Компютерли анимация
Компютерли анимация[1] – компютер ёрдамида яратиладиган мултипликация тури. CГИ-графика билан компютерли анимация ўртасидаги фарқ шуки, CГИ-графика деганда ҳам ҳаракациз, ҳам ҳаракатланувчи тасвирлар тушунилса, компютерли анимация деганда фақат ҳаракатланувчи тасвирлар тушунилади. Компютерлар 1980-йиллардан бери мултипликация соҳасида кенг қўлланила бошлаган бўлса-да, „компютерли анимация“ атамаси бугунги кунда айнан уч ўлчамли CГИ-анимацияни билдиради. Компютер ёрдамида яратиладиган икки ўлчамли расмли мултипликацияга нисбатан одатда „Флаш-анимация“, „ГИФ-анимация“ атамалари ишлатилади.
Этймология
editАнимация со'зи лотин тилидан келиб чиқади ва "аниматио" — "ҳаётга келтириш" деган ма'нони билдиради. Бу, о'з навбатида, "анима" со'зидан келиб чиққан бо'либ, "руҳ" ёки "ҳаёт" деган ма'нони англатади. Анимация, я'ни тасвирларни ёки шаклларни "ҳаётга келтириш" - бу со'зда ифодаланганидек, аслида тасвирларнинг ҳаракати ва о'згариши жараёнини о'з ичига олади.[2]
Компютерли анимация — бу тасвирлар ёки графикаларни компютер ёрдамида яратилган ва жисмоний ҳаракатни ко'рсатиш учун ишлатиладиган бир технологиядир. Бу турдаги анимация 2Д ёки 3Д форматларда бо'лиши мумкин ва турли саноатларда, масалан, кино, телевидение, видео о'йинлар ва реклама соҳаларида кенг қо'лланилади.
Тарихи
editКомпютерли анимациянинг тарихи ХХ асрнинг о'рталарига бориб тақалади, лекин бу соҳа кейинчалик, я'ни 1970-йилларда аниқ шаклга келди.
Эрта даврлар:
Компютер ёрдамида анимациянинг биринчи тажрибалари 1950-1960-йилларда бошланди. Дастлабки компютер анимациялари, одатда, жуда оддий ва чекланган эди. 1950-йилларда америкалик олимлар, жумладан, *Жоҳн Wҳитней* ва *Норман МcЛарен*, компютер ёрдамида биринчи тажриба анимацияларини яратганлар. Бу анимациялар асосан графиклар, шакллар ва ҳаракатларни ифодалашга қаратилган бо'либ, улар анимациянинг бошида тасвирларнинг ҳаракати ва шакли устида ишлашга қаратилган эди.
1970-йиллар:
Компютерли анимация соҳасида катта ютуқлар 1970-йилларда ро'й берди. 1973-йилда *Эдwин Cатмулл* ва *Фред Парке* каби илмий тадқиқотчилар компютер ёрдамида уч о'лчовли (3Д) анимацияни яратдилар. *Cатмулл*нинг яратган "шакл" алгоритми 3Д графика ва анимациянинг келажаги учун пойдевор бо'лди. 1970-йилларда компютер графикаларини қо'ллаб-қувватлаш учун махсус дастурлар яратилди ва бу дастурни ривожлантиришда о'згаришлар юзага келди.
1980-йиллар:
1980-йилларда 3Д анимация технологияси янада ривожланди. Бу даврда компютер графикалари ва анимация биринчи марта кенгроқ аудитория томонидан танилди. 1982-йилда *Стевен Лисбергер* томонидан ишлаб чиқарилган "Трон" филми компютерли анимациянинг тарихидаги биринчи то'лиқ метражли филмлардан бири бо'лди. *Трон* филми о'зининг замонавий ва инновацион графикалар билан танилган. Бу филмни ко'риш орқали 3Д анимация технологияси ва унинг келажаги ҳақида ко'плаб одамлар таассурот олишди.
1986-йилда *Пихар* компанияси ташкил топди ва улар компютерли анимацияни янги босқичга олиб чиқиш учун ишлади. *Пихар*нинг "Той Сторй" филми 1995-йилда ишлаб чиқарилди ва бу филмнинг муваффақияти компютерли анимациянинг кино саноатида муҳим о'рин тутишини ко'рсатди.
1990-йилларда, компютер анимацияси жадал ривожланишни бошлади. 1991-йилда *Терминатор 2: Жудгмент Дай* филмида компютер анимацияси ва махсус эффектлар янги даражага ко'тарилди. Филмда компютер графикалари ёрдамида яратилган образлар, масалан, *Т-1000* роботининг шаклланиши, томошабинларни ҳайратга солди.
1995-йилда эса *Пихар*нинг "Той Сторй" филми чиқарилди. Бу филм илк марта то'лиқ компютер ёрдамида анимация қилинган то'лиқ метражли филм бо'либ, анимациянинг кино саноатидаги о'рнини мустаҳкамлади.
2000-йиллар ва ҳозирги давр:
edit2000-йиллардан со'нг, компютерли анимация соҳасидаги технологиялар янада ривожланди. Филм саноатида компютерли анимацияларнинг юқори сифатли ва то'лиқ интеграцияси кенг тарқалди. 2009-йилда *Жамес Cамерон*нинг "Аватар" филми 3Д технологияларининг энг юқори даражасини намойиш этди. Бу филм о'зининг инқилобий визуал эффектлари ва 3Д анимациясига асосланган саҳналар билан танилди.
Компютерли анимациянинг ривожланиши:
edit1. Технологик янгиликлар: Компютерли анимация технологиясининг ривожланиши билан бирга, график карталар, дастурлар ва аппаратлар янгиланди. Кенгайтирилган алгоритмлар ва компютер симуляциялари анимацияларни янада аниқроқ ва ҳақиқатга яқин қилмоқда. Бугунги кунда компютерли анимация 3Д тасвирлар яратишда ва махсус эффектлар қо'ллашда самарали ишлатилади.
2. Янги дастурлар ва асбоблар: Компютерли анимация яратишда ишлатиладиган дастурларни ривожлантириш давом этмоқда. *Аутодеск Мая*, *Блендер*, *3дс Мах* каби дастурлар энг кенг тарқалган воситалардир. Бу дастурлар анимацияни яратишда керакли воситаларни, жумладан, моделлаштириш, ҳаракат анимацияси, светнинг ёритилиши ва материалларнинг симуляциясини о'з ичига олади.
Ривожланиш ва та'сири
editКомпютерли анимация сан'ати нафақат кино, балки видео о'йинлар, телевидение, реклама ва архитектура каби соҳаларга ҳам та'сир ко'рсатди. Ко'плаб о'йинлар ва виртуал дунёлар компютерли анимациянинг ривожланишига таяниб яратилган. Шунингдек, реклама ва брендинг соҳаларида ҳам анимация технологиялари кенг қо'лланилмоқда.
Жанрлар ва турлари
editКомпютерли анимация турли жанрларда яратилиши мумкин. Бу жанрлар орасида:
1. 3Д анимация — Уч о'лчамли макон ва моделлардан фойдаланилган анимация. Энг кенг тарқалган жанр бо'либ, компютер ёрдамида барча тасвирлар 3Д маконда моделлаштирилади.
2. 2Д анимация — Ҳар бир кадрни алоҳида чизилган икки о'лчамли тасвирлар билан яратилган анимация. 2Д анимация ко'проқ ан'анавий ва ко'плаб телевизион мултфилмлар учун ишлатилган.
3. Стоп-мотион анимация — Ҳар бир кадрни алоҳида суратга олиш орқали ҳаракатга келтирилган анимация. Бунда одатда жисмоний обектлар, махсус материаллар ёки куклалар ишлатилади.
4. ВФХ (Висуал Эффеcц) — Визуал эффектлар, бу компютер ёрдамида яратилган ёки қо'шилган махсус тасвирлар ва эффектлар.
5. Мотион Cаптуре (МоCап) — Инсон ёки об'эктларнинг ҳаракатларини компютерга узатиш орқали анимация яратиш. Бу технология ко'плаб филмларда ва о'йинларда ишлатилади.
Манбалар
edit- ↑ Информатика ва ахборот технологиялари: 6-синф учун дарслик. Тошкент: Ўзбекистон Республикаси таълим маркази, 2021 — 40-бет. Қаралди: 5-феврал 2024-йил.
- ↑ https://www.upwork.com/resources/what-is-3d-animation
Яна қаранг
editҲаволалар
editВикиомборда Компютерли анимация ҳақида туркум мавжуд |
Бу андозани аниқроғига алмаштириш керак. |