[go: up one dir, main page]

An Entity of Type: work, from Named Graph: http://dbpedia.org, within Data Space: dbpedia.org

In the card game contract bridge, a takeout double is a low-level conventional call of "Double" over an opponent's bid as a request for partner to bid his best of the unbid suits. The most common takeout double is after an opponent's opening bid of one of a suit where the double shows a hand with opening values, support for all three unbid suits (at least three cards in each) and shortness in the suit doubled (preferably, no more than two). Normally, the partner of the doubler must bid his best suit but may pass if (a) his right hand opponent intervenes or (b) on the more rare occasions when his hand is such that he wishes to convert the takeout double to a penalty double.

Property Value
dbo:abstract
  • In the card game contract bridge, a takeout double is a low-level conventional call of "Double" over an opponent's bid as a request for partner to bid his best of the unbid suits. The most common takeout double is after an opponent's opening bid of one of a suit where the double shows a hand with opening values, support for all three unbid suits (at least three cards in each) and shortness in the suit doubled (preferably, no more than two). Normally, the partner of the doubler must bid his best suit but may pass if (a) his right hand opponent intervenes or (b) on the more rare occasions when his hand is such that he wishes to convert the takeout double to a penalty double. (en)
  • Kontra wywoławcza, brydżowa , najprostsza odmiana . W podstawowej formie kontra po naturalnym otwarciu przeciwnika pokazuje rękę o sile przynajmniej standardowego otwarcia (od 12 punktów), zazwyczaj krótkość w kontrowanym kolorze i długość w pozostałych kolorach. Krzysztof Jassem definiuje kontrę wywoławczą następująco: "kontra wywoławcza, oznaczająca kartę w sile otwarcia bez dobrego koloru do licytacji [...] Celem kontry wywoławczej jest znalezienie koloru do gry własnej, a nie podwojenie premii za wpadkę przeciwników. Dlatego karta tym bardziej nadaje się do kontry wywoławczej, im mniej kart posiadamy w kolorze kontrowanym (wtedy mamy więcej kart w pozostałych maściach, co zwiększa szansę znalezienia koloru do gry). Im lepszy układ w kolorach pozostałych, tym słabsza honorowo może być kontra. Jeśli np. przeciwnik otworzył jedno kier, to z układem 4144 (z singlem kier) kontrę możemy zaaplikować od 12 (okazyjnie 11) punktów, a z układem 4333 nad kontrą trzeba się dobrze zastanowić nawet z trzynastoma punktami." Jako stosunkowo naturalna odzywka kontra wywoławcza została zapewne opracowana niezależnie przez wielu autorów w początkowym okresie istnienia brydża, w Stanach Zjednoczonych za autorów tej konwencji uważa się i (ok. 1912). (pl)
dbo:wikiPageID
  • 3824029 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 17153 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 1086018204 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
dbp:wikiPageUsesTemplate
dcterms:subject
gold:hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • In the card game contract bridge, a takeout double is a low-level conventional call of "Double" over an opponent's bid as a request for partner to bid his best of the unbid suits. The most common takeout double is after an opponent's opening bid of one of a suit where the double shows a hand with opening values, support for all three unbid suits (at least three cards in each) and shortness in the suit doubled (preferably, no more than two). Normally, the partner of the doubler must bid his best suit but may pass if (a) his right hand opponent intervenes or (b) on the more rare occasions when his hand is such that he wishes to convert the takeout double to a penalty double. (en)
  • Kontra wywoławcza, brydżowa , najprostsza odmiana . W podstawowej formie kontra po naturalnym otwarciu przeciwnika pokazuje rękę o sile przynajmniej standardowego otwarcia (od 12 punktów), zazwyczaj krótkość w kontrowanym kolorze i długość w pozostałych kolorach. Krzysztof Jassem definiuje kontrę wywoławczą następująco: "kontra wywoławcza, oznaczająca kartę w sile otwarcia bez dobrego koloru do licytacji [...] Celem kontry wywoławczej jest znalezienie koloru do gry własnej, a nie podwojenie premii za wpadkę przeciwników. Dlatego karta tym bardziej nadaje się do kontry wywoławczej, im mniej kart posiadamy w kolorze kontrowanym (wtedy mamy więcej kart w pozostałych maściach, co zwiększa szansę znalezienia koloru do gry). Im lepszy układ w kolorach pozostałych, tym słabsza honorowo może być k (pl)
rdfs:label
  • Kontra wywoławcza (pl)
  • Takeout double (en)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of
Powered by OpenLink Virtuoso    This material is Open Knowledge     W3C Semantic Web Technology     This material is Open Knowledge    Valid XHTML + RDFa
This content was extracted from Wikipedia and is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License