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Source 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Source 2
Desenvolvedor Valve
Lançamento março de 2015 (9 anos)
Escrito em C++
Licença Proprietária
Estado do desenvolvimento Corrente

Source 2 é uma engine desenvolvida pela Valve Corporation como sucessor da Source. Foi anunciada em 2015, com o primeiro jogo a usá-lo, Dota 2, sendo portado a partir da engine original no mesmo ano. Desde então Artifact, Dota Underlords e Half-Life: Alyx foram desenvolvidos através dela.

Os planos para um sucessor original da Source começaram após o lançamento de Half-Life 2: Episode Two em 2007.[1] A Source 2 foi disponibilizada pela primeira vez ao público através das ferramentas da Steam Workshop para o Dota 2 em 2014 antes de ser anunciada oficialmente na Game Developers Conference em março de 2015,[2] com a Valve afirmando que sua intenção era permitir que o conteúdo fosse criado com mais eficiência.[3] No momento do anúncio, a Valve declarou que suportaria a API Graphic Vulkan e usaria uma nova engine de física interna chamada Rubikon, que substituiria a necessidade do Havok.[4][5] Gabe Newell, presidente da Valve, disse que a empresa estava priorizando o desenvolvimento de seus próprios jogos antes de lançar a engine e seu kit de desenvolvimento de software ao público como forma de garantir a mais alta qualidade aos desenvolvedores; acrescentando que pretendiam liberar a engine para desenvolvedores de jogos, desde que o jogo seja publicado no serviço Steam.[6]

Em junho de 2015, a Valve anunciou que a totalidade do Dota 2 seria portada para a Source 2 em uma atualização chamada Dota 2 Reborn.[7][8] O Reborn foi lançado pela primeira vez ao público como uma atualização beta de adesão no mesmo mês antes de substituir oficialmente o cliente original em setembro de 2015, tornando-o assim o primeiro jogo a usar a engine.[9][8] A Source 2 também foi usada no Artifact e no Dota Underlords, coma engine sendo portada para suportar Android e iOS mais tarde.[10][11] A engine também suporta a criação de jogos em realidade virtual, sendo usada no SteamVR Home, na demo de tecnologia do Robot Repair do The Lab e no Half-Life: Alyx.[12][13] A primeira versão beta pública das ferramentas da Source 2 foi lançada em 15 de maio de 2020.[14]

Ano Jogo Desenvolvedora Nota(s)
2015 Dota 2 Valve Transferido do Source; lançado originalmente em 2013
2016 Robot Repair Uma demonstração técnica incluída em The Lab; o resto foi criado usando o motor Unity[15]
2018 Artifact
2020 Dota Underlords Lançado pela primeira vez em acesso antecipado em 2019
Half-Life: Alyx Feito para fones de ouvido de realidade virtual
2022 Aperture Desk Job Demonstração técnica criada para o Steam Deck[16]
2023 Counter-Strike 2 Transferência do Counter-Strike: Global Offensive, lançado originalmente em 2012[17]
??? Sandbox Facepunch Studios Estilizado como S&box; desenvolvimento mudou de Unreal Engine para Source 2 em 2020[18]
Referências
  1. Marks, Tom (23 de março de 2020). «Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made». IGN. Consultado em 23 de março de 2020 
  2. Kollar, Philip (3 de março de 2015). «Valve announces Source 2 engine, free for developers». Consultado em 3 de março de 2015. Cópia arquivada em 5 de março de 2015 
  3. «Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"». PCGamesN (em inglês). Consultado em 5 de abril de 2020 
  4. Mahardy, Mike (3 de março de 2015). «GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine». IGN. Consultado em 3 de março de 2015. Cópia arquivada em 4 de março de 2015 
  5. Migdalskiy, Sergiy (março de 2015). «Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies» (PDF). Game Developers Conference. Consultado em 2 de outubro de 2015. Cópia arquivada (PDF) em 4 de março de 2016 
  6. «How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine». PCGamesN. 16 de fevereiro de 2016. Consultado em 12 de novembro de 2017 
  7. Martin, Michael. «Valve Announces Dota 2 Reborn». IGN. Consultado em 10 de julho de 2016. Cópia arquivada em 29 de junho de 2016 
  8. a b Macy, Seth. «Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game». IGN. Consultado em 9 de setembro de 2015. Cópia arquivada em 10 de setembro de 2015 
  9. Livingston, Christopher (12 de junho de 2015). «Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming». PC Gamer. Consultado em 13 de junho de 2015. Cópia arquivada em 15 de junho de 2015 
  10. Bailey, Dustin (8 de março de 2018). «Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android». PCGamesN. Consultado em 8 de março de 2018. Cópia arquivada em 9 de março de 2018 
  11. McWhertor, Michael. «Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords». Polygon. Consultado em 13 de junho de 2019. Cópia arquivada em 13 de junho de 2019 
  12. Heaney, David. «Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine». UploadVR. Consultado em 5 de abril de 2020 
  13. Hollister, Sean (21 de novembro de 2019). «Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look». The Verge. Consultado em 21 de novembro de 2019 
  14. «Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools». PC Gamer. 15 de maio de 2020. Consultado em 16 de maio de 2020 
  15. James, Paul. «Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free». RoadToVR. Consultado em 29 de março de 2018. Cópia arquivada em 2 de junho de 2016 
  16. Werner, Adrian (2 de março de 2022). «While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades». Gamepressure. Consultado em 3 de março de 2022. Cópia arquivada em 3 de março de 2022 
  17. Roth, Emma; Clark, Mitchell; Hollister, Sean. «Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO». The Verge. Consultado em 22 de março de 2023 
  18. Newman, Garry (27 de outubro de 2020). «New Engine». sbox.facepunch.com. Consultado em 25 de janeiro de 2022. Cópia arquivada em 19 de janeiro de 2021