[go: up one dir, main page]

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

vídeojogo de 2001
(Redirecionado de Metal Gear Solid 2)

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ Metaru Gia Soriddo 2 Sanzu obu Ribati?) é um jogo eletrônico de ação-stealth dirigido por Hideo Kojima, desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan e publicado pela Konami para PlayStation 2 em 2001. Ele é o quarto jogo da série Metal Gear que foi produzido e dirigido por Kojima e é a sequência direta de Metal Gear Solid. O seu lançamento foi seguido de uma edição expandida, Metal Gear Solid 2: Substance, que foi lançada para PlayStation 2, Xbox e Windows. Em 2008, sua sequência cronológica, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, foi lançada para PlayStation 3.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Desenvolvedora(s) Konami Computer Entertainment Japan
Publicadora(s) Konami
Diretor(es) Hideo Kojima
Produtor(es) Hideo Kojima
Projetista(s) Hideo Kojima
Escritor(es) Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Programador(es) Kazunobu Uehara
Artista(s) Yoji Shinkawa
Compositor(es) Harry Gregson-Williams
Norihiko Hibino
Série Metal Gear
Plataforma(s) PlayStation 2
Lançamento
  • AN: 12 de novembro de 2001
  • JP: 29 de novembro de 2001
  • EU: 8 de março de 2002
Gênero(s) Ação-aventura
Stealth
Modos de jogo Um jogador
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 3:
Snake Eater

A história se ambienta em uma instalação de limpeza marítima que foi tomada por terroristas que se autodenominavam "Sons of Liberty" ("Os Filhos da Liberdade"). Eles exigem um resgate em troca da vida do presidente dos Estados Unidos, enquanto que ameaçam destruir a instalação e criar um desastre ambiental cataclísmico se as exigências não forem atendidas. Os objetivos e identidades de muitos dos antagonistas e aliados são trocados rapidamente, conforme os protagonistas vão descobrindo informações sobre uma conspiração mundial construída por uma organização conhecida como os Patriots.

O jogo foi bem recebido pela crítica, vendendo mais de 7 milhões de cópias mundialmente[1] e recebendo uma nota média de 95% na agregação da Game Rankings. Enquanto que a jogabilidade foi quase que universalmente elogiada, alguns críticos não apreciaram muito a natureza filosófica e a execução do enredo do jogo, o qual explora temas de memes, engenharia social, conspirações políticas e inteligência artificial.

Enredo

editar

Personagens

editar

O protagonista de MGS2 é o agente novato Raiden.[2] Ele recebe auxílio de seu comandante, Coronel Campbell, e de sua namorada, Rosemary.[nota 1] Outros personagens que se tornam aliados incluem o Tenente de Classe Júnior Iroquois Pliskin, um misterioso Fuzileiro que fornece informações sobre a instalação;[nota 2] Peter Stillman, um perito em explosivos da NYPD;[nota 3] Otacon,[nota 4] um especialista em segurança de computadores; e um "ninja ciborgue" que se assemelha a Gray Fox.[nota 5][nota 6]

A parte dos antagonistas é formada por três grupos principais: "Sons of Liberty" ("Os Filhos da Liberdade"),[nota 7] um grupo terrorista que conseguiu tomar o controle sobre uma instalação de limpeza marítima; a unidade antiterrorista "Dead Cell" e um exército mercenário.[nota 8] Os membros do Dead Cell são Vamp,[nota 9] um homem que apresenta atributos de vampiro; Fatman,[nota 10] um homem excêntrico com uma sabedoria excepcional sobre explosivos; e Fortune,[nota 11] uma mulher capaz de enganar a morte por meios, aparentemente, sobrenaturais. O líder dos Sons of Liberty diz ser Solidus Snake.[nota 12][nota 13] Auxiliando o Sons of Liberty estão Olga Gurlukovich, comandante de um exército mercenário russo[nota 14] e Revolver Ocelot, um ex-agente da FOXHOUND, o braço direito de Liquid Snake.[nota 15]

Outros personagens incluem Emma Emmerich, a meia-irmã de Otacon;[nota 16] Sergei Gurlukovich, ex-comandante de Ocelot e pai de Olga;[nota 17] o presidente James Johnson, mantido refém pelos Sons of Liberty;[nota 18] e o operante da DIA, Richard Ames.[nota 19] Solid Snake retorna,[nota 20] junto com Liquid Snake, que se comunica através de Ocelot por meios desconhecidos,[nota 21] e um terceiro Snake, Solidus,[nota 22] é introduzido.

