Графический интерфейс пользователя: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
QRNKS (обсуждение | вклад) м отмена правки 127611062 участника 62.118.92.216 (обс.) Метки: отмена с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
Нет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{переписать}} |
{{переписать}} |
||
[[Файл:Schema of the layers of the graphical user interface RU.svg|thumb|Схема графического интерфейса пользователя (GUI).]] |
[[Файл:Schema of the layers of the graphical user interface RU.svg|thumb|Схема графического интерфейса пользователя (GUI).]] |
||
'''Графический интерфейс пользователя''' [[Аббревиатура|сокр]]. ГИП (от [[Английский язык|англ]]. Graphical User Interface (GUI)) — это способ взаимодействия пользователя с компьютером с использованием графических элементов, таких как [[Окно (информатика)|окна]], [[Кнопка (элемент интерфейса программ)|кнопки]] и [[Меню (интерфейс пользователя)|меню]]. |
|||
'''Графи́ческий интерфе́йс по́льзователя (ГИП)''', '''графи́ческий по́льзовательский интерфе́йс (ГПИ)''' ({{lang-en|graphical user interface, '''GUI'''}}) — система средств для взаимодействия пользователя с электронными устройствами, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, значков, меню, кнопок, списков и т. п.). |
|||
Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основе [[ |
Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основе [[Метафоры пользовательского интерфейса|метафор]] и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и использование электронных устройств неподготовленными [[пользователь|пользователями]]. |
||
Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации |
Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Коммерческое воплощение концепция GUI получила в 1984 году в продуктах корпорации [[Apple Computer]]. Apple критиковали за отказ от командной строки в пользу графического интерфейса<ref>{{Cite web |url=http://www.macdigger.ru/macall/33-goda-nazad-apple-kritikovali-za-otkaz-ot-komandnoj-stroki-v-polzu-graficheskogo-interfejsa.html |title=33 года назад Apple критиковали за отказ от командной строки в пользу графического интерфейса |website=www.macdigger.ru |publisher=MacDigger |accessdate=2017-01-31 |archive-date=2017-01-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170130101708/http://www.macdigger.ru/macall/33-goda-nazad-apple-kritikovali-za-otkaz-ot-komandnoj-stroki-v-polzu-graficheskogo-interfejsa.html |deadlink=no }}</ref>. |
Коммерческое воплощение концепция GUI получила в 1984 году в продуктах корпорации [[Apple Computer]]. Apple критиковали за отказ от командной строки в пользу графического интерфейса<ref>{{Cite web |url=http://www.macdigger.ru/macall/33-goda-nazad-apple-kritikovali-za-otkaz-ot-komandnoj-stroki-v-polzu-graficheskogo-interfejsa.html |title=33 года назад Apple критиковали за отказ от командной строки в пользу графического интерфейса |website=www.macdigger.ru |publisher=MacDigger |accessdate=2017-01-31 |archive-date=2017-01-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170130101708/http://www.macdigger.ru/macall/33-goda-nazad-apple-kritikovali-za-otkaz-ot-komandnoj-stroki-v-polzu-graficheskogo-interfejsa.html |deadlink=no }}</ref>. |
||
В 1985 году |
В 1985 году GUI с [[многозадачность]]ю был использован в операционной системе [[AmigaOS]]. |
||
Позднее GUI стала стандартной составляющей большинства доступных на рынке [[Операционная система|операционных систем]] и приложений. Примеры систем, использующих GUI: [[Mac OS]], [[Graphical Environment Manager|GEM]], [[Atari TOS]], [[Microsoft Windows]], [[Solaris]], [[GNU/Linux]], [[NeXTSTEP]], [[OS/2]], [[BeOS]], [[Android]], [[iOS]], [[Bada]], [[MeeGo]]. |
Позднее GUI стала стандартной составляющей большинства доступных на рынке [[Операционная система|операционных систем]] и приложений. Примеры систем, использующих GUI: [[Mac OS]], [[Graphical Environment Manager|GEM]], [[Atari TOS]], [[Microsoft Windows]], [[Solaris]], [[GNU/Linux]], [[NeXTSTEP]], [[OS/2]], [[BeOS]], [[Android]], [[iOS]], [[Bada]], [[MeeGo]]. |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
* [[Скевоморфизм]] |
* [[Скевоморфизм]] |
||
* [[GUI-конструктор]] |
* [[GUI-конструктор]] |
||
* [[Метафоры пользовательского интерфейса|Метафора пользовательского интерфейса]] |
|||
* [[WIMP]] |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Текущая версия от 11:18, 20 апреля 2024
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Эта статья должна быть полностью переписана. |
Графический интерфейс пользователя сокр. ГИП (от англ. Graphical User Interface (GUI)) — это способ взаимодействия пользователя с компьютером с использованием графических элементов, таких как окна, кнопки и меню.
