Spielanleitung
Ziel: Mindestens 75 % des Spielfeldes ausfüllen und damit zur nächsten Ebene kommen.
Das Spielfeld besteht aus einem rechteckigen Gitter umgeben von Wänden. Zwei oder mehr Bälle fliegen durch das Feld und prallen von den Wänden ab. Ziel des Spiels ist es, den freien Raum für die Bälle zu begrenzen.
Die Größe des aktiven Bereiches wird durch das Ziehen neuer Wände verringert, sofern die so abgegrenzten Bereiche keine Bälle enthalten. Eine Ebene ist beendet, wenn es dem Spieler gelingt, die aktive Fläche in der zur Verfügung stehenden Zeit um mindestens 75 % zu verringern.
Neue Wände werden erstellt, indem Sie mit der linken Maustaste in den aktiven Bereich des Feldes klicken. Von dieser Stelle beginnen sich zwei Wände in entgegengesetzte Richtungen auszudehnen. Lediglich eine Wand kann sich zur gleichen Zeit ausdehnen.
Wenn sich die Maus über dem Feld befindet, wechselt der Mauszeiger zu zwei entgegengesetzten Pfeilen, entweder horizontal oder vertikal Die Pfeile zeigen die Richtungen an, in die sich die Wände ausdehnen, wenn Sie mit der linken Maustaste klicken. Diese Richtung können Sie durch Klicken mit der rechten Maustaste ändern.
Eine neue Wand hat einen Kopf, der sich immer weiter vom Startpunkt der Wand entfernt. Eine Wand ist erst dann dauerhaft, wenn der Kopf der Wand an einer anderen Wand angekommen ist. Falls vorher ein Ball mit dieser Wand kollidiert, verschwindet die Wand und ein Leben ist verloren. Wenn ein Ball den Kopf der Wand frontal trifft, dehnt sich die Wand nicht weiter aus und bleibt so, ohne Verlust eines Lebens, bestehen. Wenn ein Ball den Kopf aus irgend einer anderen Richtung trifft, prallt er ab und die Wand dehnt sich normal weiter aus.
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Entwicklungsversion.
Erzeugt aus der neuesten Version des Entwicklungszweigs.