Παραμορφώσεις περιβλήματος βασισμένες σε χαρακτηριστικά για την κίνηση χαρακτήρων
Περίληψη
Η παρούσα διατριβή μελετά το πρόβλημα της άμεσης απόδοσης των προσεγγιστικών παραμορφώσεων του (πιθανώς αυτο-τεμνούμενου) περιβλήματος αυθαίρετων αντικειμένων, που είναι ένα πολύ σημαντικό θέμα στις περιοχές της προσομοίωσης κίνησης και της οπτικοποίησης. Αρχικά, προσφέρουμε μεθόδους για την αποτελεσματική αναπαράσταση της διαμέρισης και της προσεγγιστικής παραμόρφωσης μιας ακολουθίας στιγμιότυπων ενός αντικειμένου, στοχεύοντας στη διατήρηση της χρονικής συνάφειας, τη μείωση των σφαλμάτων και την επεξεργασία αυθαίρετων στιγμιότυπων της κίνησης. Στη συνέχεια, αντιμετωπίζουμε το πρόβλημα απόδοσης αυτο-τεμνόμενων επιφανειών κατά την παραμόρφωση με χρήση σημασιολογικών κανόνων και το πρόβλημα αποδοτικής και ακριβής αποθήκευσης όλων των επιπέδων μιας παραγόμενης σκηνής με χρήση αλγορίθμων που χρησιμοποιούν την ενδιάμεση μνήμη της κάρτας γραφικών. Συγκεκριμένα, προτείνονται κανόνες για τον καθορισμό του εσωτερικού και εξωτερικού των χωρικών στοιχείων που σχηματίζονται από μία αυτο-τεμνόμενη ...
περισσότερα
Περίληψη σε άλλη γλώσσα
This thesis studies the problem of direct rendering skinned approximations of arbitrary deformable objects, which may also self-intersect on the graphics hardware, which is an important topic in computer animation and visualization. First, we provide efficient methodologies for editable segmentation and skinning representations of arbitrary animated mesh sequences that exploit temporal coherence from a pose-to-pose perspective. Second, we develop rendering algorithms for efficient detection and trimming of (self)-crossing surfaces in the image-space, realized through novel multi-fragment rasterization, without computing any intersections. Since capturing multiple fragments efficiently on the GPU is a challenging task in terms of time, memory and robustness, we study several aspects of the multi-fragment rendering problem from various perspectives and present alternatives for reducing fragment-contention, eliminating z-fighting and avoiding fragment-overflow.

Όλα τα τεκμήρια στο ΕΑΔΔ προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα.

DOI
10.12681/eadd/36973
Διεύθυνση Handle
http://hdl.handle.net/10442/hedi/36973
ND
36973
Εναλλακτικός τίτλος
Direct rendering of feature-based skinning deformations
Συγγραφέας
Βασιλάκης, Ανδρέας-Αλέξανδρος (Πατρώνυμο: Θεόφιλος)
Ημερομηνία
2014
Ίδρυμα
Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής
Εξεταστική επιτροπή
Φούντος Ιωάννης
Θεοχάρης Θεοχάρης
Μεταξάς Δημήτριος
Δημακοπουλος Βασίλειος
Ευθυμίου Αριστείδης
Παπαγιαννάκης Γεώργιος
Παπαϊωάννου Γεώργιος
Επιστημονικό πεδίο
Φυσικές ΕπιστήμεςΕπιστήμη Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορική
Λέξεις-κλειδιά
Παραμόρφωση; Διαμέριση; Αυτοτέμνουνη επιφάνεια; Άμεση οπτικοποίηση
Χώρα
Ελλάδα
Γλώσσα
Αγγλικά
Άλλα στοιχεία
xvii, 157 σ., πιν., σχημ., γραφ., ευρ.
Ειδικοί όροι χρήσης/διάθεσης
Το έργο παρέχεται υπό τους όρους της δημόσιας άδειας του νομικού προσώπου Creative Commons Corporation:
Στατιστικά χρήσης
ΠΡΟΒΟΛΕΣ
Αφορά στις μοναδικές επισκέψεις της διδακτορικής διατριβής για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΞΕΦΥΛΛΙΣΜΑΤΑ
Αφορά στο άνοιγμα του online αναγνώστη για την χρονική περίοδο 07/2018 - 07/2023.
Πηγή: Google Analytics.
ΜΕΤΑΦΟΡΤΩΣΕΙΣ
Αφορά στο σύνολο των μεταφορτώσων του αρχείου της διδακτορικής διατριβής.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.
ΧΡΗΣΤΕΣ
Αφορά στους συνδεδεμένους στο σύστημα χρήστες οι οποίοι έχουν αλληλεπιδράσει με τη διδακτορική διατριβή. Ως επί το πλείστον, αφορά τις μεταφορτώσεις.
Πηγή: Εθνικό Αρχείο Διδακτορικών Διατριβών.