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- Rayman Junior, Rayman pour les Juniors ou encore Rayman : Jeu d'action pour réviser - Calcul et Lecture est un jeu éducatif ayant pour but d'apprendre les bases de la lecture et des mathématiques aux enfants. Il connut différentes versions pour un public allant du CP à la sixième. Sorti en 1996 sur MS-DOS, il a ensuite connu une ré-édition en 2000 lors de son portage sur PlayStation. Le jeu se déroule en douze niveaux différents qui présentent chacun un exercice particulier (additions, soustractions, prononciation…) reprenant certains lieux présents dans Rayman comme le repaire de monsieur Dark ou la cité des images. (fr)
- Rayman Junior, Rayman pour les Juniors ou encore Rayman : Jeu d'action pour réviser - Calcul et Lecture est un jeu éducatif ayant pour but d'apprendre les bases de la lecture et des mathématiques aux enfants. Il connut différentes versions pour un public allant du CP à la sixième. Sorti en 1996 sur MS-DOS, il a ensuite connu une ré-édition en 2000 lors de son portage sur PlayStation. Le jeu se déroule en douze niveaux différents qui présentent chacun un exercice particulier (additions, soustractions, prononciation…) reprenant certains lieux présents dans Rayman comme le repaire de monsieur Dark ou la cité des images. (fr)
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- Rayman Junior, Rayman pour les Juniors ou encore Rayman : Jeu d'action pour réviser - Calcul et Lecture est un jeu éducatif ayant pour but d'apprendre les bases de la lecture et des mathématiques aux enfants. Il connut différentes versions pour un public allant du CP à la sixième. Sorti en 1996 sur MS-DOS, il a ensuite connu une ré-édition en 2000 lors de son portage sur PlayStation. Le jeu se déroule en douze niveaux différents qui présentent chacun un exercice particulier (additions, soustractions, prononciation…) reprenant certains lieux présents dans Rayman comme le repaire de monsieur Dark ou la cité des images. (fr)
- Rayman Junior, Rayman pour les Juniors ou encore Rayman : Jeu d'action pour réviser - Calcul et Lecture est un jeu éducatif ayant pour but d'apprendre les bases de la lecture et des mathématiques aux enfants. Il connut différentes versions pour un public allant du CP à la sixième. Sorti en 1996 sur MS-DOS, il a ensuite connu une ré-édition en 2000 lors de son portage sur PlayStation. Le jeu se déroule en douze niveaux différents qui présentent chacun un exercice particulier (additions, soustractions, prononciation…) reprenant certains lieux présents dans Rayman comme le repaire de monsieur Dark ou la cité des images. (fr)
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