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Hamurabi est un jeu vidéo de gestion en mode texte initialement connu sous les titres King of Sumeria et The Sumer Game et programmé en FOCAL par Doug Dyment en 1968 à la Digital Equipment Corporation. Le jeu se déroule en dix tours dans lesquels le joueur incarne l’ancien roi de Babylone Hammurabi et doit notamment gérer la quantité de graines à attribuer aux cultures, la nourriture de la population et l’achat de nouvelles terres tout en faisant face à des rendements aléatoires et à des fléaux agricoles. Son système de jeu s’inspire principalement de celui de The Sumerian Game, un jeu éducatif de simulation économique développé entre 1964 et 1966 par Mabel Addis et William McKay.

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  • Hamurabi est un jeu vidéo de gestion en mode texte initialement connu sous les titres King of Sumeria et The Sumer Game et programmé en FOCAL par Doug Dyment en 1968 à la Digital Equipment Corporation. Le jeu se déroule en dix tours dans lesquels le joueur incarne l’ancien roi de Babylone Hammurabi et doit notamment gérer la quantité de graines à attribuer aux cultures, la nourriture de la population et l’achat de nouvelles terres tout en faisant face à des rendements aléatoires et à des fléaux agricoles. Son système de jeu s’inspire principalement de celui de The Sumerian Game, un jeu éducatif de simulation économique développé entre 1964 et 1966 par Mabel Addis et William McKay. Le jeu fait l’objet de nombreuses versions en FOCAL mais c’est son adaptation en BASIC par David H. Ahl sous le titre Hamurabi et sa publication dans 101 BASIC Computer Games (1973) puis dans BASIC Computer Games (1978) qui le font véritablement connaitre. Du fait de sa popularité, il influence profondément les jeux de stratégie et de gestion et est considéré comme un précurseur des city-builder. (fr)
  • Hamurabi est un jeu vidéo de gestion en mode texte initialement connu sous les titres King of Sumeria et The Sumer Game et programmé en FOCAL par Doug Dyment en 1968 à la Digital Equipment Corporation. Le jeu se déroule en dix tours dans lesquels le joueur incarne l’ancien roi de Babylone Hammurabi et doit notamment gérer la quantité de graines à attribuer aux cultures, la nourriture de la population et l’achat de nouvelles terres tout en faisant face à des rendements aléatoires et à des fléaux agricoles. Son système de jeu s’inspire principalement de celui de The Sumerian Game, un jeu éducatif de simulation économique développé entre 1964 et 1966 par Mabel Addis et William McKay. Le jeu fait l’objet de nombreuses versions en FOCAL mais c’est son adaptation en BASIC par David H. Ahl sous le titre Hamurabi et sa publication dans 101 BASIC Computer Games (1973) puis dans BASIC Computer Games (1978) qui le font véritablement connaitre. Du fait de sa popularité, il influence profondément les jeux de stratégie et de gestion et est considéré comme un précurseur des city-builder. (fr)
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  • Hamurabi est un jeu vidéo de gestion en mode texte initialement connu sous les titres King of Sumeria et The Sumer Game et programmé en FOCAL par Doug Dyment en 1968 à la Digital Equipment Corporation. Le jeu se déroule en dix tours dans lesquels le joueur incarne l’ancien roi de Babylone Hammurabi et doit notamment gérer la quantité de graines à attribuer aux cultures, la nourriture de la population et l’achat de nouvelles terres tout en faisant face à des rendements aléatoires et à des fléaux agricoles. Son système de jeu s’inspire principalement de celui de The Sumerian Game, un jeu éducatif de simulation économique développé entre 1964 et 1966 par Mabel Addis et William McKay. (fr)
  • Hamurabi est un jeu vidéo de gestion en mode texte initialement connu sous les titres King of Sumeria et The Sumer Game et programmé en FOCAL par Doug Dyment en 1968 à la Digital Equipment Corporation. Le jeu se déroule en dix tours dans lesquels le joueur incarne l’ancien roi de Babylone Hammurabi et doit notamment gérer la quantité de graines à attribuer aux cultures, la nourriture de la population et l’achat de nouvelles terres tout en faisant face à des rendements aléatoires et à des fléaux agricoles. Son système de jeu s’inspire principalement de celui de The Sumerian Game, un jeu éducatif de simulation économique développé entre 1964 et 1966 par Mabel Addis et William McKay. (fr)
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