David Cage
David De Gruttola[1] (Mulhouse, 9 de junho de 1969), conhecido por seu pseudônimo David Cage,[1] é um diretor de jogos eletrônicos, designer, roteirista e músico francês. Fundador da desenvolvedora Quantic Dream, Cage é conhecido por ter escrito e dirigido os jogos Heavy Rain e Beyond: Two Souls para o PlayStation 3, e Detroit: Become Human para o PlayStation 4 e Microsoft Windows.[a]
David Cage | |
---|---|
Pseudônimo(s) | David Cage |
Nascimento | 9 de junho de 1969 (55 anos) Mulhouse, França |
Cidadania | França |
Ocupação | Desenvolvedor de jogos eletrônicos |
Período de atividade | 1993–presente |
Distinções |
|
Cargo | Fundador e CEO da Quantic Dream |
Biografia
editarNascido em Mulhouse, França, Cage é o chefe da desenvolvedora Quantic Dream.[1] Ele tem um papel importante no desenvolvimento dos jogos, sendo fundador, co-CEO (com Guillaume de Fondaumière), diretor, designer líder e roteirista.[1] Como músico profissional, fundou a empresa Totem Interactive em 1993, que atuava na área de música e produções sonoras.[2] Trabalhou como músico freelance em diversos projetos de televisão, cinema e jogos eletrônicos, também desenvolvendo algumas trilhas sonoras originais.[2]
Seus primeiros trabalhos incluem músicas nos jogos Super Dany (1994, creditado como David De Gruttola), Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales (1995, creditado como David De Gruttola), Timecop (1995), e Hardline (1996). Em 1997, Cage fundou Quantic Dream.[2] Ele escreveu e dirigiu todos os cinco jogos lançados pelo estúdio: Omikron: The Nomad Soul (1999), Fahrenheit (2005), Heavy Rain (2010), Beyond: Two Souls (2013) e Detroit: Become Human (2018).[carece de fontes]
Na British Academy Games Awards, na qual Quantic Dream ganhou três prêmios por Heavy Rain, Cage afirmou que "jogos sempre exploram as mesmas coisas. Eles são sobre ser poderoso, mocinhos contra os bandidos – isso é uma parte muito pequena do que pode ser feito. Existem tantas outras histórias para se contar, tantas outras emoções para se desencadear. Este é um novo meio fantástico, podemos fazer muito mais do que já fazemos com ele."[3] O desenvolvedor Warren Spector descreveu Cage como sendo um dos melhores contadores de história nos videogames, chamando-o de gênio.[4]
Cage sempre criticou o "game over" em jogos sem ação, baseados em histórias, chamando-os de "uma falha no design do jogo".[5] Ele foi o primeiro desenvolvedor de jogos a receber o Legião de Honra, a mais alta condecoração concedida na França.[6][7] Em outubro de 2018, ele recebeu o Ping Honor Award por sua carreira.[8][9]
Vida pessoal
editarCréditos
editarDiretor e escritor
editar- Omikron: The Nomad Soul (1999)
- Fahrenheit (2005)
- Heavy Rain: The Casting (2006; demo)
- Heavy Rain (2010)
- Heavy Rain: Chronicle One - The Taxidermist (2010; DLC)
- Kara (2012; demo)
- The Dark Sorcerer (2013; demo)
- Beyond: Two Souls (2013)
- Detroit: Become Human (2018)
Compositor
editar- Super Dany (1994)
- Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales (1995)
- Timecop (1995)
- Hardline (1996)
- Detroit: Become Human (2018, sequência de abertura)[11]
Notas
editar- ↑ Todos os jogos citados foram, mais tarde, relançados para outras plataformas com diversas melhorias, incluindo de jogabilidade, gráficos e som.
- ↑ a b c d Bliss, François (10 de maio de 2005). «Fahrenheit : Interview David Cage / part 1 : L'homme orchestre» [Fahrenheit: Entrevista com David Cage / parte 1: O homem da orquestra]. Overgame.com (em francês). Wayback Machine. Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ a b c Nelva, Giuseppe (4 de janeiro de 2015). «Quantic Dream's David Cage Talks About His Games, His Career and the PS4: It Allows to "Go Even Further"» [David Cage da Quantic Dream Fala Sobre Seus Jogos, Sua Carreira e o PS4: Permite “Ir Ainda Mais Longe”]. DualShockers (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ Gallagher, James (18 de março de 2011). «David Cage on Heavy Rain BAFTA Award Wins, Quantic Dream's Next Project» [David Cage Sobre a Vitória de Heavy Rain no BAFTA Award, Próximo Projeto da Quantic Dream]. PlayStation Blog (em inglês). Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ «Game designer Warren Spector commends David Cage's work on Heavy Rain» [O designer de jogos Warren Spector elogia o trabalho de David Cage em Heavy Rain]. Neoseeker (em inglês). 5 de julho de 2012. Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ «In story-driven games, 'Game overs' are a failure of game design, says David Cage» [Em jogos baseados em histórias, 'Game overs' são uma falha no design do jogo, diz David Cage]. Gamasutra (em inglês). 23 de agosto de 2013. Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ «Quantic Dream founder David Cage awarded France's highest decoration» [David Cage, fundador da Quantic Dream, recebeu a mais alta condecoração da França]. Gamasutra (em inglês). 17 de fevereiro de 2014. Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ «Beyond: Two Souls' David Cage first game developer to receive France's highest honor» [Beyond: Two Souls 'David Cage é o primeiro desenvolvedor de jogos a receber a maior homenagem da França]. Gamespot (em inglês). 16 de fevereiro de 2014. Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ «Twitter de David Cage» (em inglês). Twitter. 30 de outubro de 2018. Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ «Ping Awards 2018» (em francês). Ping Awards. Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ «David Cage: 'I remember how scared we were'» [David Cage: 'Me lembro de quão assustado nós estávamos']. VideoGamer.com (em inglês). 23 de agosto de 2012. Consultado em 14 de novembro de 2020
- ↑ «"[AMA] Hey! I'm David Cage, Writer and Director of Detroit: Become Human. Ask me anything!"» ["Olá! Sou David Cage, Escritor e Diretor de Detroit: Become Human. Pergunte-me qualquer coisa!"]. reddit (em inglês). 22 de junho de 2018. Consultado em 14 de novembro de 2020