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Age of Ascent est un futur jeu vidéo visant à "devenir le plus grand MMO de tous les temps". Il utilise une architecture cloud évolutive à la demande et propose un "pilotage direct en temps réel dans un seul univers intégré". Il a été annoncé le 28 février 2014. Une particularité du jeu par rapport aux autres jeux du genre, est qu'il est basé sur un navigateur web et s'appuie fortement sur WebGL pour sa mise en œuvre, permettant aux joueurs de se connecter et de commencer à jouer, quel que soit leur appareil, et sans avoir besoin d'installer plug-ins, applications ou exécutables.

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  • Age of Ascent est un futur jeu vidéo visant à "devenir le plus grand MMO de tous les temps". Il utilise une architecture cloud évolutive à la demande et propose un "pilotage direct en temps réel dans un seul univers intégré". Il a été annoncé le 28 février 2014. Le 14 mars 2014, Age of Ascent a tenté de battre officiellement le record du monde Guinness de la "plus grande bataille JcJ de jeu vidéo au monde" dans une version alpha public. L'alpha a été conçu pour accueillir plus de 50000 joueurs avec un mécanisme de limitation pouvant atteindre 2000000. En période de pointe, ils y avaient 997 joueurs simultanés en utilisant 2 % de leur capacité de CPU du serveur déployé et n'a pas battu le record de 4075. Une particularité du jeu par rapport aux autres jeux du genre, est qu'il est basé sur un navigateur web et s'appuie fortement sur WebGL pour sa mise en œuvre, permettant aux joueurs de se connecter et de commencer à jouer, quel que soit leur appareil, et sans avoir besoin d'installer plug-ins, applications ou exécutables. (fr)
  • Age of Ascent est un futur jeu vidéo visant à "devenir le plus grand MMO de tous les temps". Il utilise une architecture cloud évolutive à la demande et propose un "pilotage direct en temps réel dans un seul univers intégré". Il a été annoncé le 28 février 2014. Le 14 mars 2014, Age of Ascent a tenté de battre officiellement le record du monde Guinness de la "plus grande bataille JcJ de jeu vidéo au monde" dans une version alpha public. L'alpha a été conçu pour accueillir plus de 50000 joueurs avec un mécanisme de limitation pouvant atteindre 2000000. En période de pointe, ils y avaient 997 joueurs simultanés en utilisant 2 % de leur capacité de CPU du serveur déployé et n'a pas battu le record de 4075. Une particularité du jeu par rapport aux autres jeux du genre, est qu'il est basé sur un navigateur web et s'appuie fortement sur WebGL pour sa mise en œuvre, permettant aux joueurs de se connecter et de commencer à jouer, quel que soit leur appareil, et sans avoir besoin d'installer plug-ins, applications ou exécutables. (fr)
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  • Age of Ascent est un futur jeu vidéo visant à "devenir le plus grand MMO de tous les temps". Il utilise une architecture cloud évolutive à la demande et propose un "pilotage direct en temps réel dans un seul univers intégré". Il a été annoncé le 28 février 2014. Une particularité du jeu par rapport aux autres jeux du genre, est qu'il est basé sur un navigateur web et s'appuie fortement sur WebGL pour sa mise en œuvre, permettant aux joueurs de se connecter et de commencer à jouer, quel que soit leur appareil, et sans avoir besoin d'installer plug-ins, applications ou exécutables. (fr)
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