O jogo também conta com participações de Mei Ling, a expert em comunicações que auxiliou Snake no primeiro jogo,[nota 23] e de Johnny Sasaki, o soldado atrapalhado com problemas crônicos digestivos.

História

editar

Quatro anos após Shadow Moses, Nastasha Romanenko lançou uma coletânea de livros falando sobre o ocorrido, conseqüentemente, Solid Snake foi aclamado como herói em todo o mundo. Snake, porém, abandonou o governo e agora trabalha junto com Otacon em uma ONG chamada Phylantrophy, destinada a caçar qualquer Metal Gear existente. Otacon recebe um e-mail relatando o transporte de um novo modelo Metal Gear através do Rio Hudson, sob a autoria da Marinha Americana. Snake vai até o navio Discovery averiguar tal informação. O objetivo era apenas confirmar, e caso fosse verdade, fotografar o modelo para apresentá-lo ao mundo. Minutos depois de Snake entrar no navio, Revolver Ocelot aparece, junto com um de seus aliados, Sergei Gurlukovich, e os dois invadem o navio juntamente com seus soldados terroristas soviéticos, matando alguns membros da marinha e sequestrando o ambiente. Após passar desapercebido pelos guardas terroristas, Snake infiltra a conferência do novo Metal Gear, apresentado pelo comandante da marinha, tomando o máximo cuidado possível para não ser notado e confundido com um invasor soviético, enquanto fotografa o modelo e envia suas fotos para Otacon, mas logo após Snake enviar todas as fotos e o comandante finalizar seu discurso, as tropas terroristas invadem o ambiente juntamente com seus líderes. Ocelot rouba o robô, afunda o navio, e Snake é dado como morto.

Dois anos se passam, e é apresentado Raiden, um jovem agente que se infiltra numa instalação de tratamento marítimo chamada Big Shell, com a ordem de resgatar o presidente americano, James Johnson e, se possível, cerca de outros 30 reféns. Um grupo terrorista intitulado Sons of Liberty (Os Filhos da Liberdade), dominaram a instalação e exigiram dinheiro em troca da vida do presidente. Junto com o "SoL" estão a antiga unidade antiterrorista Dead Cell, composta por: Fortune, armada com um canhão de prótons e com a estranha habilidade de refletir projéteis; Fatman, um excêntrico especialista em explosivos e Vamp, aparentemente um vampiro imortal. Ainda do lado dos terroristas, está uma tropa de militares russos renegados, que agora respondem ao comando de Olga Gurlukovich, filha de Sergei (que Ocelot matou dois anos antes). Além de Raiden, o governo enviou duas equipes dos Fuzileiros para resgatar o Big Shell; eles levaram Peter Stillman, uma lenda na polícia e antigo instrutor de Fatman. Raiden não deve deixar-se ver nem contar com a ajuda dos soldados. O único fuzileiro que entra em contato com Raiden é Iroquois Pliskin, que o reconhece como agente da Fox-Hound e passa a ajudá-lo esporadicamente durante a missão. Agora, o inexperiente Raiden tem de completar sua missão, resgatando o presidente, nem que isso lhe custe sua vida.

Elenco de dubladores

editar
Personagem Versão japonesa Versão inglesa
Solid Snake Akio Ōtsuka David Hayter
Raiden Kenyū Horiuchi Quinton Flynn
Otacon Hideyuki Tanaka Christopher Randolph
Rosemary Kikuko Inoue Lara Cody
Olga Gurlukovich Kyōko Terase Vanessa Marshall
Coronel Campbell Takeshi Aono Paul Eiding
Solidus Snake Akio Ōtsuka John Cygan
Fortune Yumi Tōma Maura Gale
Vamp Ryōtarō Okiayu Phil LaMarr
Fatman Kōzō Shioya Barry Dennen
Peter Stillman Shōzō Iizuka Greg Eagles
Emma Emmerich Maria Yamamoto Jennifer Hale
Revolver Ocelot Kōji Totani Patric Zimmerman
Liquid Snake Banjō Ginga Cam Clarke
Sergei Gurlukovich Osamu Saka Earl Boen
CMC Scott Dolph Daisuke Gōri Kevin Michael Richardson
Richard Ames Masaharu Satō Peter Renaday
Presidente Johnson Yuzuru Fujimoto Paul Lukather
Mei Ling Hōko Kuwashima Kim Mai Guest
Johnny Sasaki Naoki Imamura Dean Scofield

Histórico de lançamentos

editar

Substance

editar

Metal Gear Solid 2: Substance é uma versão de Sons of Liberty que possui alguns extras, como as VR Missions, as Snake Tales (histórias paralelas onde o jogador controla Solid Snake) e o Skateboarding mode, que é um minigame similar ao jogo Tony Hawk's Pro Skater, onde Snake e Raiden andam de skate por cenários do MGS2.

HD Collection

editar
 Ver artigo principal: Metal Gear Solid HD Collection

Em 2 de Junho de 2011, foi anunciada a Metal Gear Solid HD Collection para PlayStation 3 e Xbox 360.[3] Esta HD Collection inclui os jogos Metal Gear Solid 2: Substance, Metal Gear Solid 3: Subsistence e Metal Gear Solid: Peace Walker, todos remasterizados em HD e com suporte à Troféus/Achievements. A HD Collection também será lançada para o PlayStation VITA, com a possibilidade do jogador transferir jogos salvos do PS3 para o PSV e vice-versa.[4]

Recepção

editar

Crítica

editar
 
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 10 / 10[5]
EGM 38.5 / 40[6]
GameSpot 9.6 / 10[7]
IGN 9.7 / 10[8]
Famitsu 38 / 40[9]
Game Revolution A[5]
GamePro 5 / 5[10]
PlayStation: The Official Magazine 10 / 10[5]
PlayStation 3 Magazine 96%[5]
GamesMaster 96%[5]
GameSpy 97 / 100[11]
GameZone 9.8 / 10[12]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 96 / 100[13]
GameRankings 95.04%[14]
GameStats 10.0 / 10[15]
Premiações
Premiador Prêmio
EDGE Magazine Inovação do Ano[16]
Game Informer Game of the Year 2001[17]
CESA Game Awards 2001-2002 Prêmio por Excelência[16]
Academy of Interactive Arts & Sciences 2002 Incrível realização em Design de Som[18]

Como resultado de trailers promissores e o enorme sucesso comercial do seu predecessor Metal Gear Solid, havia um alto nível de antecipação pela comunidade de jogadores ao redor do lançamento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[19] Metal Gear Solid 2 recebeu uma grande quantidade de aclamações da crítica e dos fãs, vendendo mais de 7 milhões de cópias ao redor do mundo e mantendo uma nota média de 96% no Metacritic, onde ele possui a terceira melhor avaliação dentre os jogos do PlayStation 2,[20] e empata em sexta posição de melhor jogo de todos os tempos.[21] Game Informer Magazine deu ao jogo uma nota de 10/10, e ele recebeu boas reviews de quase todas as outras grandes publicações e websites. Gamespot o avaliou com nota 9.6, afirmando que "Tudo se resume a isso: você deve jogar Metal Gear Solid 2".[22] Críticos aclamaram a jogabilidade stealth do título, particularmente as melhorias sobre os seus predecessores, assim como o nível de detalhamento gráfico, em particular o uso de gráficos in-game para renderização de cutscenes de condução do enredo.[23]

