HLSL: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
[неперевірена версія] | [перевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Vaslav (обговорення | внесок) мНемає опису редагування |
м Категоризація |
||
(Не показані 5 проміжних версій 3 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
{{без джерел|дата=грудень 2017}} |
|||
'''HLSL''' — '''High Level Shader Language''' |
|||
{{мова програмування}} |
|||
{{unibox}} |
|||
⚫ | |||
== Див. також == |
|||
⚫ | |||
*[[C++ AMP]] |
|||
{{soft-stub}} |
|||
[[Категорія:Методи |
[[Категорія:Методи текстурування]] |
||
[[Категорія:DirectX]] |
|||
[[Категорія:Сімейство мов програмування C]] |
Поточна версія на 12:20, 22 лютого 2020
Ця стаття не містить посилань на джерела. (грудень 2017) |
HLSL | |
---|---|
Розробник | Microsoft |
HLSL | |
Розробник | Microsoft |
---|---|
Зчитувальний формат файлу | High Level Shader Language file formatd |
Формат запису | High Level Shader Language file formatd |
URL довідки користувача | learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl(англ.) |
HLSL (англ. High Level Shader Language) — шейдерна мова високого рівня DirectX, є надбудовою над DirectX ASM. За синтаксисом подібна до C, дозволяє використовувати структури, процедури та функції.
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |