RSX
RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.
Спецификации
[править | править код]- 550 МГц G71 по технологии производства 90 нм[1] (переход на 65 нм в 2008, на 40 нм в 2010 и на 28 нм в 2013)
- 278+ миллионов транзисторов (241 миллионов у процессора Cell)[2]
- Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров.[3]
- Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров
- 24 пиксельных конвейера
- 5 ALU операций на поток/цикл
- 27 операций с числами с плавающей запятой на поток/цикл[4]
- 8 параллельных вершинных потоков
- 2 ALU операций на поток/цикл
- 10 операций с плавающей запятой на поток/цикл
- Максимальная скорость обработки вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду
- Обработка полигонов: 412.5 миллионов полигонов в секунду
- Максимальная скорость шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду
- Количество операций с плавающей запятой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)
- 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур
- Фильтрация 24 текстур за такт
- Максимум обработки текселей: 12 гигатекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)
- 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры)
- Фильтрация 24 текстур за такт
- 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока
- Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 гигапикселя в секунду
- Максимальная скорость обработки экземпляров Z-буфера: 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
- Максимальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
- Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду[1]
- 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с High Dynamic Range rendering (HDR)
- 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц[1][3]
- 128-битная шина
- 22,4 ГБ/сек на чтение и запись
- шина FlexIO процессора Cell:
- 20 ГБ/сек чтение из XDR-памяти
- 15 ГБ/сек запись в XDR-память
- Поддержка OpenGL ES 2.0
- Поддержка S3TC сжатия текстур[5]
Пресс-релизы
[править | править код]Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine, в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7900GTX, который основывается на архитектуре G71. С появлением G71 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G71, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».[6]
Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на пресс-конференции Sony, проходящей в рамках E3 2005, о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra.[6]
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 Playstation 3’s GPU — The NVIDIA RSX Reality Synthesizer — Sony Introduces Playstation 3, to launch in 2006 . Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 28 ноября 2009 года.
- ↑ IBM — Magyarország . Дата обращения: 14 апреля 2015. Архивировано 15 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 Архивированная копия . Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 26 ноября 2007 года.
- ↑ NVIDIA RSX Reality Synthesizer. GPU Database, techpowerup
- ↑ Gantayat, Anoop New PS3 tools . IGN.com (30 января 2006). Дата обращения: 28 августа 2006. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 AnandTech: Сони Готовит Playstation 3 к запуску в 2006 . Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 28 ноября 2009 года.
Ссылки
[править | править код]- Sony PlayStation 3: Третье поколение — iXBT.com Архивная копия от 3 февраля 2018 на Wayback Machine
- Видеокарты Foxconn Архивная копия от 25 октября 2018 на Wayback Machine