dbo:abstract
|
- Tiled rendering is the process of subdividing a computer graphics image by a regular grid in optical space and rendering each section of the grid, or tile, separately. The advantage to this design is that the amount of memory and bandwidth is reduced compared to immediate mode rendering systems that draw the entire frame at once. This has made tile rendering systems particularly common for low-power handheld device use. Tiled rendering is sometimes known as a "sort middle" architecture, because it performs the sorting of the geometry in the middle of the graphics pipeline instead of near the end. (en)
- 타일 렌더링(Tiled rendering)은 에 일반적인 그리드 형태로 컴퓨터 그래픽 이미지를 세분화하고 그리드 또는 타일의 각 섹션을 개별적으로 렌더링하는 프로세스이다. 이 설계의 이점은 한번에 전체 프레임을 그리는 즉각 모드 렌더링 시스템에 비해 사용하는 메모리와 대역폭의 양이 줄어드는 것이다. 이로 인해 타일 렌더링 시스템이 특히 저전력 모바일 장치에서 일반적으로 사용될 수 있다. 타일 렌더링은 끝부분이 아닌 그래픽 파이프라인의 중간에서 기하학적 정렬을 수행하기 때문에 때때로 "sort middle" 아키텍처로 알려져 있다. (ko)
- 基于图块渲染(英語:Tiled rendering或Tile-based rendering)也称基于瓦片渲染或基于小方块渲染,它是一种在中通过规则的细分计算机图形图像并分别渲染网格(grid)或图块(tile)各部分的过程。这种设计的优点在于,与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比,它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序(sort middle)架构,因为它在繪圖管線中间而不是接近结束时进行几何排序。 (zh)
|
dbo:wikiPageID
| |
dbo:wikiPageLength
|
- 15988 (xsd:nonNegativeInteger)
|
dbo:wikiPageRevisionID
| |
dbo:wikiPageWikiLink
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
dct:subject
| |
gold:hypernym
| |
rdf:type
| |
rdfs:comment
|
- Tiled rendering is the process of subdividing a computer graphics image by a regular grid in optical space and rendering each section of the grid, or tile, separately. The advantage to this design is that the amount of memory and bandwidth is reduced compared to immediate mode rendering systems that draw the entire frame at once. This has made tile rendering systems particularly common for low-power handheld device use. Tiled rendering is sometimes known as a "sort middle" architecture, because it performs the sorting of the geometry in the middle of the graphics pipeline instead of near the end. (en)
- 타일 렌더링(Tiled rendering)은 에 일반적인 그리드 형태로 컴퓨터 그래픽 이미지를 세분화하고 그리드 또는 타일의 각 섹션을 개별적으로 렌더링하는 프로세스이다. 이 설계의 이점은 한번에 전체 프레임을 그리는 즉각 모드 렌더링 시스템에 비해 사용하는 메모리와 대역폭의 양이 줄어드는 것이다. 이로 인해 타일 렌더링 시스템이 특히 저전력 모바일 장치에서 일반적으로 사용될 수 있다. 타일 렌더링은 끝부분이 아닌 그래픽 파이프라인의 중간에서 기하학적 정렬을 수행하기 때문에 때때로 "sort middle" 아키텍처로 알려져 있다. (ko)
- 基于图块渲染(英語:Tiled rendering或Tile-based rendering)也称基于瓦片渲染或基于小方块渲染,它是一种在中通过规则的细分计算机图形图像并分别渲染网格(grid)或图块(tile)各部分的过程。这种设计的优点在于,与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比,它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序(sort middle)架构,因为它在繪圖管線中间而不是接近结束时进行几何排序。 (zh)
|
rdfs:label
|
- 타일 렌더링 (ko)
- Tiled rendering (en)
- 基于图块渲染 (zh)
|
owl:sameAs
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbo:wikiPageRedirects
of | |
is dbo:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |