgeTreatment(Shape)
kullanılması önerilir. BlurredEdgeTreatment.Unbounded
, orijinal içeriğin sınırları dışında oluşturulması beklenen rastgele oluşturma işlemlerini bulanıklaştırmak için kullanılır. Resimlerde, büyük olasılıkla içerik sınırlarının dışında oluşturulmaz. Yuvarlak bir dikdörtgeni bulanıklaştırmak ise bu ayrımı gerektirebilir.
Örneğin, yukarıdaki resimde BlurredEdgeTreatment
değerini Sınırsız olarak ayarlarsak resmin kenarları keskin yerine bulanık görünür:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .size(150.dp) .blur( radiusX = 10.dp, radiusY = 10.dp, edgeTreatment = BlurredEdgeTreatment.Unbounded ) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) )
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- Grafik Değiştiriciler
- Resimler yükleniyor {:#loading-images}
- Malzeme simgeleri {:#material-icons}