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Mipmap

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概述
在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为mipmapping。为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片,这样的贴图被称为 MIP map 或者 mipmap。这个技术在三维游戏中有非常广泛的使用。“MIP”来自于拉丁语 phrasemultum in parvo 的首字母,意思是“放置很多东西的小空间”。Mipmap 需要占用一定的内存空间,同时也遵循小波压缩 (wavelet compression)。
来源
Mipmapping 技术在1983年由Lance Williams 发明,在他的论文 Pyramidal parametrics 有描述。
如何使用
File:Mipmap.jpg
上面是一个mipmap 如何储存的例子,左边的主体贴图伴有一系列逐层缩小的备份