Ремейк (компьютерные игры)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Демейк»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Игра Nether Earth (1987) для ZX Spectrum и современный ремейк на OpenGL

Ремейк компьютерной игры (англ. Video game remake) — компьютерная игра, созданная на основе другой раннее выпущенной игры. Он может как создаваться с нуля, так и использовать наработки оригинала, но никогда не копирует его полностью. Обычно ремейк имеет такое же название, сюжет и игровой процесс, но при этом часто содержит более современную графику и звуковые эффекты, изменённую внешность персонажей, интерфейс пользователя, дизайн и строение локаций. Сюжет и геймплей в определённых случаях также могут быть изменены и адаптированы согласно современным трендам и стандартам[1].

Ремейк игры зачастую создаётся либо той же компанией-разработчиком, что и оригинал, либо правообладателем. В других случаях автором ремейка может неофициально выступать сообщество пользователей.

Определение

[править | править код]

Ремейк предлагает новую интерпретацию старого проекта с обновлёнными или полностью изменёнными его аспектами. Например, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D и The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D для Nintendo 3DS считаются ремейками, а не ремастерами или портами, поскольку в них добавлены новые модели персонажей и пакеты текстур[2][3]. С другой стороны, The Legend of Zelda: Wind Waker HD для Wii U является ремастером, поскольку сохраняет эстетику оригинала[4][5].

Ремейк обычно сохраняет сюжет, жанр и основные идеи игрового процесса, что и оригинальный проект. Его цель состоит в том, чтобы взять устаревшую старую игру и обновить её для новой аудитории. Ремейк не обязательно сохраняет исходный игровой процесс[1]. Например, для ремейка Space Quest I: The Sarien Encounter разработчики использовали движок, интерфейс и графический стиль четвёртой части серии, заменив исходную графику и анализатора текста оригинала, однако другие аспекты, такие как повествование, головоломки в значительной степени сохранились. Resident Evil 2 (2019) — это ремейк игры 1998 года. В то время как в оригинале ракурс камеры фиксирован, в ремейке этого ограничения нет, так как он выполнен в жанре шутер от третьего лица, аналогичный Resident Evil 4 и более поздним играм этой серии[6].

Портированием называется перенос игры на новую платформу[7]. Он может включать в себя различные улучшения, например, улучшенную производительность, но отличается от ремейка тем, что по-прежнему в значительной степени зависит от движка исходной игры[1]. Так, в портах Mortal Kombat II для портативных консольных было меньше персонажей, чем в оригинальной аркадной игре из-за ограничений системного хранилища, но в остальном игровой процесс оставался верным оригиналу[8].

По сравнению с ремейком или ремастерингом видеоигр, которые часто делаются спустя годы после выхода оригинала, порты обычно выпускаются в том же поколении, что и оригинал. Так, порты для домашних консолей обычно выходили менее чем через год после выпуска оригинальной аркадной версии[9]. Поскольку в 2000-х годах аркадные автоматы перестали быть исходной платформой для видеоигр, издатели начали выпускать свои проекты на нескольких консолях сразу[1].

Порт, содержащий большое количество изменений, называется ремастером. Издатели видеоигр не всегда проводят чёткое различие между терминами. Например, несмотря на название, DuckTales: Remastered является ремейком, так как была сделана с чистого листа на другом движке, отличающимся от оригинала 1989 года[1].

Обычно ремастер делается спустя годы или десятилетия после выхода оригинальной игры. В отличие от ремейков, в которых часто изменяется устаревший игровой процесс, ремастер верен оригиналу, допуская лишь ограниченное количество отступлений от изначального геймплея в пользу удобства для современных игроков[1].

Ребутом (перезапуском) является новая версия компьютерной игры, которая использует тех же героев и идеи, но игнорирует события предыдущих произведений из серии, создавая новую сюжетную линию[10]. Если сюжет старых произведений является частью канона, то тогда такой ребут (перезапуск) называется мягким, однако он всё равно во многих отношениях начинает историю с чистого листа[11].

Демейк — компьютерная игра, созданная намеренно с использованием художественного стиля, вдохновлённого старыми играми. Экшн-платформер Mega Man 9 — пример подобного[12]. Демейки появились на фоне растущего интереса к старым платформам и являются противоположностью ремейков[13].

Из-за ограничений и часто сильно различающегося оборудования обычно приходилось полностью переделывать игры для выпуска на разных платформах. Изменения затрагивали графику и игровой процесс. Ранним примером подобного стала Gun Fight[англ.], перепрограммированная компанией Midway Games версия аркадной игры Western Gun 1975 года, с основным отличием в использовании микропроцессора в новой версии, что позволило улучшить графику и более плавную анимацию, чем дискретная логика оригинала[14]. В 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную аркадную игру для домашних консолей. Ей стала Space Invaders 1978 года выпуска. После выхода игры на Atari 2600 она увеличила продажи консоли в четыре раза[15][16]. К 1994 году популярность CD-ROM привела к появлению множества ремейков с оцифрованными голосами и, иногда, с улучшенной графикой, хотя издание Computer Gaming World отмечает, что во многих из них актёрская игра была похожа на «любительскую»[17]. В статье 2023 года американский журнал Wired отмечает, что Resident Evil 4, Metroid Prime, Dead Space и System Shock «предвещают золотой век ремейков». Рецензент издания считает, что игры пересоздаются по тем же причинам, что и во всех остальных сферах: «Узнаваемость бренда продаётся»[18].

