[go: up one dir, main page]

İçeriğe atla

Todd Howard

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Todd Howard
2010 yılında Howard
DoğumTodd Andrew Howard
1970 (53-54 yaşında)
Lower Macungie Township, Pensilvanya, ABD
MilliyetAmerikan
Mezun olduğu okul(lar)William ve Mary Üniversitesi (1993)
MeslekVideo oyun tasarımcısı, direktör, yapımcı
Etkin yıllar1994–günümüz
İşverenBethesda Game Studios
Tanınma nedeniThe Elder Scrolls, Fallout, Starfield

Todd Andrew Howard (1970 doğumlu) Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı, yönetmeni ve yapımcısıdır . Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin geliştirilmesine öncülük ettiği Bethesda Game Studios'ta yönetmen ve yönetici yapımcı olarak görev yapmaktadır.

Todd Andrew Howard 1970 yılında Pennsylvania, Lower Macungie Kasabasında Ronald (Ron) ve Priscilla Howard'ın çocuğu olarak doğdu. Ağabeyi Jeffrey Mark (Jeff) Howard, daha sonra Disney için "yaratıcı işler direktörü" oldu ve Bambi II'nin yapımını denetledi.[1][2][3] Çok genç yaşta bilgisayarlara, özellikle video oyunlarına ilgi duymaya başladı.[4] Howard, 1980'lerin rol yapma video oyunları Wizardry ve Ultima III: Exodus'u gelecekte yapmış olduğu oyunlar için ilham kaynağı olarak kabul ediyor.[4] Emmaus, Pennsylvania'daki Emmaus Lisesi'nden 1989 mezunudur.[3] 1993 yılında Williamsburg, Virginia'daki William ve Mary Üniversitesi'nden işletme bölümünden - bilgisayar dersleri alırken - mezun oldu.[2][3] Howard daha sonra, işletme bölümünün üniversiteye giden en kolay yol olarak göründüğünü belirtti.[2][4]

Üniversitedeki son sınıfının tatili sırasında Howard , Bethesda Softworks'ün Wayne Gretzky Hockey (1988) kitabının bir kopyasını aldı. Martin Luther King Jr. Günü'nde, her gün okula gidip gelirken yanından geçtiği Bethesda Softworks'ün ofislerini ziyaret etti.[2][4] Şirkette iş istedi ancak reddedildi ve ön koşul olarak okulu bitirmesi gerektiği söylendi. Mezun olduktan sonra bir iş için Bethesda'ya geri döndü, ancak o sırada iş fırsatlarının olmaması nedeniyle tekrar reddedildi. Bunun yerine Howard, Virginia, Yorktown'da daha küçük bir oyun şirketi için çalışmaya başladı ve bu da Tüketici Elektroniği Şovu gibi çeşitli kongreleri ziyaret etmesini sağladı ve burada işe alınmayı talep etmek için Bethesda'ya yaklaşmaya devam etti.[4]

Bethesda Softworks sonunda Howard'ı 1994'te yapımcı olarak işe aldı.[3][4] Bethesda için ilk geliştiriciliğinde bulunduğu oyun yapımcı ve tasarımcısı olduğu The Terminator: Future Shock'ın (1995) oldu. Ardından her ikisi de 1996'da yayınlanan Skynet ve The Elder Scrolls II: Daggerfall'da tasarımcı olarak yer aldı. [5] 1998'de yayınlanan The Elder Scrolls Adventures: Redguard'da ilk kez proje lideriydi [6]

2000 yılında Howard, The Elder Scrolls III: Morrowind ve ardından gelen eklenti paketleri için proje lideri ve tasarımcı olarak atandı.[6] Oyun 2002'de piyasaya sürüldü ve büyük bir ticari başarı elde etti ve birkaç Game of the Year ödülü kazandı. Ardından The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın (2006) yapımcılığını üstlendi.[7] Bundan sonra 2008'de yayınlanan Fallout 3'ün oyun yönetmeni ve baş yapımcısı olarak görev yaptı [8][9]

