[go: up one dir, main page]

Hoppa till innehållet

Scumm

Från Wikipedia
SCUMM
År1987
UtvecklareLucasfilm Games

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) är en spelmotor avsedd för äventyrsspel, skriven av Ron Gilbert och Aric Wilmunder på dåvarande Lucasfilm Games, som användes första gången 1987 i spelet Maniac Mansion.

Historisk betydelse och funktion

[redigera | redigera wikitext]

De grafiska äventyrsspel som föregick Maniac Mansion (främst King's Quest-serien) var tangentbordsstyrda liksom textspel. Maniac Mansion styrdes istället helt med musen, vilket gav upphov till genrenamnet peka-och-klicka-äventyr. Genom att klicka på ett av femton verb (i en ständigt synlig lista) och sedan på ett objekt eller en person kunde spelaren mer intuitivt interagera med spelet. För första gången visades även mellansekvenser där spelaren inte kunde påverka det som hände.

Från och med Monkey Island 2: LeChuck's Revenge kombinerades SCUMM med musiksystemet iMUSE (Interactive MUsic Streaming Engine) som lät handlingen på skärmen aktivt påverka musiken.

Spel som använder SCUMM

[redigera | redigera wikitext]