Любительские ремейки

[править | править код]

Игры, которые больше не выставляются на продажу и не поддерживаются разработчиками, часто становятся основой для создания любительских ремейков[19][20]. Примером может служить OpenRA, ремейк классической стратегии в реальном времени Command & Conquer. Помимо кросс-платформенной поддержки, он добавляет удобные функции и возможности игрового процесса, вдохновлённые преемниками оригинальных частей серии[21]. Skywind — фанатский ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), работающий на движке Creation Engine с использованием исходного кода, ассетов и игровой механики The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, дали добро на создание проекта[22].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 Ben Stegner. Video Game Ports, Remakes, Remasters, and Reboots Explained (англ.). MUO (22 апреля 2021). Дата обращения: 30 сентября 2022. Архивировано 30 сентября 2022 года.
  2. 15 Of The Best Video Game Remakes (And 15 That Should Never Have Been Made). TheGamer (15 августа 2018). Дата обращения: 25 июля 2023. Архивировано 26 марта 2023 года.
  3. Hilliard, Kyle. Legendary World of Zelda. — 2017. — P. 43. — ISBN 978-1-63319-818-0. Архивная копия от 25 сентября 2023 на Wayback Machine
  4. Marie, Meagan. Women in Gaming: 100 Professionals of Play. — 2018. — P. 9. — ISBN 978-0-241-39506-6.
  5. R. Johnson, Mark. The Unpredictability of Gameplay. — 2018. — P. 137. — ISBN 978-1-5013-2160-3. Архивная копия от 25 июля 2023 на Wayback Machine
  6. E3 2018: Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways (англ.). GameSpot (12 июня 2018). Дата обращения: 13 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
  7. Lizardi, Ryan. Mediated Nostalgia: Individual Memory and Contemporary Mass Media. — Lexington Books, 2014-11-06. — ISBN 9780739196229. Архивная копия от 25 июля 2023 на Wayback Machine
  8. William Schiffermann, Mortal Kombat II; For Sega Genesis and Game Gear, Nintendo SNES and Game Boy Архивировано 9 января 2012 года., Associated Press, 14 октября 1994.
  9. "Fightin' Words". GamePro. No. 58. IDG. май 1994. pp. 12—13. {{cite magazine}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  10. Willits, Thomas R. To Reboot or Not to Reboot: What is the Solution? bewilderingstories.com (2009). Дата обращения: 9 декабря 2009. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  11. Agar, Chris Why Soft Reboots Are the Ideal Compromise Between Remakes & Sequels. Screen Rant (11 февраля 2016). Дата обращения: 17 марта 2021. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  12. Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die: You Must Play Before You Die. — Octopus, 2010. — P. 1704. — ISBN 978-1-84403-715-5. Архивная копия от 25 сентября 2023 на Wayback Machine
  13. Iivari Laatikainen, Antti (2019). "VANHAN VIDEOPELIN MODERNISOINTI UNITYPELIMOOTTORILLA" (PDF): 19. Архивировано (PDF) 19 июля 2021. Дата обращения: 19 июля 2021. {{cite journal}}: Cite journal требует |journal= (справка)
  14. Chris Kohler (2005), Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, BradyGames, p. 19, ISBN 0-7440-0424-1, Архивировано из оригинала 21 февраля 2023, Дата обращения: 27 марта 2011
  15. "The Definitive Space Invaders". Retro Gamer (41). Imagine Publishing: 24—33. September 2007.
  16. Kent, Steven. Ultimate History of Video Games. — Three Rivers Press, 2001. — P. 190. — ISBN 0-7615-3643-4.
  17. "Invasion Of The Data Stashers". Computer Gaming World. April 1994. pp. 20—42. Архивировано 11 ноября 2020. Дата обращения: 25 июля 2023.
  18. Video Game Remakes Are in a Golden Age. That Could Be a Bad Thing. Wired. Дата обращения: 26 июля 2023. Архивировано 26 июля 2023 года.
  19. Rainer Sigl (2015-02-01). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes". Der Standard. Архивировано 24 ноября 2016. Дата обращения: 26 июля 2023.
  20. Craig Pearson (2014-01-01). "Ten top fan-remade classics you can play for free right now". PC Gamer. Архивировано 10 мая 2016. Дата обращения: 26 июля 2023.
  21. Luke Plunkett: Fans Remake Classic RTS Games Like Command & Conquer, Red Alert Архивная копия от 12 июня 2016 на Wayback Machine, Kotaku (5 сентября 2016)
  22. Owen S. Good. Fans remastering Morrowind give another glimpse of its landscape. Polygon (10 января 2015). Дата обращения: 26 июля 2023. Архивировано 23 ноября 2021 года.