HLSL: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Vaslav (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
BunykBot (обговорення | внесок)
м Категоризація
 
(Не показані 5 проміжних версій 3 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{без джерел|дата=грудень 2017}}
'''HLSL''' — '''High Level Shader Language'''
{{мова програмування}}
{{unibox}}
'''HLSL''' ({{lang-en|High Level Shader Language}}) — [[шейдер]]на мова високого рівня [[DirectX]], є надбудовою над [[DirectX ASM]]. За синтаксисом подібна до [[C (мова програмування)|C]], дозволяє використовувати структури, [[процедура (програмування)|процедури]] та функції.


== Див. також ==
HLSL — [[Шейдер]]на мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM. За синтаксисом подібна до [[C (мова програмування) | C]], дозволяє використовувати структури, процедури та функції.
*[[C++ AMP]]


{{soft-stub}}


[[Категорія:Методи текстуровання]]
[[Категорія:Методи текстурування]]
[[Категорія:DirectX]]
[[Категорія:Сімейство мов програмування C]]

Поточна версія на 12:20, 22 лютого 2020

HLSL
РозробникMicrosoft
HLSL
Розробник Microsoft
Зчитувальний формат файлу High Level Shader Language file formatd
Формат запису High Level Shader Language file formatd
URL довідки користувача learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl(англ.)

HLSL (англ. High Level Shader Language) — шейдерна мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM. За синтаксисом подібна до C, дозволяє використовувати структури, процедури та функції.

Див. також

[ред. | ред. код]