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Rockstar San Diego

 Nota: "Angel Studios" redireciona para este artigo. Se procura pelo estúdio de filmes, veja Angel Studios, Inc..

Rockstar San Diego, Inc. (anteriormente Angel Studios, Inc.) é uma desenvolvedora de videogames americana e um estúdio da Rockstar Games com sede em Carlsbad, Califórnia. Fundada pelo artista colombiano Diego Angel em janeiro de 1984, a empresa inicialmente se concentrou em animações e efeitos visuais para produções multimídia, incluindo filmes e videoclipes. Seguindo a estratégia de negócios de Angel de evitar setores de negócios de alto risco, a empresa começou a trabalhar na indústria de videogames durante a década de 1990. Seus projetos de jogos primeiro vídeo eram Ed Annunziata 's Ecco: The Tides of Time (1994) eMr. Bones (1996), para o qual Angel Studios criou cutscenes.

Rockstar San Diego
Rockstar San Diego
Logotipo da empresa
Nome(s) anterior(es) Angel Studios, Inc (1984–2002)
Subsidiária
Fundação janeiro de 1984 (40 anos)
Sede Carlsbad, Califórnia
 Estados Unidos
Proprietário(s) Take-two
Produtos Midnight Club, Rockstar Games Presents Table Tennis, Red Dead Revolver, Smuggler's Run, Midtown Madness, Red Dead Redemption, Red Dead Redemption 2, Rockstar Advanced Game Engine
Website oficial www.rockstarsandiego.com

A empresa desenvolveu seus próprios jogos em associação com a Nintendo (Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. e Slugfest de Ken Griffey Jr.) e Microsoft (Midtown Madness e Midtown Madness 2), e produziu um porte de Resident Evil 2 da Capcom para o Nintendo 64. Impressionada com o trabalho do estúdio em Midtown Madnes, a Rockstar Games fez uma parceria de longo prazo com a Angel Studios em 1999, que resultou na criação da série de videogames Midnight Club e Smuggler's Run. Em novembro de 2002, Angel Studios foi adquirido pela Take-Two Interactive (empresa-mãe da Rockstar Games) e tornou-se parte da Rockstar Games como Rockstar San Diego. Angel deixou a Rockstar San Diego em 2005 para retornar à Colômbia. Ele foi sucedido por Alan Wasserman até 2010, quando Wasserman foi substituído por Steve Martin. Martin deixou o estúdio em 2019.

Desde 2004, a Rockstar San Diego aloja uma equipe interna de motor de jogo que desenvolve a Rockstar Games, propriedade da Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), usada na maioria dos títulos da Rockstar Games. Como parte da Rockstar Games, a Rockstar San Diego liderou o desenvolvimento de outros jogos da série Midnight Club, Red Dead Revolver (2004), Red Dead Redemption (2010) e o pacote de expansão Undead Nightmare. O estúdio colaborou com outros estúdios da Rockstar Games em Max Payne 3 (2012), Grand Theft Auto V (2013) e Red Dead Redemption 2 (2018).

História

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Diego Angel (também conhecido como Diego Ángel), procurando se tornar um diretor de cinema, mudou-se de sua cidade natal , Medellín, na Colômbia, para Chicago em 1971 para se matricular no Columbia College Chicago e estudar cinema. Durante seus estudos, ele começou a gostar de animação por computador é após a formatura, decidiu investir na indústria. Ele fundou o Angel Studios em janeiro de 1984 em Carlsbad, Califórnia, como um estúdio de aluguel especializado na área. Ele escolheu a área de San Diego para este empreendimento porque é espanhol, nomes de ruas e proximidade com um país de língua espanhola o fizeram se sentir em casa. Angel obteve um computador e um escritório, mas, em poucos dias, percebeu que não poderia dirigir um negócio e ser um diretor de arte ao mesmo tempo, e também não tinha conhecimento para operar os computadores, logo contratou um diretor de arte e um operador de sistemas. Angel descreveu os primeiros dois anos no negócio como "sofrimento" devido à escassez de trabalho.[1]

Muito do trabalho 3D produzido pelo Angel Studios eram filmes e videoclipes. Ele teve mais sucesso com as imagens geradas por computador e os efeitos visuais no filme The Lawnmower Man e no videoclipe de "Kiss That Frog" de Peter Gabriel, ambos lançados em 1992. O vídeo de "Kiss That Frog" recebeu o prêmio de Melhores Efeitos Especiais em um Vídeo no MTV Video Music Awards de 1994. Para The Lawnmower Man, Angel Studios produziu duas cenas principais; uma foi considerada a primeira cena de sexo virtual. A equipe do Angel Studios para The Lawnmower Man - composta pelo líder Hunt Limber e Jill Knighton Hunt - desenvolveu o Scenix, um conjunto de software que fornece uma " linguagem de programação visual ". A equipe também desenvolveu um algoritmo com o qual eles poderiam transformar visualmente um caça a jato em um golfinho com apenas alguns ajustes. Angel Studios estava trabalhando mais tarde em uma adaptação de jogo de realidade virtual de suas cenas para o filme. For The Enertopia Symphony, um curta-metragem de treze minutos, O Angel Studios produziu uma animação estereoscópica de 6,5 minutos a partir de fotografia 3D ao vivo dirigida por Peter Anderson . Angel Studios também produziu o curta-metragem The Killer Bee e forneceu "melhorias de cena digital" para The Swan Princess. Em agosto de 1993, a agência Spear Hall & Associates adquiriu os direitos de serviço de marketing para Angel Studios.[2]

Referências
  1. «‪Two days in Colombia with the founder of Rockstar San Diego» (em inglês). polygon. Consultado em 7 de fevereiro de 2021 
  2. «account acquisitions: Los Angeles» (em inglês). Adweek. Consultado em 7 de fevereiro de 2021