HLSL: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Avatar6 (обговорення | внесок)
Немає опису редагування
BunykBot (обговорення | внесок)
м Категоризація
 
Рядок 11: Рядок 11:
[[Категорія:Методи текстурування]]
[[Категорія:Методи текстурування]]
[[Категорія:DirectX]]
[[Категорія:DirectX]]
[[Категорія:Сімейство мов програмування C]]

Поточна версія на 12:20, 22 лютого 2020

HLSL
РозробникMicrosoft
HLSL
Розробник Microsoft
Зчитувальний формат файлу High Level Shader Language file formatd
Формат запису High Level Shader Language file formatd
URL довідки користувача learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl(англ.)

HLSL (англ. High Level Shader Language) — шейдерна мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM. За синтаксисом подібна до C, дозволяє використовувати структури, процедури та функції.

Див. також

[ред. | ред. код]