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- KiriKiri (吉里吉里, きりきり), également abrégé en KrKr ou encore en KAG (吉里吉里 Adventure Gameシステム, Kirikiri Adventure Game shisutemu, litt. « Système de jeu d'aventure Kirikiri ») lorsqu'il est question de jeu d'aventure — dans la plupart des cas des visual novels —, est un moteur de jeu pour qui fonctionne avec son propre langage de script initialement publié en 1998 par le développeur japonais « W.Dee ». KiriKiri est utilisé autant pour les jeux vidéo amateurs — très souvent appelés dōjin en japonais — que pour les jeux vidéo commerciaux, la plupart des jeux développés avec ce moteur sont des visual novels, les plus connus utilisant KiriKiri sont Fate/stay night et Fate/hollow ataraxia de Type-Moon. Il est souvent utilisé comme un remplacement plus moderne et expansible du moteur NScripter, aujourd’hui souvent considéré comme obsolète. Les jeux de la franchise Nekopara utilisent également une version modifiée de Kirikiri. (fr)
- KiriKiri (吉里吉里, きりきり), également abrégé en KrKr ou encore en KAG (吉里吉里 Adventure Gameシステム, Kirikiri Adventure Game shisutemu, litt. « Système de jeu d'aventure Kirikiri ») lorsqu'il est question de jeu d'aventure — dans la plupart des cas des visual novels —, est un moteur de jeu pour qui fonctionne avec son propre langage de script initialement publié en 1998 par le développeur japonais « W.Dee ». KiriKiri est utilisé autant pour les jeux vidéo amateurs — très souvent appelés dōjin en japonais — que pour les jeux vidéo commerciaux, la plupart des jeux développés avec ce moteur sont des visual novels, les plus connus utilisant KiriKiri sont Fate/stay night et Fate/hollow ataraxia de Type-Moon. Il est souvent utilisé comme un remplacement plus moderne et expansible du moteur NScripter, aujourd’hui souvent considéré comme obsolète. Les jeux de la franchise Nekopara utilisent également une version modifiée de Kirikiri. (fr)
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- KiriKiri (吉里吉里, きりきり), également abrégé en KrKr ou encore en KAG (吉里吉里 Adventure Gameシステム, Kirikiri Adventure Game shisutemu, litt. « Système de jeu d'aventure Kirikiri ») lorsqu'il est question de jeu d'aventure — dans la plupart des cas des visual novels —, est un moteur de jeu pour qui fonctionne avec son propre langage de script initialement publié en 1998 par le développeur japonais « W.Dee ». (fr)
- KiriKiri (吉里吉里, きりきり), également abrégé en KrKr ou encore en KAG (吉里吉里 Adventure Gameシステム, Kirikiri Adventure Game shisutemu, litt. « Système de jeu d'aventure Kirikiri ») lorsqu'il est question de jeu d'aventure — dans la plupart des cas des visual novels —, est un moteur de jeu pour qui fonctionne avec son propre langage de script initialement publié en 1998 par le développeur japonais « W.Dee ». (fr)
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- KiriKiri (fr)
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