Howard, serinin beşinci oyunu olan ve Kasım 2011'de piyasaya sürülen The Elder Scrolls V: Skyrim'in yaratıcı yönetmeni olarak oyunun geliştirilmesini yönetmek üzere The Elder Scrolls serisine geri döndü [10] Ardından Kasım 2015'te yayınlanan Fallout 4'ü ve [11] Kasım 2018'de yayınlanmış bir multiplayer Fallout oyunu olan Fallout 76'yı yönetti. Oyun, çıkışında çokça eleştiri ve tepki aldı.[12] Howard ayrıca şu anda MachineGames ve Lucasfilm Games tarafından geliştirilmekte olan Indiana Jones film serisine dayanan yeni oyunun baş yapımcısı olarak görev yapacak.[13]

Görüşleri ve tanınma

[değiştir | kaynağı değiştir]
2018 yılında Howard

Video oyunları hakkındaki kendi görüşleriyle ilgili olarak Howard, 2011'de The Elder Scrolls IV: Oblivion'da The Elder Scrolls III: Morrowind'i "özel" yapan şeylerden fedakarlık ettiklerini itiraf etti: "Oblivion'da, kıtanın başkenti bölge olan Cyrodiil ile uğraşıyorduk ve daha rafine ve daha sıcak hissettiren bir fantezi dünyasına, o klasik Arena ve Daggerfall havasına geri dönmek istedik. Ama bunda Morrowind'i özel yapan şeylerden bazılarını feda ettik: keşfin büyüsü" [14] Howard Bethesda'nın The Elder Scrolls oyunları için felsefesinin, insanların "başka bir dünyada, başka bir hayat yaşamalarına" izin vermek olduğunu söyledi.[15]

2012'de Howard, birçok geliştiricinin buna neden izin vermediğini anlamadığını iddia ederek video oyunlarında modlamayı desteklediğini de söyledi.[16] 2016 yılında Fallout 4'ün yayınlanmasından sonra, Howard oyuna karşı yapılan eleştirilerin, özellikle diyalog sistemine dair olanların farkında olduğunu itiraf ederek: " Fallout 4'te yaptığımız bazı diyalog kısımları oyun için pek iyi çalışmadı, iş görmedi. Ama bunu denememizin nedenlerini biliyorum – interaktif, güzel bir konuşma sistemi yapmak idi – ama oyundaki diğer bazı şeylerden daha az başarılıydı." [17]

Howard, endüstri etkinlikleri ve konferanslarında sık sık konuşmacı olmuştur. 2009 DICE Zirvesi'nde geliştiricilerle konuştu ve kendi oyun geliştirme kurallarını paylaştı.[18] 2012 DICE Zirvesi'nde açılış konuşmacısı olarak geri döndü.

Howard'ın çalışmaları medya ve basın tarafından sıklıkla ilgi gördü; oyunları Amerika'nın çeşitli basın organlarında: Newsweek,[19] CNN,[20] USA Today, [21] ve The Today Show'da yer aldı.[22] Howard'ın yönettiği ve yapımcılığını yaptığı oyunların yüksek popülaritesi, onu ve bazı sözlerini İnternet memelerine dönüştürdü.

Howard, Oyun Geliştiricileri Konferansı Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü 16. alan kişiydi.[23] GamePro dergisi onu "Son 20 Yılda Oyun Alanında En Etkili 20 Kişi" arasında seçti.[23] Howard ayrıca 2012 ve 2016'da "En İyi Oyun Yönetmeni" dalında DICE Ödülü'nü [23] 2014 yılında Almanya'dan ömür boyu başarı ödülü olan Lara of Honor'a layık görüldü.[23] 2013 yılında IGN, Howard'ı "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun Yaratıcısı" sıralamasında 70. sıraya koydu.[24] 2017 yılında Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi Onur Listesi'ne girdi [23] 2020'de Howard, "olağanüstü başarılar ve sektöre katkı" nedeniyle 2020 Develop Star ödülünü aldı.[25]

Howard, 8 Temmuz 1995'te Pennsylvania, Allentown'daki St. Thomas More Katolik Kilisesi'nde bir ilkokul öğretmeni olan Kimberly Lynn Yaissle ile evlendi.[1] 2003 ya da 2004 doğumlu Luke adında bir oğlu var.[2]