Apesar da jogabilidade ter sido aclamada universalmente, o mesmo não aconteceu com o enredo do título[24] e se tornou alvo de controvérsias. O enredo explora muitos temas sociais, filosóficos e cyberpunks, incluindo teoria de memes, engenharia social, sociologia, inteligência artificial, controle de informações, teorias da conspiração, manipulação política e militar, evolução, existencialismo, censura, manipulação do livre arbítrio, a natureza da realidade,[25][26][27][28][29][30] exploração infantil militar,[31] e tabus, como incesto[32] e orientação sexual.[33] A ambição do script de Hideo Kojima foi elogiado, alguns até chamando-o de o primeiro exemplo de um vídeo game pós-moderno.[25][26][27][34][35][36] Entretanto, alguns críticos consideraram que o enredo era "incompreensível" e muito pesado para um jogo de ação, e que as seções de diálogo pareciam muito longas, atrapalhando a jogabilidade, e que o diálogo em si era desarticulado e complicado.[37][38] A introdução de Raiden como protagonista (substituindo Solid Snake) da maior parte do jogo foi uma surpresa controversial para fãs do Metal Gear Solid.[27]

Impacto

editar

Numa pesquisa de 2006 conduzida pela revista japonesa Famitsu sobre os 100 melhores jogos de todos os tempos, Metal Gear Solid 2 ficou em 42° lugar.[39] Na 200° edição da Game Informer Magazine, em 2009, sua lista de 200 melhores jogos de todos os tempos o colocou na 50° posição.[40] Metal Gear Solid 2 ficou em 7° na lista da Game Informer das 10 melhores Aberturas de Vídeo Game, em 2008.[41] Em 2010, UGO incluiu o jogo na primeira posição do artigo "The 11 Weirdest Game Endings" ("Os 11 finais mais estranhos de vídeo games"), com um editor o chamando de "a coisa mais insana e sem sentido que já vi na vida."[42] Em 2011, o jogo foi incluído no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die ("1001 vídeo games que você deve jogar antes de morrer").[43]

Metal Gear Solid 2 é muitas vezes considerados como o primeiro exemplo de um vídeo game pós-modernista,[25][34][35] e tem sido freqüentamente citado como um exemplo primário de expressão artística em jogos.[25][26][35][36] Em seu periódico How Videogames Express Ideas ("Como jogos expressam ideias"), Matthew Weise, do MIT, descreveu Sons of Liberty como "talvez o mais vívido exemplo de um jogo que usa a tensão entre diferentes níveis de agência do jogador para alimentar um argumento ideológico multi-faces", notando a sugestão de Solidus Snake sobre os Estados Unidos serem "um regime totalitário de controle mental" e apontando para "a própria metaficção conceitual" de "como o plano ou caminho imposto pelo designer aos jogadores está ligado à natureza tirânica do governo", onde, "como o jogador, Jack não tem agência fora a que seus mestres lhe deram".[26] Jeremy Parish da 1UP.com nota que "Metal Gear Solid 2 é um jogo construído na distorção de informações" e que ele "era simplesmente avant-garde demais para o seu próprio bem".[44]

Em 2009, a revista Wired incluíu o jogo na 13° posição de sua lista dos "The 15 Most Influential Games of the Decade" ("Os 15 Jogos Mais Influentes da Década"), concluindo que "cada jogo cuja história subverta as expectativas do jogador está em débito com Metal Gear Solid 2".[45] A influência artística de Metal Gear Solid 2 pode ser vista em jogos mais velhos, como o jogo pós-moderno Killer7, da Goichi Suda,[34] o título de survival horror Eternal Darkness, e, particularmente, BioShock,[46] que apresentava uma reviravolta na trama muito similar à de Metal Gear Solid 2.[47]

Várias mecânicas de jogo desenvolvidas em Metal Gear Solid 2, como o sistema de cobertura e a mecânica de visão laser, se tornaram normais em jogos de stealth assim como em jogos de tiro, incluindo Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005), e Gears of War (2006).[48][49]

Metal Gear Solid 2, junto com seu predecessor, foram apresentados na exibição "The Art of Video Games" do Museu Smithsoniano de Arte Americana, que aconteceu de 16 de Março até 30 de Setembro de 2012.[50]

