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Dans le domaine des jeux de rôle, un bac à sable (sandbox) désigne un type d'environnement de jeu dans lequel aucun scénario n'est prévu et dans lequel les personnages joueurs peuvent évoluer librement. Cet environnement peut se composer de différents éléments de worldbuilding, par exemple une carte et une description géographique de l'univers, des personnages non-joueurs, des factions et leurs interrelations, ainsi que de tables de génération aléatoire d'événements, de rencontres et autre.

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  • Dans le domaine des jeux de rôle, un bac à sable (sandbox) désigne un type d'environnement de jeu dans lequel aucun scénario n'est prévu et dans lequel les personnages joueurs peuvent évoluer librement. Cet environnement peut se composer de différents éléments de worldbuilding, par exemple une carte et une description géographique de l'univers, des personnages non-joueurs, des factions et leurs interrelations, ainsi que de tables de génération aléatoire d'événements, de rencontres et autre. Selon la typologie proposée par Joseph Young dans , un bac à sable un jeu de type « jeu de basse ». Par rapport à la théorie LNS, un bac à sable consiste à s'immerger dans un monde fictionnel ayant son fonctionnement propre, indépendant des joueurs, c'est donc une manière de jouer ayant une forte composante simulationniste. (fr)
  • Dans le domaine des jeux de rôle, un bac à sable (sandbox) désigne un type d'environnement de jeu dans lequel aucun scénario n'est prévu et dans lequel les personnages joueurs peuvent évoluer librement. Cet environnement peut se composer de différents éléments de worldbuilding, par exemple une carte et une description géographique de l'univers, des personnages non-joueurs, des factions et leurs interrelations, ainsi que de tables de génération aléatoire d'événements, de rencontres et autre. Selon la typologie proposée par Joseph Young dans , un bac à sable un jeu de type « jeu de basse ». Par rapport à la théorie LNS, un bac à sable consiste à s'immerger dans un monde fictionnel ayant son fonctionnement propre, indépendant des joueurs, c'est donc une manière de jouer ayant une forte composante simulationniste. (fr)
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  • Bastien « Acritarche » Wauthoz (fr)
  • John H. Kim (fr)
  • Zak Smith (fr)
  • « Dif Tor Heh Smusma » (fr)
  • « Lotte Loukoum » (fr)
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  • Jeu de rôle magazine (fr)
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  • http://ptgptb.fr/
  • Contes des ères abyssales (fr)
  • Loukoum Online (fr)
  • Places to go, people to be (fr)
  • Raviolis Frits (fr)
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  • bac à sable (fr)
  • bac à sable (fr)
prop-fr:titre
  • Le Bac à sable : partie 5 — L’art de l’improvisation (fr)
  • Clarification du simulationnisme dans le modèle à trois volets (fr)
  • Sandbox 1 - Comment gérer un bac à sable ? Deuxième partie (fr)
  • Comment gérer un bac à sable ? (fr)
  • Concevoir une campagne (fr)
  • Dead in Denver (fr)
  • Dragon de poche 2 (fr)
  • Eyes Only (fr)
  • Griffin Mountain (fr)
  • L'Affaire Armitage (fr)
  • L'Empire du roi joueur (fr)
  • La Cité des treize plaisirs (fr)
  • La Conquête du Val Sanglant (fr)
  • Lancer ou relancer un bac-à-sable (fr)
  • Le Bac à sable : partie 1 (fr)
  • Marée rouge (fr)
  • Meute (fr)
  • Oltréé ! (fr)
  • TechNoir (fr)
  • Un Rêve en Boldzarie (fr)
  • Une méthode de bac à sable (fr)
  • Le Bac à sable : partie 4 — Dynamique du bac-à-sable (fr)
  • Le Bac à sable : partie 3 — Dynamique du bac-à-sable (fr)
  • Le Bac à sable : partie 2 — Dynamique du bac-à-sable (fr)
  • Le Bac à sable : dernière partie — L’art de l’improvisation (fr)
  • Sandbox 1 - Comment gérer un bac à sable ? Première partie (fr)
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  • Une méthode de bac à sable (fr)
  • Le Bac à sable : partie 4 — Dynamique du bac-à-sable (fr)
  • Le Bac à sable : partie 3 — Dynamique du bac-à-sable (fr)
  • Le Bac à sable : partie 2 — Dynamique du bac-à-sable (fr)
  • Le Bac à sable : dernière partie — L’art de l’improvisation (fr)
  • Sandbox 1 - Comment gérer un bac à sable ? Première partie (fr)
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  • Dans le domaine des jeux de rôle, un bac à sable (sandbox) désigne un type d'environnement de jeu dans lequel aucun scénario n'est prévu et dans lequel les personnages joueurs peuvent évoluer librement. Cet environnement peut se composer de différents éléments de worldbuilding, par exemple une carte et une description géographique de l'univers, des personnages non-joueurs, des factions et leurs interrelations, ainsi que de tables de génération aléatoire d'événements, de rencontres et autre. (fr)
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  • Bac à sable (jeu de rôle) (fr)
  • Bac à sable (jeu de rôle) (fr)
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