The Bard’s Tale (1985)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «The Bard's Tale (1985)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Bard’s Tale
Разработчик Interplay Productions
Издатели Electronic Arts & Ariolasoft (в Европе)
Часть серии The Bard's Tale[вд]
Дата выпуска 1985 — 1991
Жанры подземелье, компьютерная ролевая игра и urban crawl[вд]
Создатели
Геймдизайнер Майкл Крэнфорд[англ.]
Технические данные
Платформы Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Apple Macintosh, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, NES, ZX Spectrum, NEC PC-9801
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1] и русский[1]
Носители картридж, дискета
Системные
требования
Amiga: Amiga 1000, Kickstart 1.2, 512 Кб ОЗУ; DOS: 8088, DOS 2.0, 256 Кб ОЗУ, CGA/EGA/Tandy, встроенный динамик
Управление клавиатура, джойстик и геймпад

The Bard’s Tale (Tales of the Unknown: Volume I) — фэнтезийная компьютерная ролевая игра, разработанная Interplay Productions и впервые опубликованная Electronic Arts в 1985 году для Apple II[2]. Дизайнером и программистом игры был Майкл Крэнфорд[англ.].

Игра была портирована на большое число других платформ, включая Commodore 64, Apple IIgs, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga, Atari ST, MS-DOS, Apple Macintosh и NES.

Игра частично использует традиционный игровой процесс Dungeons and Dragons и была вдохновлена серией игр Wizardry. The Bard’s Tale примечательна высококачественной (на момент выхода) трёхмерной графикой и анимированными портретами персонажей. Кроме того, инновацию для жанра представлял бард как игровой персонаж, накладывающий заклятья, напевая мелодии[3].

Игровой процесс

[править | править код]

Игровой процесс сводится к последовательной «зачистке подземелий». Целью игры является получение очков опыта и улучшение навыков, которое в основном происходит в ходе случайных боёв со врагами и монстрами. Игрок исследует лабиринты подземелий, иногда решая загадки и головоломки, а также находя и покупая новые оружие и броню.

Бой является пошаговым и не показывается графически. Вместо этого используется текстовое описание. Деньги и очки опыта, полученные за победу, распределяются между выжившими членами команды поровну.

Восприятие

[править | править код]

Игра была рассмотрена в 116 номере журнала Dragon в 1986 году обозревателями Хартли и Патти Лессер в колонке «The Role of Computers». Обозреватели хорошо оценили игру и рекомендовали включить её в свою компьютерную библиотеку[4]. Повторный обзор был опубликован в 120 номере Dragon[5]. В ещё одном обзоре игре был присвоен рейтинг 5 из 5 звёзд[6].

Версия для ZX Spectrum, выпущенная в 1988 году[7] была воспринята благосклонно. В журнале Crash было указано, что игровое окружение настолько сложно и включает столько разных факторов, что крайне трудно не оказаться полностью погружённым в своё задание, и присвоил игре рейтинг 86 %[8]. Sinclair User присвоил игре рейтинг 89 %, но уточнил, что игра может не понравиться обычному игроку[9]. Журнал Your Sinclair также оценил игру положительно, присвоив ей рейтинг 9/10[10].

Версии для Commodore 64 журналом ZZAP! 64 в рождественском специальном выпуске 1986 года была присвоена награда 'Sizzler' и рейтинг 94 %. Обозреватель Шон Мастерсон назвал игру лучшей RPG для Commodore.

Продолжения

[править | править код]

Для игры было выпущено три официальных продолжения:

Сборник, включавший все три игры The Bard’s Tale под названием The Bard’s Tale Trilogy, был выпущен Electronic Arts для DOS в 1990 году. В 2018 году компания inXile Entertainment, выкупившая права на оригинальные игры, выпустила ремастер под названием The Bard’s Tale Trilogy (куда вошли все игры оригинальной трилогии) для Windows, macOS и Xbox One.

В 2004 году InXile Entertainment была выпущена игра The Bard’s Tale, являющаяся «перезагрузкой» игровой серии. Вместе с игрой поставлялась оригинальная трилогия.

Новеллизация

[править | править код]

Издательством Baen Books в 1990-х была выпущена серия книг, основанная на The Bard’s Tale. Хотя книги следуют общему духу игр, сюжетные линии игры и книг имеют мало общего. Серия включает следующие книги:

  1. Castle of Deception, авторы Mercedes Lackey и Josepha Sherman (1992, ISBN 0-671-72125-9)
  2. Fortress of Frost and Fire, авторы Mercedes Lackey и Ru Emerson (1993, ISBN 0-671-72162-3)
  3. Prison of Souls, авторы Mercedes Lackey и Mark Shepherd (1994, ISBN 0-671-72193-3)
  4. The Chaos Gate,автор Josepha Sherman (1994, ISBN 0-671-87597-3)
  5. Thunder of the Captains, авторы Holly Lisle и Aaron Allston (1996, ISBN 0-671-87731-3)
  6. Wrath of the Princes, авторы Holly Lisle и Aaron Allston (1997, ISBN 0-671-87771-2)
  7. Escape from Roksamur, автор Mark Shepherd (1997, ISBN 0-671-87797-6)
  8. Curse of the Black Heron, автор Holly Lisle (1998, ISBN 0-671-87868-9)

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  2. Barton, Matt Part 2: The Golden Age (1985–1993). The History of Computer Role-Playing Games. Gamasutra (23 февраля 2007). Дата обращения: 26 марта 2009. Архивировано 25 февраля 2007 года.
  3. Bagnall, Michael R. Quest for Clues (неопр.) / Addams, Shay. — New Hampshire: Origin Systems, 1988. — С. 27. — ISBN 0-929373-00-6.
  4. Lesser, Hartley and Pattie. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1986. — December (no. 116). — P. 69—76.
  5. Lesser, Hartley and Patricia. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1987. — April (no. 120). — P. 79—82.
  6. Lesser, Hartley and Patricia. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1987. — October (no. 126). — P. 82—88.
  7. Bard's Tale, The. World of Spectrum. Дата обращения: 11 декабря 2007. Архивировано 4 июня 2011 года.
  8. The Bard's Tale (неизв.) // CRASH. — 1988. — August (№ 55). — С. 55—56.
  9. Bards Tale (неизв.) // Sinclair User. — 1988. — August (№ 77). — С. 88—89.
  10. Gerrard, Mike. The Bard's Tale: Tales of the Unknown (англ.) // Your Sinclair. — 1988. — September (no. 33). — P. 28. Архивировано 21 декабря 2007 года.