DarkPlaces
Spiel-Engine
DarkPlaces ist ein stark modifizierter Source Port der Quake-Engine für Linux, macOS und Windows. Die Entwicklerin Ashley „LadyHavoc“ Hale arbeitet bereits seit 2000 an der Engine.
DarkPlaces
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Basisdaten
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Entwickler | Ashley „LadyHavoc“ Hale |
Aktuelle Version | 20140513 (13. Mai 2014) |
Betriebssystem | Windows, Unix-Derivate, macOS, Linux |
Programmiersprache | C[1] |
Kategorie | Engine |
Lizenz | GPL |
deutschsprachig | nein |
www.icculus.org/twilight/darkplaces |
DarkPlaces läuft über OpenGL, unterstützt Linux GLX und Windows Graphics Library. Die Quake-Engine (QuakeC) wurde um Bloom, Echtzeit Licht- und Schatteneffekte, sowie Partikeleffekte, Bumpmapping, OpenGL Shading Language, 32-Bit-Alphakanäle und einer verbesserten Bilddarstellung für realistischere Explosionen, Blutspritzer und Patronendarstellungen ausgestattet.[2]
Ebenso unterstützt DarkPlaces die verlustbehaftete Audiodatenkompression mit Ogg Vorbis.
Spiele
Bearbeiten- Xonotic
- Nexuiz
- The Ascension Of Vigil
- Feral Flesh
- Good Vs. Bad 2
- Open Quartz
- Transfusion
- Zymotic
- Quake 10 Year
- The Hunted Chronicles
- Defeat in Detail 2
- Darsana
- Netherworld DarkMaster
- The Seal of Nehahra (Machinima-Film rund um Nehahra und Quake)
- warQraft
- Steel Storm: Burning Retribution
- Dark Revelations: Katharsis
- Black Days
- Dead Morning
- Wrath: Aeon of Ruin
Weblinks
Bearbeiten- Offizielle Webpräsenz (englisch)
- DarkPlaces auf GitHub
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ The p_6511 Open Source Project on Open Hub: Languages Page. In: Open Hub. (abgerufen am 18. Oktober 2018).
- ↑ Philipp Reuther, Raffael Vötter: Quake HD Remix im Techniktest: id Softwares Klassiker frisch ausstaffiert - mit Radeon-Dominanz. In: PC Games Hardware. 9. Juni 2017, abgerufen am 12. Oktober 2021.