Чаще всего элементы интерфейса в GUI реализованы на основе метафор и отображают их назначение и свойства, что облегчает понимание и использование электронных устройств неподготовленными пользователями.
Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации
История
[править | править код]Благодаря исследованиям, проведённым в 1960-е годы Дагом Энгельбартом в научно-исследовательском институте Стэнфорда, был изобретён графический интерфейс пользователя.[1]
Впоследствии концепция GUI была перенята учёными из исследовательской лаборатории Xerox PARC в 1970-х. В 1973 году в лаборатории Xerox PARC собрали молодых учёных и дали свободу исследований. В результате, кроме всего прочего, на свет появляется концепция графического интерфейса WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers) и в рамках этой концепции создаётся компьютер Alto. Он не был выпущен как коммерческий продукт, но широко использовался на фирме как корпоративный инструмент Xerox.
В 1979 году Three Rivers Computer Corporation выпустила рабочую станцию PERQ, похожую по принципам построения на Alto. В 1981 году Xerox выпустила продолжение Alto — Star[англ.].
Коммерческое воплощение концепция GUI получила в 1984 году в продуктах корпорации Apple Computer. Apple критиковали за отказ от командной строки в пользу графического интерфейса[2]. В 1985 году GUI с многозадачностью был использован в операционной системе AmigaOS.
Позднее GUI стала стандартной составляющей большинства доступных на рынке операционных систем и приложений. Примеры систем, использующих GUI: Mac OS, GEM, Atari TOS, Microsoft Windows, Solaris, GNU/Linux, NeXTSTEP, OS/2, BeOS, Android, iOS, Bada, MeeGo.
Хотя в подавляющем большинстве систем GUI является надстройкой для операционной системы, существуют и независимые его реализации. Известен вариант графической программы BIOS Setup, когда ещё до загрузки ОС управление настройками IBM PC-совместимой ЭВМ производится мышью, аналогично полноценному GUI. Также имеются GUI для МК, не требующие ОС.
Классификация
[править | править код]Можно выделить следующие виды графического пользовательского интерфейса:
- простой: типовые экранные формы и стандартные элементы интерфейса, обеспечиваемые самой подсистемой GUI;
- истинно-графический, двумерный: нестандартные элементы интерфейса и оригинальные метафоры, реализованные собственными средствами приложения или сторонней библиотекой;
- трёхмерный.
Концепция «делай то, что я имею в виду»
[править | править код]Одним из требований к хорошему графическому интерфейсу программной системы является концепция «делай то, что я имею в виду» или DWIM (англ. Do What I Mean). Согласно концепции требуется, чтобы система работала предсказуемо, чтобы пользователь заранее интуитивно понимал, какое действие выполнит программа после получения его команды.
Недостатки
[править | править код]- Большее потребление ресурсов в сравнении с текстовым интерфейсом.
См. также
[править | править код]- Интерфейс командной строки
- Интерфейс пользователя
- Оконный интерфейс
- Юзабилити
- IBM Common User Access
- Скевоморфизм
- GUI-конструктор
- Метафора пользовательского интерфейса
- WIMP
Примечания
[править | править код]- ↑ Han. GUI Графический интерфейс пользователя . intellect.icu. Дата обращения: 8 января 2021.
- ↑ 33 года назад Apple критиковали за отказ от командной строки в пользу графического интерфейса . www.macdigger.ru. MacDigger. Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано 30 января 2017 года.
Литература
[править | править код]- Алан Купер. об интерфейсе. Основы проектирования = About Face. The Essentials of Interaction Design. — 3. — СПб.: Символ-Плюс, 2009. — 688 с. — 1500 экз. — ISBN 978 5 93286 132 5.
Ссылки
[править | править код]- Guidebook Архивная копия от 23 августа 2006 на Wayback Machine (англ.) — галерея графических интерфейсов
- The Real History of the GUI Архивная копия от 3 января 2022 на Wayback Machine (англ.)
- A History of the GUI Архивная копия от 2 ноября 2016 на Wayback Machine (англ.)