Çalıştığı Projeler

[değiştir | kaynağı değiştir]
Yıl Başlık Roller)
1995 The Terminator: Future Shock Yapım, ek tasarım
1996 Skynet Yapım, tasarım
The Elder Scrolls II: Daggerfall Ek tasarım
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Proje lideri, tasarım, yazar
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Proje lideri, orijinal konsept
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Yapımcı
2004 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 Fallout 3 Oyun yönetmeni
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2012 The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn
2015 Fallout Shelter Yapımcı
Fallout 4 Oyun yönetmeni
2018 Fallout 76 Yapımcı
2022 Starfield Oyun yönetmeni
TBA İsmi Açıklanmamış Indiana Jones projesi Yapımcı
  1. ^ a b "Marriage of Yaissle / Howard". The Morning Call. 9 Temmuz 1995. s. E4. 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021Newspapers.com vasıtasıyla.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "The Morning Call 1995" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  2. ^ a b c d e Berthold (1 Ocak 2006). "Life's animated for ex-Valley brothers". The Morning Call. s. E7. 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2021Newspapers.com vasıtasıyla.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "The Morning Call 2006" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  3. ^ a b c d "THE BROTHERS HOWARD **Valley natives have action-packed careers with fairy tale endings". The Morning Call. 28 Ekim 2008. 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2018.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "The Morning Call 2008" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  4. ^ a b c d e f "Road To Skyrim: The Todd Howard Interview". Game Informer. 13 Ocak 2011. 13 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2014.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "Game Informer 2011" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  5. ^ "Skyrim director Todd Howard: Why triple-A games are better when you don't play it safe". VentureBeat. 4 Temmuz 2018. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019. 
  6. ^ a b "Morrowind: An oral history". Polygon. 27 Mart 2019. 27 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "Polygon 2019" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)
  7. ^ "Oblivion to Feature Soundtrack by Jeremy Soule". GameSpot. CBS Interactive. 21 Ekim 2005. 11 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Falling Into Fallout 3: Director Todd Howard Talks Scope And Evolution". Gamasutra. 13 Ekim 2008. 8 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015. 
  9. ^ "Fallout 3 Q&A – E3 Thoughts and More". GameSpot. 2 Ağustos 2007. 19 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015. 
  10. ^ "Bethesda's Todd Howard: "Oblivion sacrificed what made Morrowind special"". PCGamer. 11 Mart 2011. 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019. 
  11. ^ "Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4". GameSpot. 3 Haziran 2015. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2015. 
  12. ^ "Todd Howard admits criticism of Fallout 76 was "well deserved"". GamesRadar+. 3 Haziran 2019. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019. 
  13. ^ "Indiana Jones Game Coming from Bethesda and Lucasfilm Games". IGN. 12 Ocak 2021. 22 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2021. 
  14. ^ "Bethesda: Oblivion "sacrificed what made Morrowind special"". Official Xbox Magazine. 10 Mart 2011. 12 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2019. 
  15. ^ "The RPG for the Next Generation". The Elder Scrolls Codex. 24 Ocak 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  16. ^ "Todd Howard: Mods "make your game better", more companies should allow them". VG247. 1 Mart 2012. 3 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2019. 
  17. ^ "Todd Howard acknowledges criticism of dialogue in Fallout 4". Gamereactor. 16 Haziran 2019. 3 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2019. 
  18. ^ "DICE 2009: The Following Colorful Wisdom Is From Todd Howard". MTV. 20 Şubat 2009. 21 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2014. 
  19. ^ "Todd Howard Says 'Starfield' Is a Realistic Extrapolation of Today's Cutting-Edge Space Exploration Technology". Newsweek. 13 Haziran 2019. 29 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019. 
  20. ^ "Review: 'The Elder Scrolls V: Skyrim' brings fantasy world to life". CNN. 10 Kasım 2011. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019. 
  21. ^ "'Fallout 4' launching Nov. 10". USA Today. 15 Haziran 2015. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019. 
  22. ^ "Five tips for getting the most out of 'Skyrim'". Today. 11 Kasım 2011. 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2019. 
  23. ^ a b c d e "Todd Howard to Be Inducted Into the Aias Hall of Fame at the 20th Annual D.I.C.E. Awards Ceremony". Academy of Interactive Arts & Sciences. 14 Aralık 2016. 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Temmuz 2019. 
  24. ^ "Top 100 Game Creators – Todd Howard". IGN. 17 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2013. 
  25. ^ "Bethesda's Todd Howard to receive the 2020 Develop Star award for his 'outstanding achievements and contribution to the industry' | Business News". MCV/DEVELOP (İngilizce). 10 Mart 2020. 21 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.