  1. Raiden: Rose! You’re not supposed to be involved! What’s going on!? // Rose: Jack, I’m a part of this mission. // Raiden: Colonel, what the hell is going on? // Colonel: Raiden, meet the mission analyst. She’ll be overseeing the data saving and support. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  2. SEAL: I'm not an enemy. Calm down. My name is S... My name is Pliskin. Iroquois Pliskin, Lieutenant Junior Grade. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  3. Man: My name is Peter, Peter Stillman. // Pliskin: A lecturer at NSEOD, Indian Head. Also consultant to the NYPD Bomb Squad. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  4. Pliskin: Raiden, let me introduce you to my partner -- Otacon. // Raiden: Otacon? // Otacon: Hey, Raiden. Nice to meet you. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  5. Ninja: I'm like you...I have no name. // Raiden: Are you Mr. X?. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  6. ???: Be careful! There are Claymore mines around there. // Raiden: Who is this! // ???: Stealth-equipped Claymores, invisible to the naked eye. Use the mine detector. // Raiden: Identify yourself. // ???: Just call me "Deepthroat." // Raiden: Deepthroat? You mean from Shadow Moses? // Deepthroat: Mr. X, then. // Raiden: Mr. X now, is it? Why would it matter if I called you Deepthroat? Mr. X: Never mind about that. [...] Mr. X: Let's just say I'm one of your fans. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  7. Colonel: The terrorists call themselves “Sons of Liberty.” (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  8. Colonel: Former members of the Navy SEAL’s special anti-terrorist training squad, “Dead Cell.” Russian private army members may also be involved. It’s a highly trained group and they have the Big Shell under complete control. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  9. Raiden: What was that man just now? // Pliskin: That blood sucking freak? That was Vamp. [...] // Raiden: What is he? // Pliskin: One of the members of Dead Cell. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  10. Fatman: I am Fatman. I am the greatest humanity has to offer and the lowest. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  11. Fortune: Maybe you can give me death. My name is Fortune. Lucky in war and nothing else. And without a death to call my own. Hurry. Kill me, please. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  12. Colonel: The name of their leader is Solidus Snake. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  13. Colonel: Right. But it can’t be THE Solid Snake. He died two years ago, on that tanker, after he blew it sky-high. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  14. Raiden: I saw a female soldier -- Russian. // Pliskin: Must be Olga Gurlukovich. // Raiden : How do you know? // Pliskin: Unlike you, I've been briefed. // Raiden: She's not a Dead Cell? // Pliskin: No, she commands a Russian private army. // Raiden: They must be the ones patrolling the Big Shell. // Pliskin: That's right. She's led the group ever since her old man, Colonel Gurlukovich, died. Watch yourself with her. She's a tough one. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  15. Snake: Ocelot, I leave this place in your hands. I have the intruder to take care of. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  16. Raiden: Wait a second. Isn't Emma Emmerich -- // Otacon: My sister. // Raiden: What's she doing here? // Otacon: You got me. She's a computer whiz who specializes in neural-AI and ultra-variable volume data analysis using complex logic. How she got involved in weapons development is beyond me. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  17. Otacon: We’ve ID’d the old man. // Snake: Who is he? // Otacon: Sergei Gurlukovich. // Snake: Gurlukovich! One of Ocelot’s allies? // Otacon: Yeah...the GRU colonel. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  18. Snake: Hostages, huh? // Colonel: A VIP from one of the major conservation groups, and one from our own government -- the Most Important Person in a sense. // Snake: The most important person -- ? // Colonel: James Johnson. // Snake: The President! (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  19. Ocelot: I always knew the DIA turned out second-rate liars. // Ames: What are you talking about? // Ocelot: No need for denials. You know what you are -- Colonel Ames. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  20. Snake: This is Snake. Do you read me, Otacon? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  21. Ocelot: It’s been a while, brother. // Snake: Who are you? // Ocelot: You know who I am. // Snake: Liquid? (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  22. President Johnson: My predecessor... George Sears. That was the name the public came to know him by. But I knew him by his codename, "Solidus Snake." He was the third Snake, preceded by Solid and Liquid... a survivor of the Les Enfants Terrible project. Neither Solid nor Liquid, he was a well-balanced masterpiece. (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
  23. ???: What a crock! What did you do with that little cheat sheet I made you! // [...] Snake: What's going on over there? // ???: Oh, hi, Snake. Do you know that Otacon's been -- // Otacon: Er, Mei Ling, we're in the middle of a mission and everything! So can we, you know... // Mei Ling: Fine. Sure. And Snake, the real meaning of "Care avoids err" is that if you're cautious, you can avoid making serious mistakes. Even if you've gotten used to the mission, watch what you do. Good luck! (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Konami, 2001)
Referências
  1. Big Gaz. «"Metal Gear Solid 3 exclusivo para a Sony. GamePlanet New Zealand (em inglês). Consultado em 13 de março de 2009. Arquivado do original em 2 de agosto de 2003 
  2. «Site oficial do jogo» (em inglês). Konami Europe 
  3. «Metal Gear Solid HD Collection Announced, Peace Walker Included» (em inglês). playstationlifestyle.net. Consultado em 5 de novembro de 2020 
  4. «TGS: Metal Gear Solid HD Collection comes to Vita» (em inglês). IGN. Consultado em 5 de novembro de 2020. Cópia arquivada em 19 de fevereiro de 2016 
  5. a b c d e «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Reviews and Articles for PlayStation 2». GameRankings. Consultado em 7 de junho de 2011 
  6. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Articles». GameStats. Consultado em 7 de junho de 2011. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  7. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 Review». GameSpot.com. 12 de novembro de 2001. Consultado em 7 de junho de 2011 
  8. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - PlayStation 2 Review at IGN». Uk.ps2.ign.com. 16 de novembro de 2001. Consultado em 7 de junho de 2011 
  9. «Famtisu Scores». Consultado em 23 de novembro de 2009. Arquivado do original em 20 de fevereiro de 2009 
  10. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PS2 Video Game, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Game for PS2». Gamepro.com. Consultado em 7 de junho de 2011. Cópia arquivada em 7 de junho de 2011 
  11. Christopher Buecheler chrisb@gamespy.com. «GameSpy.com - Reviews: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2)». Archive.gamespy.com. Consultado em 7 de junho de 2011. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  12. «PlayStation 2 Video Game Reviews – Gamezone offers video game reviews for all of your favorite systems. | GameZone.com». Ps2.gamezone.com. Consultado em 7 de junho de 2011. Arquivado do original em 10 de abril de 2009 
  13. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic». Metacritic.com. 12 de novembro de 2001. Consultado em 7 de junho de 2011 
  14. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2». GameRankings. 12 de novembro de 2001. Consultado em 7 de junho de 2011 
  15. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Cheats, Reviews, News». GameStats. Consultado em 7 de junho de 2011. Arquivado do original em 3 de janeiro de 2013 
  16. a b «METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY-». 12 de junho de 2002. Consultado em 24 de março de 2008 
  17. "Games of 2001." Game Informer. January 2002: p. 52
  18. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. no IMDb.
  19. «25 Most Overrated Games of All Time». GameSpy. 2003. Consultado em 28 de dezembro de 2006. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  20. «Top PlayStation 2 Games». Metacritic. Consultado em 17 de dezembro de 2011 
  21. «Game Releases by Score». Metacritic. Consultado em 17 de dezembro de 2011 
  22. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 Review - GameSpot.com». Uk.gamespot.com. Consultado em 7 de junho de 2011. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  23. «Metal Gear Solid 2 Review». Gamespot. 2001. Consultado em 28 de agosto de 2006 
