Diskussion:Warsow (Computerspiel)
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-- DuesenBot 19:32, 6. Feb. 2007 (CET)
Schnell?
[Quelltext bearbeiten]Warsow ist damit ein sehr schneller Shooter, der eine recht lange (...)
- Ich hab das Siel nur mal kurz angezockt, aber schnell kam mir das absolut nicht vor. Im Gegenteil, ich hab es sogar als recht langsam in Errinerung. Als schnell erachte ich eher Sauerbraten oder die ersten beiden Doom Teile. Ist dieser Satz nicht falsch? --Erschaffung 22:37, 24. Mär. 2007 (CET)
- Schnell ist relativ, oder? War§ow als einen langsamen Shooter zu bezeichnen, würde die Wahrheit um Welten verfehlen, denn das spiel ist eigentlich schon ziemlich schnell und movement-lastig. Um etwas Action zu sehen, könnte man sich u.a. Demos von Slackday (TDM), Raceathon (Race) oder Bamboocha ansehen. Generell ist aber auch das reine Deathmatch auf Publics nicht unbedingt langsam. :) --hangy 18:49, 2. Apr. 2007 (CEST)
Wenn es relativ wäre, dürfte man auch nicht sagen, dass es ein schneller Shooter ist! Ich habe es gerade wieder gezockt und es ist definitiv der langsamste Shooter den ich kenne. Das er "sehr schnell" wäre kommt mir geradezu ironisch vor. --Erschaffung 16:32, 20. Mai 2007 (CEST)
- Tut mir leid, wenn ich mich einmische. War§ow ist der einzige Shooter in der Sparte den ich bis jetzt spiele (seit 0.20). Deshalb fehlt mir vielleicht die Grundlage für ein gutes Urteil über die Sache. Ich würde allerdings sagen, dass War§ow sehr wohl ein schneller Shooter ist. Es kommt natürlich drauf an, wo und gegen wen man spielt. Aber gerade auf kleineren Maps ist er schon vergleichsweise schnell. Zumal den meisten Leuten bei dem Begriff "Shooter" ja nicht zuerst fast past fps einfallen sondern eher Spiele wie "CounterStrike" oder andere TaktikShooter. Fakt ist: War§ow ist stark movementbasiert und daher auch meist schnell. jm2c --Madmax89 00:57, 21. Mai 2007 (CEST)
Ich glaube eher, dass man Klassiker wie Doom, Quake oder UT mit dem Stichwort Ego-Shooter verbindet. Aber selbst wenn du dich im Kostenlosen Bereich umschaust, sollte dir die Geschwindigkeit auffallen (Sauerbraten, OpenArena, Nexuiz) ---Erschaffung 13:22, 21. Mai 2007 (CEST)
- Ich versteh schon was du meinst, Sauerbraten, Nexuiz etc. sind sicher schnellere Shooter. Aber das macht War§ow an sich ja nicht langsamer. Und ich bin mir auch nicht sicher, ob der breiten Masse wirklich Nexuiz und Co. bekannt ist. --Madmax89 16:35, 21. Mai 2007 (CEST)
Also ich halte diesen Satz nach wie vor für unangebracht. Man muss nicht unbedingt schreiben, dass Warsow langsam wäre, aber schnell passt da noch weniger finde ich. Wie auch immer, offensichtlich bin ich überstimmt. --Erschaffung 21:32, 28. Mai 2007 (CEST)
Kann ich absolut nocht nachvollziehen, weder die Diskussion, noch die Vergleiche. Warsow ist definitiv einer der schnellsten Shooter überhaupt. Der Vergleich mit Sauerbraten ist geradezu lächerlich.
Jup da muss ich auch zustimmen. Wenn ihr kein Movement beherrscht mag es langsam sein aber ansonsten ist Warsow das mir bekannteste schnellste Spiel!
Für einen Anfänger ist Warsow wesentlich langsamer als Sauerbraten, die Geschwindigkeit in Warsow stellt sich sich erst ein, wenn man das Hopsen gelernt hat. Trotzdem ist Warsow ein eher schnelles Spiel. Sauerbraten ist generell schnell, auch für Anfänger. Stanzilla 18:32, 12. Nov. 2008 (CET)
Warsow IST und BLEIBT ein schneller Shooter! Wenn es immer noch welche gibt die meinen, dass Warsow lahm ist dann schaut mal bei Profis zu! Die heizen mit über 1200 ups durch Warsow! Vor allem Benutzen Profis die Weapon-Jumps wie im Text beschrieben um schnell zu werden! Also wenn ihr Spieler aus den Clans: I'M, V1, cvmd, pr.Ai, TE|, eXo usw.. seht dann "Spectate" diese, schreibt in die Console: "cg_schowspeed 1" und guckt ma 5-10min zu! (nicht signierter Beitrag von 84.128.127.1 (Diskussion | Beiträge) 13:23, 10. Okt. 2009 (CEST))
Als ob diese iCA-Kinder die Profis wären..keine Anung der Typ. Allerdings stimme ich natürlich zu, dass WarSow ein sehr schneller Sooter ist. Die Geschwindigkeit zeigt sich aber nicht wirklich in den ups (units per second), mit denen man aufgrund von (ziemlich skilllosen) Waffen-Boosts durch übergroße CA-maps hüpft. Es kommt vor allem auf Spielerniveau und gametype an, iCA ist beispielsweise aufgrund des Spielprinzips ein ziemlich langsamer (im Sinne von wenig Aktion) gametype, Geschwindigkeit gibts hier nur in Form von UPS. Sieht man sich hingegen hochwertige Duelle oder TDM-Spiele an, so fällt schnell auf, mit welcher Geschwindigkeit und wie agil hier gegeneinander gearbeitet wird. Und natürlich entfällt auch hier (besonders in CTF) nicht die Geschwindigkeit des Movements von A nach B.
Abschließend muss ich mich noch kurz zu den zuvor angesprochenen "Profis" äußern: Keines der vom Herren small angesprochenen Teams gilt als Top-Team. Generell hat sich small hier ein Urteil auf die iCA-Community gebildet, die sicherlich auch recht talentierte Spieler enthält, vom Skill-Level her aber überhaupt nicht glänzt. Ohne mich als Instagib-Hasser deklarieren zu wollen, wage ich zu behaupten, dass in "normalen" (sprich nw - normal weapons) gametypes einige Leute rumlaufen, die das Spiel auf einem sehr sehr viel höherem Niveau beherrschen. Siehe beispielsweise die Clans L!N und ORDER. <(notso)anonym> -- 193.170.224.68 12:39, 24. Mär. 2011 (CET)
GPL?
[Quelltext bearbeiten]Guckt mal hier: http://openarena.wikia.com/wiki/OtherOpenSourceShooter
Da steht, dass nur die Engine Open-Source ist, aber der Inhalt nicht (Models und so denke ich mal...)
Siehe dazu auch: http://www.warsow.net/forum/viewtopic.php?id=10394
(beide Links englisch)
- Steht denn im Artikel etwas anderes drin? Kann ich so auf jeden Fall nicht finden. Die Tatsache, dass für die Grafiken und Models gar kein Quelltext veröffentlicht wurde, macht doch klar, dass es sich bei einem GPL-lizenzierten Quelltext nur um den der Engine handeln kann, oder? --hangy 18:46, 2. Apr. 2007 (CEST)
Name: Warsow vs. War§ow
[Quelltext bearbeiten]Der Shooter ist unter Warsow geführt, heißt aber doch War§ow (s. DL-Link der Homepage). Sollte man das Lemma nicht umändern?! --Markus Moll 10:22, 13. Mai 2007 (CEST)
- da ist man sich auf offizieller seite auch nicht einig, wie der nun wirklich heisst --suit 17:26, 19. Jul. 2007 (CEST)
Wieso sollte man sich da nicht einig sein? Man schaue sich doch nur einmal das Logo an, es ist eindeutig ein §, nur dass es etwas eckiger ist. --93.242.111.193 12:29, 27. Apr. 2011 (CEST)
Neue Version 0.3
[Quelltext bearbeiten]Seit gestern Abend ist Version 0.3 veröffentlicht worden. Habe deshalb schonmal CA in die Spielmodi aufgenommen und die Version unter "Publikationen" aufgelistet. Dennoch fehlt dann noch einiges. --Madmax89 01:17, 16. Mai 2007 (CEST)
Herkunftsland
[Quelltext bearbeiten]Das ist zwar nicht SO wichtig aber ich wüsste trotzdem gerne aus welchem Land War§ow kommt, ich bemerke nähmlich manchmal dort Japanische Schriftzeichen auf den Maps. (nicht signierter Beitrag von 84.56.156.44 (Diskussion) 15:50, 3. Jan. 2011 (CET))
- Auch wenn es schon etwas länger her ist: Der Gründer kommt aus Frankreich, ein Großteil des Teams kommt aus Deutschland, kein Teammitglied kommt aus Japan (siehe: The development team) -- Alex 22:34, 18. Mär. 2011 (CET)
Movement
[Quelltext bearbeiten]Unter Movements steht, dass neben den klassischen Quake III Tricks noch einige andere dabei sind. Grenade jump und plasma climb waren jedoch schon in Quake III vorhanden und keine Neuerungen in Warsow. (nicht signierter Beitrag von 78.53.210.161 (Diskussion) 20:00, 16. Jul 2011 (CEST))