JavaScript
Тази статия се нуждае от вниманието на редактор с по-задълбочени познания. Ако смятате, че имате необходимите знания, подобрете тази страница. |
JavaScript е интерпретируем език за програмиране, разпространяван с повечето уеб браузъри. Поддържа обектно ориентиран и функционален стил на програмиране. Създаден е в Netscape през 1995 г. Най-често се прилага към HTML кода на интернет страница с цел добавяне на функционалност и зареждане на данни. Може да се ползва също за писане на сървърни скриптове JSON, както и за много други приложения. JavaScript не трябва да се бърка с Java, съвпадението на имената е резултат от маркетингово решение на Netscape. Javascript е стандартизиран под името EcmaScript.
JavaScript | |
Неофициално лого JSConf EU 2011 | |
Парадигма | обектно ориентиран |
---|---|
Реализиране през | 1995 |
Автор | Брендан Айк |
Типизация на данните | динамична |
Повлиян от | Self, C, Scheme, Perl, Python, Java |
Повлиява | Objective-J |
JavaScript в Общомедия |
История
редактиранеJavaScript е разработен първоначално от Брендан Айк под името Mocha, като по-късно е преименуван на LiveScript и накрая на JavaScript. LiveScript е официалното име на езика когато за първи път бива пуснат в бета версиите на Netscape Navigator 2.0 през септември 1995 г., но е преименуван на JavaScript на 4 декември 1995 г.[1]
Описание
редактиранеJavaScript е програмен език, който позволява динамична промяна на поведението на браузъра в рамките на дадена HTML страницата. JavaScript се зарежда, интерпретира и изпълнява от уеб браузъра, който му осигурява достъп до Обектния модел на браузъра. JavaScript функции могат да се свържат със събития на страницата (например: движение/натискане на мишката, клавиатурата или елемент от страницата, и други потребителски действия). JavaScript е най-широко разпространеният език за програмиране в интернет. Прието е JavaScript програмите да се наричат скриптове.
Възможности
редактиранеJavaScript може да влияе на почти всяка част от браузъра. Браузъра изпълнява JavaScript кода в цикъла на събития т.е. като резултат от действия на потребителя или събития в браузъра (например document.onLoad).
Основни задачи в повечето JavaScript приложения са:
- Зареждане на данни чрез AJAX.
- Ефекти с изображения и HTML елементи: скриване/показване, пренареждане, влачене, слайд шоу, анимация и много други.
- Управление на прозорци и рамки.
- Разпознаване на възможностите на браузъра.
- Използване на камерата и микрофона.
- Създаване на 3D графики WebGL.
- По-добър и гъвкав потребителски интерфейс
Какво не може да се прави с помощта на JavaScript:
- Не може да се записва информация на потребителския компютър или отдалечения сървър.
- Не може да се запазва информация директно в отдалечена база данни.
- Не може да се стартират локални приложения.
Разлики с Java
редактиранеОсвен съвпадението в част от името, двата езика нямат кой знае какви прилики, дори са разработени от различни корпорации (Java е дело на Sun, a JavaScript е разработка на Netscape). Java е популярен език за програмиране не само на интернет приложения, но и на самостоятелни програми за различни платформи. Интернет приложенията на Java се наричат аплети. Те са файлове с разширение .class и се вмъкват в HTML документа между таговете <applet>
и </applet>
.
Основи на езика
редактиранеЗареждане
редактиранеJavaScript кодът може да се вмъква в HTML документа между двойката елементи <script> и</script>. Когато срещне тага <script>, браузърът разбира, че трябва да спре интерпретирането на HTML кода и да започне да обработва скрипта, намиращ се между <script> и </script>. Този скрипт не е задължително да бъде написан на JavaScript. Има и други езици за писане на скриптове, например VBScript. Но езикът по подразбиране е JavaScript. В следния пример създаваме уеб страница в която е вмъкнат JavaScript код, който да изписва на екрана „Здравей!“
<!Doctype HTML>
<html>
<head>
<title>javascript</title>
</head>
<body>
<script>
document.write("Здравей!");
</script>
</body>
</html>
Препишете горния код в някой текстов редактор и запазете файла като hi.html. След това го отворете с някой браузър.
Другият начин да заредите JavaScript е да го поставите в отделен файл. В следващия пример отново ще напишем „Здравей“ на екрана, но ще заредим скрипта си от отделен файл.
Първо създаваме файла Hello.js:
document.write("Здравей!");
След което трябва да променим Hello.html от предходния пример по следния начин:
<!--
<script>
document.write("Здравей!");
</script>
-->
<script src="Hello.js"></script>
Това разделение на javascript логиката от HTML структурата е един от основните принципи на Софтуерното инженерство.
Променливи
редактиранеПроменливите в JavaScript са динамични и могат да съдържат стойности от всеки тип. Декларират се чрез ключовата дума var
следвана от името на променливата или списък от променливи. Възможно е също да присвоите стойност на променливата при декларация чрез оператора =. По подразбиране стойността на променливата ще бъде undefined
.
var greeting = "Здравей!", x = 42;
document.write(greeting);
Тук имаме списък от променливи. Името на първата е greeting, а стойността ѝ е „Здравей!“. Когато отпечатваме променливата greeting ние всъщност отпечатваме стойността ѝ „Здравей!“.
Имена на променливи
редактиранеИмената на променливите в JavaScript не трябва да започват с цифра, могат да започват с малка или голяма буква, _ или $ и да съдържат само тези знаци както и числа. Всички останали символи са забранени. Името на променливата не може да е ключова дума или оператор.
//Валидни имена на променливи:
var ninja, apples_and_oranges, var56, $, nutsAndBolts;
//Невалидни имена на променливи:
var 3, var, "test", if, while, 5wtx1;
Обхват на променливите
редактиранеВ JavaScript има два вида обхват за променливите: функционален и глобален.
- Функционален обхват важи за всяка променлива обявена чрез
var
в рамките на дадена функция. Тази променлива е видима единствено в рамките на тази функция. - Глобален обхват важи за всяка променлива обявена извън функция или без
var
, дори и във функция. Тази променлива е видима от всеки друг код на страницата.
Константи
редактиранеОт версия ES6 на ECMAScript е възможно декларирането на константи с ключовата дума const. В миналите версии на езика даден обект може да се замрази object.freeze(myConstants);
което спира промяната на стойностите на членовете му.
//Деклариране на константа с числото Пи:
const PI = 3.141592653589793;
//Използване на константата при инициализация на друга променлива
var a = PI * 2;
//Ще върне грешка "TypeError", защото константите не могат да бъдат променяни
PI = 3.14;
Прости типове данни
редактиранеВ JavaScript има няколко основни прости типа данни:
- Числа – всички числа в JavaScript са представени по един и същи начин в паметта. Няма отделна категории за целочислени и дробни.
- Низове – низовете се ограждат с единични или двойни кавички и могат да съдържат всеки друг знак.
- Булеви – само две стойности: true и false.
//Инициализиране на числова променлива:
var a = 3;
//Инициализиране на променлива с низ
var b = "JavaScript iz kuwl";
//Инициализиране на булева променлива
var c = true;
//Извеждане на типа на данните в променливите
alert(typeof a);
alert(typeof b);
alert(typeof c);
Този пример създава променливи с начална стойност от три различни типа данни, поддържани от JavaScript. Първо използваме ключовата дума typeof, за да върне типовете данни и след това ги подаваме като параметри на функцията alert за да бъдат показани в диалогов прозорец.
Оператори
редактиранеЕзикът JavaScript притежава два вида оператори, с един или два аргумента. Единичните (едноаргументни) оператори променят стойността на дадена променлива или израз в скоби, докато двойните (двуаргументни) оператори връщат нова стойност като резултат.
var sum = 5 + 7; //sum става 12
var negative = -9; //отрицателният знак може да е и едно- и двуаргументен
var subtraction = 12 – 7; //subtraction става 5
Сравнителен оператор | Действие |
---|---|
== | Равенство, не се препоръчва |
!= | Неравенство, не се препоръчва |
=== | Стриктно равенство |
!== | Стриктно неравенство |
< | По-малко |
> | По-голямо |
<= | По-малко или равно |
>= | По-голямо или равно |
Стриктното равенство/неравенство проверява стойността или типа на променливите.
Равенството/неравенството проверява само стойността и не се препоръчва защото ако се провери „1“ и 1 това е вярно, но „1“ е низ а 1 е число!!!
Аритметичен оператор | Действие |
---|---|
+ | Събиране |
– | Изваждане |
* | Умножение |
/ | Деление (без остатък) |
% | Деление (с остатък) |
var five = 5,
seven = 7,
greeting = "Здравей!";
document.write(five + seven); //изписва сбора на five и seven т.е. 12
document.write("<br />"); //добавя HTML тага за нов ред
document.write(greeting + five); //изписва "Здравей!5"
Забележете че резултата от събирането на greeting и five е „Здравей!5“. Когато стойността на едната или двете променливи не е число, резултатът е стойностите „слепени“ в нов низ.
Логически оператор | Действие |
---|---|
! | (логическо отрицание) |
&& | И (логическо умножение) |
|| | Или (логическо събиране) |
//при присвояване на стойност могат да се използват оператори
//например:
var x = 5;
x = x + 5; // x става 10
x += 5; // също добавя 5 към x
var y = 12;
y -= 1; // y става 11
y *= 2; // y става 24
Сложни типове данни
редактиранеАбстрактните типове данни в JavaScript са полезни. Те включват масиви, функции и обекти.
Масиви
редактиранеМасивите съдържат списък от елементи и се бележат с [].
// създаване на нов масив:
var empty = []; // празен масив
var my_data = [1, 2, 3, "Hi!", "Bye!", -2.11 ];
var array_of_arrays = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], "Anything else?"]; // масив от масиви
Тъй като JavaScript е динамичен език, елементите от масива могат да са от различен тип. Един масив може да съдържа други масиви, обекти и функции.
Функции
редактиранеФункциите съдържат код, който ще бъде изпълнен когато функцията бъде извикана. Функцията винаги връща стойност, а ако в края няма return функцията връща undefined. Функциите могат да приемат параметри (аргументи) и да връщат резултат от всякакъв вид: число, текст, обект, масив или друга функция.
// декларация на функция "Кажи "Здравей!" с параметър "име"; връща текста "Здравей, _име_ !"
function SayHello(name) {
return "Здравей, " + name + "!";
}
// този запис е еквивалентен на горния запис:
var SayHello = function(name) {
return "Здравей, " + name + "!";
};
// извикване на функцията "Кажи "Здравей!"
SayHello("Иван"); // Здравей, Иван!
Функциите са много гъвкави структури и са едно от най-добрите неща в JavaScript. Позволяват за логическо затваряне и обособен обхват на променливите.
// създаване на нова функция, която връща функция, която връща името на зададеното като параметър число:
// външната функция се изпълнява веднага след като е дефинирана
var numberName = (function() {
var names = ["нула", "едно", "две", "три", "четири", "пет", "шест", "седем", "осем", "девет", "десет"];
return function(n) {
return names[n];
};
}());
numberName(6); // връща "шест"
Обекти
редактиранеОбектите съдържат свойства и методи. Те са съвкупност от данни и функции, които работят за изпълнението на свързана задача, бележат се с {}.
// създаване на нов обект "студент" със свойства име, оценка и функция за дрямка:
var student = {
name : "Иван",
grade : 4.50,
nap : function() { this.grade -= 0.5; return "ZzZ"; }
};
// прилагане на метода на студента за дрямка и извеждане на оценката
student.nap();
alert(student.grade);
Чести грешки при програмиране с JavaScript
редактиранеМного пъти ще видите JavaScript кода обвит в HTML коментар. Към 2013 г. тази практика е излишна. Някои по-стари браузъри, които вече не са в употреба, не разбират JavaScript. Затова трябва да скривате скрипта в HTML коментари. Така по-старите версии на браузърите ще помислят JavaScript кода за коментар и няма да съобщят за грешка.
Ето как ще изглежда скрипт заграден с коментари: Не го правете освен ако не искате да поддържате много стари браузъри!!!
<script>
<!--
document.write("Здравей!")
//-->
</script>
Функцията document.write не се препоръчва, защото може да има неочаквани резултати (подмяна на съдържането). В следващия пример използваме един от чистите начини да вмъкнем HTML таг:
<script>
document.body.innerHTML += "<h1>Здравей!</h1>";
</script>
Източници
редактиране- ↑ A Short History of JavaScript // Web Education Community Group Wiki. Архивиран от оригинала на 2013-07-25. Посетен на 16 юли 2013. (на английски)