Diskussion:Wurm Online
Letzter Kommentar: vor 14 Jahren von Sas2009 in Abschnitt Diskussion aus der Qualitätssicherung
Diskussion aus der Qualitätssicherung
[Quelltext bearbeiten]Relevanznachweis, dann Gameplay und weiterer Ausbau --Kungfuman 20:19, 2. Jan. 2010 (CET)
- Reichen "Persistente Landschaftsveränderung" und "in Java" als nachweisliche Innovation? Hat auch recht viele Google-hits und einen englischen Wikipedia-Artikel (wegen Bekanntheitsgrad). Ich würd den Artikel gern noch weiter ausbauen, bin mir aber mit den Relevanzkriterien nicht sicher. -- Sas2009 02:01, 3. Jan. 2010 (CET)
- Hab den link auf den englischen Artikel und die First-Person-View via OpenGL ergänzt, in der Hoffung, das macht es relevanter Sas2009 10:11, 3. Jan. 2010 (CET)
- Sind persistente Welten heute nicht Standard? Bin jetzt kein MMORPG-Experte. Und die Programmiersprache bedeutet IMHO auch nicht besonders viel (genau wie die Perspektive). Laut en sind auch die Kritiken gemischt. Interessant wären vor allem die Spielerzahlen (unter Berücksichtigung, dass es kostenlos ist). Und natürlich ein vernünftiger Artikel. --Kungfuman 19:29, 3. Jan. 2010 (CET)
- Persistente Veränderung der 3-D Landschaft (Ie Berge abtragen, Dämme und Inseln bauen) erlaubt soweit ich weiß kein anderes MMO. Java als Programmiersprache bedeutet unter anderem, daß das Spiel plattformunabhängig ist. Spielerzahlen hab ich nicht gefunden. Länger und ausführlicher ist kein Problem, aber die Interpretation von Relevanz und Bekanntheit schon eher. Gemischte Kritiken machen es meines Erachtens nicht unbedingt unbekannter, es ist deutlich ein Nischenspiel, aber grade das ist meines Erachtens ein Alleinstellungsmerkmal.
- "Und natürlich ein vernünftiger Artikel" empfinde ich als ziemlichen Schlag, Du findest also den kurzen Beitrag unvernünftig oder wie ist das zu verstehen? Bin etwas verschnupft, erst schreibst Du Relevanznachweis dann weiterer Ausbau, ich versuch mich an der Relevanz und Du forderst nen "vernünftigen Artikel"....schrittweiser Ausbau, nicht unbedingt allein, ist nicht angesagt oder wie? Und Innovation bezieht sich nur auf in-game Elemente und nicht auf verwendete Technik? Sas2009 23:07, 3. Jan. 2010 (CET)
- Spielerzahlen sind jetzt gelinkt und hübscher ist der Artikel auch hoffe ich. Sas2009 14:17, 4. Jan. 2010 (CET)