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11. Mensch & Computer 2011: Chemnitz, Germany
- Maximilian Eibl, Marc Ritter:
Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen, Chemnitz, Germany, September 11-14, 2011. Universitätsverlag Chemnitz 2011
Be-greifbare Interaktion in gemischten Wirklichkeiten
- Rolf Kruse, Jochen Huber, Alexander Kulik, Jens Ziegler:
"Be-greifbare Interaktionen in gemischten Wirklichkeiten" 2011. 3-5 - Götz Wintergerst, Ron Jagodzinski, Matthias Held, Fabian Hemmert, Alexander Müller, Gesche Joost:
Combining Active and Passive Haptic Feedback for Rich Stylus Interactions. 7-11 - Götz Wintergerst, Ron Jagodzinski, Peter Giles:
Hap.pen: Sketching Haptic Behaviour. 13-14 - Martin Christof Kindsmüller, Florian Scharf, Ronny Jahn, Michael Herczeg:
Photosurface: Ein Multitouch- Leuchttisch für Berufsfotografen. 15-21 - Thomas Winkler, Florian Scharf, Judith Peters, Michael Herczeg:
Tangicons - Programmieren im Kindergarten. 23-24 - Lisa Ehrenstrasser, Wolfgang Spreicer:
Tokens: Generic or Personal? Basic design decisions for tangible objects. 25-28 - Daniel Klinkhammer, Markus Nitsche, Marcus Specht, Harald Reiterer:
Design persönlicher Territorien in Tabletop-Anwendungen. 29-34 - Jennifer Boldt, Ariane Dittrich, Nils Jüttemeier, Ashley Kay, Sebastian Rigling, Ruth Werchan:
LumiBlox - System-Demonstration. 35-36 - Marius Brade, Mandy Keck, Dietrich Kammer, Angelika Salmen, Rainer Groh:
Nutzung inhärenter Interaktionsangebote von Substanzen des Alltags. 37-41 - Florian Geyer, Harald Reiterer:
Designing Hybrid User Interfaces with Power vs. Reality Tradeoffs. 43-45 - Valérie Maquil, Eric Ras, Olivier Zephir:
Understanding the Characteristics of Metaphors in Tangible User Interfaces. 47-52 - Felix Heibeck, Julian Hespenheide, Hendrik Heuer, Michele Krüger, Wiebke Roetmann:
WILD&TAME - System-Demonstration. 53-54
Interaktive Displays in der Kooperation - Herausforderung an Gestaltung und Praxis
- Nils Jeners, Alexander Nolte, Julie Wagner:
Interaktive Displays in der Kooperation - Herausforderung an Gestaltung und Praxis. 57-58 - Florian Klompmaker, Alexander Dridger, Alex Fast:
Kollaboratives Arbeiten an tiefenkamerabasierten Interaktiven Displays. 59-62 - Sebastian Döweling, Alexander Nolte:
Closer to the Model - Collaborative Modeling with Wall-Size Interactive Displays. 63-68 - Mathieu Virbel, Thomas E. Hansen, Oleksandr Lobunets:
Kivy - A Framework for Rapid Creation of Innovative User Interfaces. 69-73 - Sabine Kolvenbach, Nils Jeners:
NETme - Ein Social Surface Treffpunkt. 75-78
Motivation und kulturelle Barrieren bei der Wissensteilung im Enterprise 2.0 (MKBE 2011)
- Athanasios Mazarakis, Simone Braun, Christine Kunzmann, Andreas P. Schmidt, Alexander Stocker, Alexander Richter, Michael Koch:
Motivation und kulturelle Barrieren bei der Wissensteilung im Enterprise 2.0. 81-85 - Christian Reuter:
Motive und Barrieren für Social Software in Organisationen und im Krisenmanagement. 87-90 - Andrea Denger, Alexander Stocker, Michael Maletz:
Zur Relevanz von Enterprise 2.0 und Product Lifecyle Management in der Automobilindustrie. 91-98 - Athanasios Mazarakis, Christine Kunzmann, Andreas P. Schmidt, Simone Braun:
Culture-Awareness for Supporting Knowledge Maturing in Organizations. 99-106 - Martin Böhringer, Rico Pommerenke:
Bestands- und Bewegungsdaten im Web 2.0. 107-113 - Simon Nestler, Benjamin Elixmann, Stephan Herrlich:
Interacting with Activity Streams. 115-118 - Sebastian Müller, Alexander Richter:
Ziele der Einführung von Corporate Social Software. 119-122 - Michael Dekner:
Vorgehensweisen bei der Einführung von Enterprise 2.0. 123-129
Mouse-Tracking - Analyse und Interpretation von Interaktionsdaten
- Stefan Meißner, Juliane Hartmann:
Mousetracking - Analyse und Interpretation von Interaktionsdaten. 133-134
Menschen, Medien, Auto-Mobilitat
- Stefan Karp, Jochen Denzinger, Andreas Galos:
Menschen, Medien, Auto-Mobilität. 137-139
mi.begreifbar - (Medien)Informatik begreifbar machen
- Steffi Beckhaus, Christian Geiger:
mi.begreifbar - Medieninformatik begreifbar machen. 143-146 - Markus Dahm:
Wir tanzen einen Datenstrom - Aktive Visualisierung einer Filterkette. 147-152 - Horst Oberquelle:
Geschichte der MCI und Medieninformatik begreifbar machen. 153-157 - Werner Winzerling:
Rechnernetze mit Animationen begreifbar machen. 159-163 - Sebastian Metag:
Übernehmen Sie den Fall! POL und die Mensch-Computer-Interaktion. 165-169 - Manuel Burghardt, Markus Heckner, Tim Schneidermeier, Felix Raab, Christian Wolff:
Konzepte zur "begreifbaren Lehre" in der Regensburger Medieninformatik. 171-175 - Ralph Dirksen, Christoph Igel, Gundula Stoll, Roberta Sturm, Frank M. Spinath:
Mit Self-Assessments die eigene Gedankenwelt "begreifen". 177-181
Partizipative Modelle des mediengestutzten Lernens - Erfahrungen und Visionen
- Elisabeth Katzlinger, Johann Mittendorfer, Manfred Pils:
Partizipative Modelle des mediengestützten Lernens - Erfahrungen und Visionen. 185-186 - Manfred Pils, Elisabeth Pils:
Im Kindergarten partizipativ Lernen: Sprache erforschen mit neuen Medien. 187-192 - Ursula Maier-Rabler, Stefan Huber:
PoliPedia.at - Citizenship Education 2.0. 193-197 - Johann Mittendorfer, Ursula Windischbauer:
Weblogs als partizipative Lernbegleitung. 199-203 - Michael A. Herzog, Elisabeth Katzlinger-Felhofer:
Partizipatives Lernen in einem virtuellen Cross-Teaching-Ansatz. 205-210 - Monika Straif:
Online Partizipation im Virtual English Classroom. 211-215
Innovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI)
- Cornelius Pöpel, Holger Reckter, Christian Geiger:
Innovative Computerbasierte Musikinterfaces III (ICMI). 219-220 - Reinhard Kopiez:
Interfaces in der Musikpsychologie. 221-224 - Alexander Müller, Jochen Fuchs, Gesche Joost:
Skintimacy: Die elektrisierte Haut als Musikinterface. 225-229 - Annabella Konstantaras, Alexandros Konstantaras:
SOMICO - Soma MIDI Controller. 231-234 - Nicolas D'Alessandro, Roberto Calderon, Stefanie Mueller, Sidney S. Fels:
ROOM#81 - An Architectural Instrument for Exploring Human Control of Primitive Vocal Cues. 235-239 - Andreas Gartz, Alexandros Konstantaras, Lukas Flory, Holger Reckter:
Miex - MIDI evolved. 241-243 - Björn Wöldecke, Dionysios Marinos, Christian Geiger:
Berührungslose Interaktion für Musikdarbietungen im virtuellen Studio. 245-249 - Giovanni Vindigni:
Optoakustisches Audiointerfacedesign und psychoakustische Audiovision für PC- und Videogames. 251-255 - Konrad Röpke, Alexander Müller:
Greifbare Beats: Exploratives Design mit dem Haptic Drum Toolkit. 257-261 - Julian Vogels, Cornelius Pöpel:
Filumis. 263-266 - Jakob Bahr, Joshua Peschke, Dietrich Kammer, Ingmar S. Franke, Juliane Steinhauf, Maxi Kirchner, Frank Schönefeld, Rainer Groh:
SampleSurface: Kollaboratives Musizieren mit Multitouch-Unterstützung. 267-271
Senioren. Medien. Übermorgen.
- Alexander Richter, Steffen Budweg, Alexander Stocker, Kurt Majcen, Michael Koch:
Proceedings des Workshops "Senioren. Medien. Übermorgen.". 275-277 - Maria Fellner, Peter Beck, Kurt Majcen, Harald Mayer, Georg Thallinger, Bernhard Rettenbacher, Stephan Spat, Werner Haas, Alexander Stocker:
age@home: IKT-Lösungen für selbstbestimmtes Altern in gewohnter Umgebung. 279-282 - Anna Kötteritzsch, Steffen Budweg, Matthias Klauser:
Förderung sozialer Interaktion durch Activity Communities für Senioren. 283-290 - Michael John, Hui Wang, Guido Nolte, Kay-Ingo Ahlers, Marcus Lewerenz, Benny Häusler:
Serious Gaming für Senioren - Das Projekt Silvergame. 291-299 - Martin Burkhard, Alexander Richter, Michael Koch:
Ubiquitäre Benutzerschnittstellen für die Interaktion unter Senioren. 301-308 - Kurt Majcen, Alexander Stocker, Harald Mayer, Mike Dorst, Paul Dijkgraaf, Karl Blümlinger, Francisco Núñez:
Senioren, Interaktion und Medien? Erste Ergebnisse aus dem Projekt ALICE. 309-315 - Julia Othlinghaus, Kathrin Maria Gerling, Maic Masuch:
Intergenerational Play: Exploring the Needs of Children and Elderly. 317-322 - Alexander Stocker, Kurt Majcen, Harald Mayer, Anita Brünner, Cindy Wrann, Tatjana Prattes, Gertraud Hausegger-Grill, Markus Stoisser, Hannes Robier:
Lernen und Netzwerken: Ein dualer Ansatz zur selbstbestimmten Nutzung Neuer Medien im Alter. 323-329 - Wolfgang Keck:
Ambient Assisted Living: Allgemeine organisatorische Überlegungen. 331-334 - Asarnusch Rashid, Tom Zentek, Oliver Strnad:
Living Labs als Forschungsansatz für Ambient Assisted Living (AAL). 335-340
Designdenken in Deutschland
- Arne Berger, Uli Straub:
Designdenken in Deutschland. 343-344 - Arne Berger:
Kreative Intelligenz: Über die Kreativität im Denken. 345-349 - Felicidad Romero-Tejedor:
Das Denken im Design. 351-357 - Steffi Beckhaus:
Im Team stark: Design Thinking und User-Centered Design. 359-362 - Manuel Burghardt, Markus Heckner, Markus Kattenbeck, Tim Schneidermeier, Christian Wolff:
Design Thinking = Human-Centered Design? 363-368 - Arash Faroughi, Roozbeh Faroughi:
Die Rolle des Strategischen Design-Architekten. 369-372 - Christiane Grünloh, Gerhard Hartmann, Karsten Nebe:
"Use their tools!" - "But which one?" Designaktivitäten und -techniken in Entwicklungsprozessen interaktiver Systeme. 373-376 - Wolf-Christian Landmann:
"Reflection-in-action": Ein Beitrag zur Lösung von Innovationsproblemen? 377-382
Game Development in der Hochschulinformatik
- Jonas Schild, Timo Göttel, Paul Grimm:
Game Development in der Hochschulinformatik. 385-390 - Marc Herrlich, Markus Krause, Rainer Malaka, Jan D. Smeddinck:
Teaching Serious Games. 391-396
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