  24. Liam Martin (30 de agosto de 2009). «Feature: Divisive Games». Digital Spy. Consultado em 1 de abril de 2011 
  25. a b c d Dr. Chris Zimbaldi Konkle (30 de abril de 2004). «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty as a Post-Modern Tragedy». metalgearsolid.org. Consultado em 21 de fevereiro de 2007. Cópia arquivada em 22 de junho de 2004 
  26. a b c d Matthew Weise (2003). «How Videogames Express Ideas» (PDF). Level Up: Digital Games Research Conference. Massachusetts Institute of Technology. Consultado em 21 de novembro de 2009 
  27. a b c David Radd (10 de novembro de 2009). «'Controversial' Games: Dealing with Fan Backlash». Industry Gamers. Consultado em 21 de novembro de 2009. Arquivado do original em 18 de novembro de 2009 
  28. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty Arquivado em 23 de novembro de 2013, no Wayback Machine.. Cyberpunk Review.
  29. Artemio Urbina (2002). Metal Gear Solid 2 Ending Analysis. Junker HQ. Retrieved on 21 February 2007.
  30. Dr. Chris Zimbaldi (2004). «MGS2 Story / Ending / Symbolism Analysis». metalgearsolid.org. Consultado em 21 de fevereiro de 2007. Cópia arquivada em 1 de novembro de 2007 
  31. «GameSpy's Top MGS Moments: Metal Gear Solid 2 (Day Two)». GameSpy. 16 de maio de 2008. p. 5. Consultado em 25 de novembro de 2009 
  32. Kris Pigna (15 de abril de 2010). «Kojima: "I'll Have to Leave the Industry" if Next Game Goes Wrong». 1UP.com. Consultado em 8 de março de 2011. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  33. Xav de Matos (28 de janeiro de 2009). «Gamasutra examines sexuality, homophobia in Persona 4». Joystiq. Consultado em 8 de março de 2011. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  34. a b c Mark Ryan Sallee (29 de junho de 2006). «Kojima's Legacy». IGN. Consultado em 20 de junho de 2009 
  35. a b c James Howell & Ryan Payton (20 de março de 2008). «The Kojima Productions Report Session 084». Kojima Productions. Consultado em 24 de novembro de 2009. Arquivado do original em 4 de junho de 2009 
  36. a b «Games as Art: The videogames that prove Rogert Ebert wrong». IGN. 31 de julho de 2007. Consultado em 24 de novembro de 2009. Arquivado do original em 16 de dezembro de 2009 
  37. «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2: 2001): Reviews». Metacritic.com. 12 de novembro de 2001. Consultado em 7 de junho de 2011 
  38. «25 Most Overrated Games of All Time». GameSpy. Consultado em 25 de janeiro de 2006. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  39. «Japan Votes on All Time Top 100». Edge. 3 de março de 2006. Consultado em 26 de novembro de 2009 
  40. «Top 200 Games». Game Informer (200). Dezembro de 2009 
  41. "The Top Ten Video Game Openings," Game Informer 187 (November 2008): 38.
  42. By K. Thor Jensen December 3, 2010 Follow   (3 de dezembro de 2010). «The 11 Weirdest Game Endings». UGO.com. Consultado em 7 de junho de 2011. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  43. Mott, Tony; Peter Molyneux (5 de dezembro de 2011). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. [S.l.]: Octopus Publishing Group, Hachette. ISBN 1844037150 
  44. Parish, Jeremy (10 de dezembro de 2011). «Metal Gear Solid 2: Gaming's Greatest Con Job». 1UP.com. Consultado em 22 de dezembro de 2011. Arquivado do original em 6 de agosto de 2012 
  45. Kohler, Chris (24 de dezembro de 2009). «The 15 Most Influential Games of the Decade». Wired. Consultado em 10 de setembro de 2011 
  46. «GameSpy's Top MGS Moments: Metal Gear Solid 2 (Day Two)». GameSpy. 16 de maio de 2008. p. 3. Consultado em 25 de novembro de 2009 
  47. Kessler, Matthew (15 de abril de 2009). «The End of Metal Gear Solid 4 makes me Crazy». Gamasutra. Consultado em 22 de dezembro de 2011 
  48. Lindsay, Stuart (2 de dezembro de 2009). «Did Gears of War Innovate the Cover System». Planet Xbox 360. Consultado em 12 de dezembro de 2009 
  49. Gordon, Shawn (11 de outubro de 2009). «Greatest "Retro" Console Games of All Time». Game Informer. Consultado em 15 de setembro de 2011 
  50. «Exhibitions - The Art of Video Games» (em inglês). Arquivado do original em 6 de junho de 2016 

Ligações externas

editar
 
O Commons possui uma categoria com imagens e outros ficheiros sobre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty