استوديو برودكس للتطوير
البلد | |
---|---|
التأسيس | |
النوع | |
الشكل القانوني | |
المقر الرئيسي | |
موقع الويب |
الشركة الأم | |
---|---|
الصناعة | |
المنتجات |
المالك | |
---|---|
المؤسس |
تريب هوكينز |
المدير | |
أهم الشخصيات | |
الموظفون |
80 [1] |
استوديو برودكس للتطوير (بالإنجليزية: Paradox Development Studio) هي مطورة العاب سويدية تأسست عام 1995. وترتبط ارتباطا وثيقا مع الشركة الأم وناشر ألعاب الفيديو برودكس التفاعلية (بالإنجليزية: Paradox Interactive) ، وايضاً معروف كمنتع للالعاب الاستراتيجية الكبرى كسلسلة قلوب الحديدية وسلسلة يوروبا معمم (بالإنجليزية: Europa Universalis) , ملوك الصليبية ، وفيكتوريا.
تاريخها
[عدل]ويستند استوديو برودكس للتطوير على التراث من الشركتا السويدية عبة ألعاب والهدف، وهو مطور لعبات إستراتيجية كبرى من الألعاب التي تثيت على الويندوز منذ عام 1995.
منذ البداية، صممت شركة الهدف وعبة ألعاب لعبة PC اسمه سفيا ريكي، استمرت الشركة في إنشاء ألعاب الكمبيوتر وفي عام 1999 تم تقسيم الشركة إلى كيانين منفصلين: مفارقة التفاعلية التي تركز على تطوير ألعاب إستراتيجية كبرى لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ومفارقة الترفيه التي تركز على صنع ألعابا ولعب الأدوار.
بدأت المفارقة التفاعلية في تقرير المصير، نشر مبارياته الاستراتيجية الخاصة، وسرعان ما توسعت محافظهم عن طريق نشر ألعاب الكمبيوتر من استوديوهات الإنمائية الأخرى.
في يناير 2012، قسمت الشركة مرة أخرى إلى شركتين-مفارقة أصبح التفاعلية ركز ناشر اللعبة على ألعاب الكمبيوتر من مختلف الأنواع واستوديو تطوير مفارقة أصبحت تركز على الألعاب الاستراتيجية الكبرى في استوديو تطوير اللعبة. الاستوديو ستوكهولم استنادا استوديو تطوير المفارقة هي المطور وراء الامتيازات مثل يوروبا معمم، ملوك الصليبية[2] قلوب حديدية[3]، قلوب من حديد وفيكتوريا.
وكان الاستوديو تطوير اللعبة واحدة من أول مطوري العاب الفيديو لعملة هذا النوع «الاستراتيجية الكبرى» [4] ومعظم الألعابه وقد وضعت الاستوديو يندرج ضمن هذه الفئة. ألعاب إستراتيجية كبرى هي ألعاب الاستراتيجية التاريخية التي عادة ما تغطي خريطة العالم بأكملها، وتشمل عناصر مثل الاقتصاد والدبلوماسية والحرب. الألعاب التي وضعتها استوديو تطوير مفارقة كلها ذاتية النظام للغاية وتدعم تعدد اللعبين 1 إلى 32 لاعبا. يتكون استوديو تطوير مفارقة حاليا من 32 شخصا يعملون في أربعة مشاريع موازية.[5] مدير استوديو أدى يوهان أندرسون فريق تطوير اللعبة منذ دورة الألعاب الهدف. لعبة استوديو ملوك الصليبية الثاني هي واحدة من ألعاب أعلى تصنيف من عام 2012 وفقا لميتاكريتيك.[6] [6] وفي أغسطس 2013 أصدر استوديو التطوير يوروبا معمم IV، [7][8] آخر قسط في سلسلة بناء امبراطوريتهم.
قائمة ألعاب الفيديو
[عدل]قائمة من الألعاب التي وضعتها استوديو تطوير مفارقة.[9]
Name | Released | Expansions |
---|---|---|
يوروبا يونيفرساليس | 14 March 2000 | |
يوروبا يونيفرساليس 2 | 12 November 2001 | |
قلوب حديدية | 24 November 2002 | |
فيكتوريا: إمبراطورية تحت الشمس | 7 May 2003 |
|
ملوك الصليبية | 27 August 2004 |
|
قلوب حديدية 2 | 4 January 2005 |
|
يوروبا يونيفرساليس 3 | 23 January 2007 |
|
Europa Universalis: Rome | 15 April 2008 |
|
قلوب حديدية 3 | 7 August 2009 |
|
Victoria II | 13 August 2010 |
|
Sengoku | 13 September 2011 | |
ملوك الصليبية 2 | 14 February 2012 |
|
March of the Eagles | 19 February 2013 | |
يوروبا يونيفرساليس 4 | 13 August 2013 |
كما تم اصدار اضافات جديدة مثل : mare nostram. the cossacks |
قلوب حديدية 4 | Possibly during Q4 2015[10] |
الإضافة إلى هذه القائمة هناك لعبتين الأخرى التي تم تطويرها في وقت مبكر 2000s عندما كان الاستوديو جزء من مفارقة الترفيه، إكليل الشمال و'العروش الاثنان ، وكلاهما جزء من سلسلة 'سفيا ريكي.
قائمة المشاريع القادمة
[عدل]رمز الاسم | الاسم المعلون | تاريخ الاصدار |
---|---|---|
مشروع ذراع قوية | قلوب حديدية 4 | 2016 |
مشروع أوغسطس | ستيلاريس | 2016 |
مشروع تيتوس دالاس[11] | TBA | TBA |
مشروع طبريا | TBA | TBA |
روابط خارجية
[عدل]- Paradox Development Studio Official webpage (Game developer)
- Paradox Interactive Official webpage (Game publisher)
- Paradox Development Studio on Mobygames
- Europa Universalis IV Official Product Page
- Crusader Kings II page at Metacritic
- Gamersgate - Digital distribution portal sorted on Game Developer
- The Grandest PC Strategy Game of All Returns in 2013 – Article at Kotaku
- Paradox: Past, present, and future – Interview at Destructoid
- Paradox Development Studio Games listed by Gamefaqs
- Games sorted by Game Developer at Strategy Informer
- The Future of Gaming: An Interview With Paradox - PlayerAffinity Interview
- ^ Andersson، Johan (20 يونيو 2015). "Johan's 2015-06-20 reply regarding the number of employees". مؤرشف من الأصل في 2019-12-10. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-20.
- ^ Crusader Kings II Sword of Islam DLC due with next patch (retrieved on 26th June 2012) نسخة محفوظة 18 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ New Expansion Announced (retrieved on 26th June 2012) نسخة محفوظة 18 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ Paradox Past Present and Future (retrieved on August 16, 2012) نسخة محفوظة 13 يناير 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ Johan Andersson (19 يونيو 2012). "Paradox Development Studio - Overview". مؤرشف من الأصل في 2015-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-07.
- ^ The 25 Best PC Games (retrieved on August 16, 2012) نسخة محفوظة 29 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ Europa Universalis IV Announced - Official Company Press release (retrieved on 26th June 2012) نسخة محفوظة 21 مايو 2013 على موقع واي باك مشين.
- ^ Europa Universalis IV Announced- Official Company Press release at Gamasutra (retrieved on 26th June 2012) نسخة محفوظة 10 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
- ^ Publishing Development Studio Jobs Contact Internships (30 أبريل 2013). "Development Studio - Paradox Interactive". Paradoxplaza.com. مؤرشف من الأصل في 2014-05-10. اطلع عليه بتاريخ 2013-05-11.
- ^ New article about HOI4 | Page 3 | Paradox Interactive Forums نسخة محفوظة 16 ديسمبر 2019 على موقع واي باك مشين.
- ^ "What is Project Dallas?". مؤرشف من الأصل في 2019-12-10. اطلع عليه بتاريخ 2015-09-01.